战斗机制:修订间差异
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===远程打击=== | ===远程打击=== | ||
远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡'''、'''导潜''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹''' | 远程打击仅可在索敌成功时发生,且我方编队必须存在'''导巡'''、'''导潜''',且装备了'''发射器'''和有至少有余量2枚的'''远程反舰导弹'''装备格(但导潜使用任意反舰导弹即可),对方必须至少有1个水面目标。 | ||
当至少有1艘导巡或导潜与其上的反舰导弹符合条件时,索敌界面会增加'''远程打击'''按钮,点击其即可切换至选中状态,再点一次则取消选中。以选中远程打击的情况下进入战斗会进入远程打击阶段。 | |||
在远程打击阶段,每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹,然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截,突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同,但不受任何技能效果和阵型的影响。 | 在远程打击阶段,每一个符合条件的远程反舰导弹装备格都会发射1枚导弹,然后此装备格消耗2枚余量。远程反舰导弹可以被防空导弹拦截,突防和拦截机制与导弹战相同。远程反舰导弹目标选择与伤害计算与导弹战相同,但不受任何技能效果和阵型的影响。 | ||