模板:舰船评价:修订间差异
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胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。 | 胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。 | ||
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%) | 胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。 | ||
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10% | 综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。 | ||
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 | 有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 | ||
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。 | 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的<font color="blue" face="黑体">'''北宅战模拟'''</font>[https://tieba.baidu.com/p/5861494544]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。 | ||
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俾斯麦(猫)除仅102的低火力外面板不算差,100的优秀血量可以弥补一般的装甲,索敌航速都比较高。 | 俾斯麦(猫)除仅102的低火力外面板不算差,100的优秀血量可以弥补一般的装甲,索敌航速都比较高。 | ||
攻端旗杀触发的时候对相同目标的增伤很显著,200甲的话大约能增加一倍多再加50的伤害;少见情况旗舰被提前击沉,则猫在输出端为白板。圣盾由于德国有强大的重巡欧根,触发条件不成问题。有重巡在队就全线强于维内托,起码是不掉队的强度额外,猫和宅(提尔比茨)有联动技能,可以给宅额外的12火甲命,是不错的附加值。 | |||
萌新开荒期,由于俾斯麦在决战e5有掉落,基本可以保证拥有,其次旗舰杀手是改前自带技能,不需要改造,因此基本可以直接宣判星座失业、密苏里半失业(单纯前期),在常规图基本没人扛得住20火40穿50固伤100%发动旗舰杀手邦邦两拳,你说活不下来?那不是还有20甲和带重巡全阶段真盾1次么 | |||
日常,战列战役把星座/金伯恩+南达二人组赶下岗,一个人即可保证稳定击杀战列战役bb,战巡上个低耗的看戏就行,萤火虫帮忙把重巡收了,强度直接降低一截 | |||
'''【永不沉没的战舰】''' | '''【永不沉没的战舰】''' | ||
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'''【航母先驱】''' | '''【航母先驱】''' | ||
按照以往的惯例对U航的经验加成为1.25*1.5-1=87.5%的额外经验,由于旗舰占经验的3/8(旗舰mvp)1.5/7.5(旗舰非mvp),U航场合兰利技能相当于提供了2.625(旗舰mvp)/1.3125(旗舰非mvp)个经验位,超出了自己损失的1个经验位 | |||
因此在兰利满级的场合,练任意U航的场合必带兰利,练非U航需要同时3个及以上必带兰利,这种情况是亏兰利的经验位能带来更多的经验效益的,练2个及以下非U航就不要带了 | |||
练战术不谈了,有需求肯定要带的,虽然cv也就练个穿甲航弹了 | |||
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'''【对空防御】''' | '''【对空防御】''' | ||
面板优秀(但无中保) | 面板优秀(但无中保)。活动场合指望这个15%全队航空闪避单飞就业是不现实的,全中也很难有发挥空间,只能指望U国中型船发挥,轻巡这个舰种还是太弱势了 | ||
日常这个就太厉害了,巡洋战役直接亚特兰大+圣胡安,把航母封掉,还能提供buff,巡洋战役直接钉死一个位置 | |||
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从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合无法获得一个极致评价,但是配合如此完美的面板,还是毫无问题的优秀。 | 从另一个角度讲,弗莱彻是没有任何弱点的纯面板船,意味着整体实力圆滑且没有任何极其突出的优势。奈何很遗憾的是,在常见的需求驱逐舰的场合,总有一个两个比弗莱彻做的更优秀的,或者和她不相上下的驱逐舰。所以,她在各种攻坚场合无法获得一个极致评价,但是配合如此完美的面板,还是毫无问题的优秀。 | ||
原索敌担当布雷恩索敌51火力71,可以说弗莱彻在索敌这方面已经成为了最强驱逐 | |||
我们再看看其他舰种里的索敌手情况,塔林索敌62,海伦娜索敌58+30,欧根索敌71,旧金山索敌61,芝加哥索敌59,甚至于说弗莱彻索敌已经达到了轻母平均水平 | |||
虽然日常很难有有空间,但活动需求索敌船上已经可以就业了 | |||
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'''【大E】''' | '''【大E】''' | ||
对比大黄蜂多了全阶段必中、炮击战正常伤害、30%威力,少了航空战命中必爆、无视陆基航母对空 | |||
但目前企业的暴击率已经来到了基础5%+幸运折算14.X%+技能30%+梯形25%≈75%,随便来点buff就会溢出,因此无伤大雅 | |||
总体而言企业增强后整体强度已经高于大黄蜂,甚至说把少数敌方全为高防空陆基的场合刨掉已经可以全领域覆盖了 | |||
常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。 | 常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。 | ||
2025年10月7日 (二) 13:03的版本
请填写正确的舰船名称
虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:
--> | [舰船名称] = [评价的内容] <!--
- 舰船评价的代码块以一行
-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。 - 代码块可插到模板中
<!--和-->这两个标记之间。 [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。[评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德 。- 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。
以下是一个舰船评价代码块示例
--> | 舰船名称七个字 = 我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。 原因如下: *理由1 *理由2 *理由3 <!--
把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。
在正文中引用需要这样写:
{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}
上面代码的效果是这样:
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。
原因如下:
- 理由1
- 理由2
- 理由3
这里是第二个引用示例:
{{舰船评价|名称=胡德}}
上面代码的效果是这样:
【皇家海军的荣耀】
先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。首先旗舰要求砍掉了,其次被暴的debuff砍掉了,此外buff还增加了暴伤效果,原技能是只增加期望不提高上限的,现在还提高上限了。
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。旗舰技方面,增加了一个必定首炮+增伤50%的效果,打bbca还有额外50%,叠加就是增伤125%,这个效果只要没有别的24之类的夸张旗舰技和她竞争,给胡德旗舰位也是完全值得的,甚至于说也不是不可以和无敌抢首炮。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。
胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。
【皇家巡游】
和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。
从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。
在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。
回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。
在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。
第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写
{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}
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