打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模板:舰船评价:修订间差异

来自舰R百科
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
Donnyjie留言 | 贡献
无编辑摘要
第4,372行: 第4,372行:


日常虽然面板很高而且有优先攻击前方大型船这个打战役的神级效果,但消耗实在过于顶级,接近维内托和星座的两倍水准,根本用不起,还是安心待仓库等活动再上吧。
日常虽然面板很高而且有优先攻击前方大型船这个打战役的神级效果,但消耗实在过于顶级,接近维内托和星座的两倍水准,根本用不起,还是安心待仓库等活动再上吧。
<!--
-->
| 高波 =
'''【塔萨法隆格的幽灵】'''
102的雷值在驱逐中是顶级,32血96闪40索敌也都不错。面板比较明显的缺点是对潜太低,此外自带嘲讽中破率高,无视战损也不影响这个,因此完全不适合反潜。
嘲讽+伤害盾+无视战损的组合非常完美,保护队友的同时自己有盾抗压+无视战损双保险。由于自带中保和盾,虽然是嘲讽船但是生存压力较低,单从护卫效果来看,稳定性比Z17要好,是驱逐中的顶级护卫。无视战损虽然只影响鱼雷战(开幕雷击不算),但是鱼雷战的效果相当强力,本身雷值就高还能打3发无视战损的必爆鱼雷,输出又高又稳定,对于常规量产型深海的击沉率极高。而对于如360旗舰或者活动院长点的一些高血量单位即使没击沉也能上被暴击和罚站的debuff给后面的队友和夜战做铺垫(顺带一提,虽然动画看起来是同时,但其实鱼雷战也是我方先手的,因此高波闭幕雷击中的敌人哪怕没大破也是会触发罚站效果而没法发射鱼雷的),总体是极具压制力的效果。
综上,活动中高波是又能在鱼雷战打出巨额输出又能嘲讽保护队友还自带抗压能力的顶级驱逐,需要驱逐时只要不是要反潜几乎都可以考虑上场。日常方面,航母战役和强度较低的低级图一般由85工程和T23的G驱队统治,高波则在9图周常则有非常重要的作用,9图的强度让生存和输出都很紧张,9-2甚至有大巡这样的闭幕漏了会非常麻烦的舰种,因此能嘲讽能抗压能在闭幕打3发鱼雷压制的高波在9图周常非常重要,无论是大大提高9-1驱逐队的稳定性还是9-2压制大巡,高波都是非常关键甚至可以说是9-2刚需的单位。
<!--
-->
| 塞尔弗里奇 =
'''【驱逐领队】'''
面板基本都是中规中矩,只有33的4n+1耐久比较可惜。
驱逐数量部分20雷的收益肯定是远大于20回避的,不仅数值给的慷慨而且因为是面板加成从开幕雷阶段到夜战雷击都可以享受,无论是数值还是发动阶段基本可以视作是早春的上位替代,对于驱逐的加成极大。2护卫给大型船加属性和伤害盾的效果也非常实用,而且触发条件很简单,自己就是一条护卫,相当于只要再加一条护卫就能轻松触发。实战在4/5条护卫+1/2条大型的阵容中相当有用,而且使用机会不少。活动中如部分5小+导战的功勋,6驱逐功勋,日常中如6-4使用4护卫2大型的打法,9-2航母带驱逐迂回的周常队伍中保护航母,塞尔弗里奇都是不错的选项。
综上,塞尔弗里奇在多驱逐的队伍中收益很高,无论是给驱逐提供大量的雷值还是在塞一两条大型船时提供可靠的属性与伤害盾,都有很高的收益,在周常队伍中也有一席之地。不过相对的队伍中驱逐较少或者只需要单护卫舰单飞时,她就并不适合上场了。
<!--
-->
| 灵敏 =
'''【近卫】'''
属性点歪的驱逐,出征给的数值吃满后56的索敌是驱逐顶级,耐久回避也说得过去,火力在驱逐里很高但没什么用,很重要的雷值却只有82点,改造驱逐中几乎垫底的水平。
炮击战的必中攻击,非常鸡肋,婚了也只有23点额外伤害,69的火力没有别的加成基本打不动稍微有点甲的敌人,用来抓活动中的蛇皮潜艇才30%的概率必中也不是很稳定。总体很难找到合适的环境,S国现在本身也不缺索敌工具人,且不说灵敏的索敌还需要出征数支持,真需要凑索敌的时候,无论塔林还是71工程甚至机灵都更合适。至于日常,低级图被T23的G国驱逐包揽,高级图自己强度又不太够了,也没什么机会上场。
<!--
-->
| 威武 =
'''【特化先驱】'''
就面板而言并不差,46火力48索敌在防驱里都是最高的,91回避35节航速也很优秀,74对潜还说得过去,底子在防驱里是好的。
给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。
<!--
<!--