战斗机制:修订间差异
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更多操作
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'''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害 | '''攻击顺序''':同时攻击,我方先结算伤害 | ||
双方航战/航母/ | 双方航战/航母/轻母放出飞机进行制空权夺取和开幕轰炸。轰炸结果与双方轰炸机、制空情况和舰船防空值有关。制空情况又与双方战斗机、轰炸机、鱼雷机的对空值有关,根据双方舰载机的对空判定制空权,获得不同的'''制空buff'''(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)<br> | ||
此阶段中,对空值(包含全队对空补正)参与对轰炸机攻击的闪避判定,而回避值参与对鱼雷机攻击的闪避判定。 | 此阶段中,对空值(包含全队对空补正)参与对轰炸机攻击的闪避判定,而回避值参与对鱼雷机攻击的闪避判定。 | ||
'''航母系舰船每格起飞数目''':MAX(该装备格剩余飞机数,3+FLOOR(自身火力/5))(适用于航母、轻母) | |||
'''航战系舰船每格起飞数目''':MAX(该装备格剩余飞机数,3+FLOOR(自身火力/10))(适用于航战、机场、旗舰N级) | |||
注意:所谓“自身火力”即不计算装备所增加的火力值。 | |||
====制空值==== | |||
单格制空值:LN(2*(1+起飞数目))*飞机对空值 | |||
某方制空值为所有舰船单格制空值之和。 | |||
当双方无战斗机时,若其中一方拥有轰炸机或鱼雷机而另一方没有,则拥有轰炸机或鱼雷机的一方占据制空权。其他情况为制空均势。 | |||
即使我方航母、轻母大破,也能令战斗机起飞,提供制空值。 | |||
'''制空BUFF''': | '''制空BUFF''': | ||
| 第144行: | 第159行: | ||
! 制空状态 | ! 制空状态 | ||
! 效果 | ! 效果 | ||
! | ! 要求 | ||
|- | |- | ||
| {{color|green|'''制空权占据'''}} | | {{color|green|'''制空权占据'''}} | ||
| 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% | | 我方航空攻击攻击力+10% 命中+10% | ||
| | | 我方制空值 > 敌方制空值*3 | ||
|- | |- | ||
| {{color|skyblue|'''制空权优势'''}} | | {{color|skyblue|'''制空权优势'''}} | ||
| 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% | | 我方航空攻击攻击力+5% 命中+5% | ||
| | | 敌方制空值*1.5 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值*3 | ||
|- | |- | ||
| {{color|gold|'''势均力敌'''}} | | {{color|gold|'''势均力敌'''}} | ||
| - | | - | ||
| | | 敌方制空值/3 < 我方制空值 ≤ 敌方制空值*1.5 | ||
|- | |- | ||
| {{color|orange|'''制空权劣势'''}} | | {{color|orange|'''制空权劣势'''}} | ||
| 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% | | 我方航空攻击攻击力-5% 命中-5% | ||
| | | (我方无制空劣势。当我方制空优势时,敌方为制空劣势) | ||
|- | |- | ||
| {{color|red|'''制空权丧失'''}} | | {{color|red|'''制空权丧失'''}} | ||
| 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% | | 我方航空攻击攻击力-10% 命中-10% | ||
| | | 我方制空值 < 敌方制空值/3 | ||
|} | |} | ||
====航空战击坠==== | |||
只有航空战才会损失飞机。 | |||
单舰总对空 = 面板对空值 + 对空补正值 | |||
对空补正值 = 拥有对空补正属性的装备的对空值总和 * 所有装备中对空补正的最大值 | |||
当某组飞机攻击某舰船时,会受到击坠损失。 | |||
最大防空击坠 = FLOOR((单舰总对空*A(迎击序数)-1)/10) | |||
其中A()为单调递减的函数。A(1)=1.00,A(2)≈0.55?(即迎击的第二队飞机击坠上限约为第一队的0.55倍) | |||
===航向判定=== | ===航向判定=== | ||