模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['香格里拉'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高自身_G[_3%/6%/9%_]_舰载机威力和命中率(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。当队伍中存在大黄蜂时,自身和大黄蜂暴击伤害提高_G[_10%/30%/50%_]_。' | skills['香格里拉'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层提高自身_G[_3%/6%/9%_]_舰载机威力和命中率(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为满层5层)。当队伍中存在大黄蜂时,自身和大黄蜂暴击伤害提高_G[_10%/30%/50%_]_。' | ||
skills['观测炮击'] = '增加自身_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_12/24/36_]_点制空值,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点索敌值。索敌成功时,炮击战阶段全队航速<27节的舰船伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,全队U国舰船伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | skills['观测炮击'] = '增加自身_G[_4/8/12_]_点火力值和_G[_12/24/36_]_点制空值,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点索敌值。索敌成功时,炮击战阶段全队航速<27节的舰船伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,全队U国舰船伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
skills['灿若星芒'] = '自身装备的鱼雷装备的鱼雷值提高_G[_50%/75%/100%_]_。自身可在先制鱼雷阶段发射队伍中J国驱逐舰数量的鱼雷(最多3枚)。自身为舰队旗舰时,全队J国护卫舰伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,回避率提高_G[_4%/8%/12%_]_。自身不为舰队旗舰时,自身暴击伤害提高_G[_30%/40%/50%_]_,攻击威力不会因耐久损伤而降低。' | |||
skills['锐卫'] = '全队G国小型船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点,火力值、装甲值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点。自身昼战阶段伤害提高_G[_15%/20%/25%_]_,被自身命中的单位回避值和命中值降低_G[_20/30/40_]_点。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||