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第401行: 第401行:
skills['终极粉碎'] = '敌方每有1艘主力舰,都会增加自身_G[_4/7/10_]_点火力值和装甲值。自身攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。受到_G[_21/18/15_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_21/18/15_]_点。炮击战阶段优先攻击对位敌人,自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(大破无法发动)。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['终极粉碎'] = '敌方每有1艘主力舰,都会增加自身_G[_4/7/10_]_点火力值和装甲值。自身攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。受到_G[_21/18/15_]_点以上伤害时,伤害将降低到_G[_21/18/15_]_点。炮击战阶段优先攻击对位敌人,自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(大破无法发动)。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['缘之祝福'] = '全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率;队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_10/20/30_]_点回避值和装甲值。'
skills['缘之祝福'] = '全队北风型驱逐舰对空值、鱼雷值和回避值增加_G[_5/10/15_]_点。先制鱼雷、鱼雷战阶段全队驱逐、潜艇、雷巡提高_G[_4%/7%/10%_]_暴击率;队伍中每有一艘驱逐、潜艇、雷巡都会额外再提高_G[_1%/2%/3%_]_暴击率。当队伍中J国驱逐≥2时,随机2艘敌方舰船降低_G[_10/20/30_]_点回避值和装甲值。'
skills['巡洋阵列'] = '队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点火力值和命中值。当全队战巡>2时,每多超出一艘战巡,全队战巡依次增加获得如下效果:伤害提高G[_4%/7%/10%_]_、暴击率提高G[_4%/7%/10%_]_、暴击伤害提高G[_4%/7%/10%_]_、装甲值增加_G[_5/10/15_]_点。'
skills['巡洋阵列'] = '队伍中每有1艘战巡,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点装甲值和回避值。队伍中每有1艘S国主力舰,增加全队舰船_G[_3/4/5_]_点火力值和命中值。当全队战巡>2时,每多超出一艘战巡,全队战巡依次增加获得如下效果:伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击率提高_G[_4%/7%/10%_]_、暴击伤害提高_G[_4%/7%/10%_]_、装甲值增加_G[_5/10/15_]_点。'
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return { skills=skills }
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