模板:舰船评价:修订间差异
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| | | 让巴尔 = | ||
'''【旁观者】''' | '''【旁观者】''' | ||
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鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。 | 鹦鹉螺技能BUFF加成也可对水上舰生效,在日常大冒险中,鹦鹉螺可以放2号位保护旗舰。 | ||
'''【两栖奇袭】''' | |||
改造后雷值是U国改鱼水平,比G国潜艇要高一截,航速却是更慢的17.4节,回避加完15点也只能算是中游水平,本来就高的耐久在改造后配合技能更是来到了惊人的32点,在活动中可能会有点价值,但在日常你绝对不会想用一条血这么多的潜艇的。 | |||
锁驱逐涉及到跟1206的对比,鹦鹉螺本身雷值比1206更高而且有额外的暴击率补正,在活动中如果敌方反潜单位以驱逐为主可以考虑用鹦鹉螺替代1206,但日常无论是主线图还是决战,敌方轻巡都是非常常见的目标,尤其决战还有不少反潜单位只有轻巡的点位,因此还是不如1206的。更何况鹦鹉螺32的血量实在太多了,即使想一起上,摔一次就顶上一般潜艇摔三次的修理费用和时间,外加对于日常的敌方驱逐来讲,暴击率的收益并不关键,远不如给点命中率来的靠谱,因此这个效果看似很适合打日常,但结合鹦鹉螺的自身属性来看,仍然不能让她作为日常优先考虑的潜艇。 | |||
对于陆基单位的特效,数值给得非常慷慨,活动中在对方有两条路基时如果同时需要战果和潜艇,就可以考虑使用。不过需要注意,潜艇本身对陆基没法造成任何伤害,同时在混编正常队伍时会增加水上队友的生存压力,外加目前我方战力对付陆基本身也绰绰有余,因此这个效果数值虽高但实际应用也不算关键。 | |||
综上,鹦鹉螺本身U国潜艇雷值的底子不算差,但打日常32血过于臃肿,打活动需要看环境上场,不能作为第一梯队的潜艇考虑,整体是二线潜艇水平。 | |||
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给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。 | 给S国加对空和航空战回避率这部分,虽然数值给得算慷慨但实战比较难用上,S国并不缺少制空手,虽然对小型以及导巡这种中型船效果不错,但24型这种大船是很难靠回避率去规避空袭的,S国需要防空时用索敌更高的航母一般都是更好的选择。25%战斗经验数值虽然同样比较高但限定在S国,自己满级后除非是冲刺练某条S国船或者S国集体练级,否则也没有满级后当经验宝宝的价值。S国提供伤害这条价值一般,单走时只有自己给自己10%收益低,真到了S国成群的时候自己战斗力又排不上号了,日常防驱能出场的轮子里也竞争不过特建和基阿特,总体没什么上场机会的船。 | ||
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| 圣胡安 = | |||
'''【DP炮齐射】''' | |||
面板并不算好,不仅42血没有中保,除了对潜的面板基本也都不如老牌U国轻巡海伦娜。 | |||
U国双倍的机制是乘算的,自身在装备两个虎炮的实际收益是129(对空)*0.44(1.2*1.2-1)=56.76火力而不是129*0.4=51.6火力,配合长射程炮,自身火力大概能到157左右,常规配装的彭萨克拉的火力大概是145,可以看出双倍触发配合U国轻巡的高对空下,甚至可以到达重巡的火力级别,加在法戈这种本身就带防空炮的轻巡上更是能抬到190火力的水准直逼大型炮船,收益非常不错,对于U国轻巡是极大的提升。 | |||
这技能目前的缺陷,除了对低对空、非U国的轻巡驱逐的收益一般,大多数驱逐根本不需要火力外。目前版本轻巡本身的质量都偏低,即使可以把法戈,朱诺等船抬到一个看起来较高的高度,但也不过只是达到了几年前的U国重巡水平,145火力的彭萨克拉吃巴尔的摩和旧金山也能轻松达到180级别的火力,不要说输出遥遥领先的威奇塔了。只能说让轻巡在活动中不至于那么拖后腿了,勉强有了重巡级别的战斗力,想要达到更高的高度仍然需要后续的补强。 | |||
日常这个级别的属性加成对于敌方属性较低而且刚需轻巡的巡洋战役非常有用,配合V方案后可以让轻巡甚至明斯克的火力都达成质变,轻松重创甚至击沉对方战列航母,具体配置参考→[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=42667152 高练度下巡洋战役的更优方案]。 | |||
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| 七省联盟 = | |||
'''【联合突击】''' | |||
目前火力最低的防巡,板子跟同样轻巡改造的加里波第有来有回,跟重巡改造的芝加哥比则是全面落后。 | |||
自身加射程和50%概率双击基本没什么用,火力太低了,在活动中哪怕先手打两个也基本打不出什么有效伤害,给相邻加射程在某些配队可能有一定作用,基本只能靠万国给的暴击率登场。防巡本身不算优先级出场的舰种,类似定位里也有特建的防驱,芝加哥等更优先的替代,只能在万国护卫舰队伍里可能可以混到一个位置(然而也并不稳定),万国护卫舰队伍如防空导弹队目前的主要组成成员多以后手输出为主,和加射程,暴击率的相性都没有那么好,也变相稀释了七省的价值,整体是一条出场需要极其严苛环境的船。 | |||
日常没有防巡的出场机会。 | |||
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