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胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。


胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。


综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。


有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。


第107行: 第108行:
俾斯麦(猫)除仅102的低火力外面板不算差,100的优秀血量可以弥补一般的装甲,索敌航速都比较高。
俾斯麦(猫)除仅102的低火力外面板不算差,100的优秀血量可以弥补一般的装甲,索敌航速都比较高。


2023春活时旗杀强化,触发率增加,移除本身站位限制,还增加了条件触发的首轮盾。攻端旗杀触发的时候对相同目标的增伤很显著,200甲的话大约能增加一半的伤害,但由于猫的底伤乏力,以50%的触发率仍无法和一流的输出手相比;少见情况旗舰被提前击沉,则猫在输出端为白板。圣盾由于德国有强大的重巡欧根,触发条件不成问题;而仅限首轮炮击肯定不如全阶段,但首轮是最稳定的发动,价值还是可观的。额外,猫和宅(提尔比茨)有联动技能,可以给宅额外的12火甲命,是不错的附加值。
攻端旗杀触发的时候对相同目标的增伤很显著,200甲的话大约能增加一倍多再加50的伤害;少见情况旗舰被提前击沉,则猫在输出端为白板。圣盾由于德国有强大的重巡欧根,触发条件不成问题。有重巡在队就全线强于维内托,起码是不掉队的强度额外,猫和宅(提尔比茨)有联动技能,可以给宅额外的12火甲命,是不错的附加值。


综合来说,猫因为技能联动较多,本身输出也只是差强人意,基本锁定在德国功勋出场,在功勋中具备很高的价值。偶尔可能有锁神闪/非大型旗舰的应用。
萌新开荒期,由于俾斯麦在决战e5有掉落,基本可以保证拥有,其次旗舰杀手是改前自带技能,不需要改造,因此基本可以直接宣判星座失业、密苏里半失业(单纯前期),在常规图基本没人扛得住20火40穿50固伤100%发动旗舰杀手邦邦两拳,你说活不下来?那不是还有20甲和带重巡全阶段真盾1次么


日常向,机制上还是有可取之处,但由于盾不挡航空开幕因此在巡洋战役中不如维内托,战列战役还是不能动摇星座骑南达的组合。
日常,战列战役把星座/金伯恩+南达二人组赶下岗,一个人即可保证稳定击杀战列战役bb,战巡上个低耗的看戏就行,萤火虫帮忙把重巡收了,强度直接降低一截


'''【永不沉没的战舰】'''
'''【永不沉没的战舰】'''
第367行: 第368行:
'''【航母先驱】'''
'''【航母先驱】'''


兰利的技能,在活动相当于白板。
按照以往的惯例对U航的经验加成为1.25*1.5-1=87.5%的额外经验,由于旗舰占经验的3/8(旗舰mvp)1.5/7.5(旗舰非mvp),U航场合兰利技能相当于提供了2.625(旗舰mvp)/1.3125(旗舰非mvp)个经验位,超出了自己损失的1个经验位
 
单纯比较面板的话:活动角度上,评判标准主要是火力/搭载,此时的25火力较差,不过15/10/10的搭载较好。但在生存方面,兰利仅有39血36甲,在活动中也属于经受不住擦伤的等级。
 
因此,在本帖活动评分中,评定为C级别。


在常规场合当中,由于兰利的技能只加成演习(纯功利角度考虑,演习中少上一个大型炮船,就导致多亏一点),因此技能价值也非常低,总体而言也属于白板水平。
因此在兰利满级的场合,练任意U航的场合必带兰利,练非U航需要同时3个及以上必带兰利,这种情况是亏兰利的经验位能带来更多的经验效益的,练2个及以下非U航就不要带了


但此处需提及,由于兰利的航速较低,在前期(6-1前)存在用兰利拉航速凑索敌通过5-5上路三战通关的套路,此处存在一定价值。
练战术不谈了,有需求肯定要带的,虽然cv也就练个穿甲航弹了
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第715行: 第712行:
'''【对空防御】'''
'''【对空防御】'''


面板优秀(但无中保)。防空公式改版后亚棍的对空buff价值对中小船变得相当低,而对大船大略为一个8-12%的航空减伤,算是强度比较普通的buff技能。综合而言仍然是轻巡中可用的一员。
面板优秀(但无中保)。活动场合指望这个15%全队航空闪避单飞就业是不现实的,全中也很难有发挥空间,只能指望U国中型船发挥,轻巡这个舰种还是太弱势了
 
日常这个就太厉害了,巡洋战役直接亚特兰大+圣胡安,把航母封掉,还能提供buff,巡洋战役直接钉死一个位置


周回没有特别突出的地方。
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第1,148行: 第1,146行:


从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合无法获得一个极致评价,但是配合如此完美的面板,还是毫无问题的优秀。
从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合无法获得一个极致评价,但是配合如此完美的面板,还是毫无问题的优秀。
原索敌担当布雷恩索敌51火力71,可以说弗莱彻在索敌这方面已经成为了最强驱逐
我们再看看其他舰种里的索敌手情况,塔林索敌62,海伦娜索敌58+30,欧根索敌71,旧金山索敌61,芝加哥索敌59,甚至于说弗莱彻索敌已经达到了轻母平均水平
虽然日常很难有有空间,但活动需求索敌船上已经可以就业了
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第1,505行: 第1,508行:
'''【大E】'''
'''【大E】'''


大E技能加成是简单而粗暴的:15火20%爆10闪,幸运的暴击加成和技能的暴击合计起来,打出来的黄字基本上是比白字多的。企业的开幕期望输出接近于拥有28%威力加成的萨拉托加;首轮炮击必中附带目标选择的高输出炮击,使得她拥有了航母序列中压制炮序的能力;DEBUFF可以理解为对自身伤害加成(相对于其他效果而言价值并不算高)。上述效果放在一起,说来也是十分优秀的。但在航母序列中,企业的开幕能力和最优秀的那部分输出手相比是逊色的,对极端强调开幕的航系大队来说,这限制了她的出场。
对比大黄蜂多了全阶段必中、炮击战正常伤害、30%威力,少了航空战命中必爆、无视陆基航母对空
 
但目前企业的暴击率已经来到了基础5%+幸运折算14.X%+技能30%+梯形25%≈75%,随便来点buff就会溢出,因此无伤大雅
 
总体而言企业增强后整体强度已经高于大黄蜂,甚至说把少数敌方全为高防空陆基的场合刨掉已经可以全领域覆盖了


常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。
常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。