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skills['急速'] = '自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_10/20/30_]_点,造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | skills['急速'] = '自身优先攻击敌方航速最低的单位,攻击航速低于自身的敌人时,火力值增加_G[_10/20/30_]_点,造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。' | ||
skills['Атака!'] = '战斗中免疫受到的第一次攻击。全队U国和S国舰船火力值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。全队航战暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。占据制空权、制空优势时自身因战斗造成的舰载机损失减_G[_60%/80%/100%_]_。首轮炮击阶段对队伍航战数量(最多3艘)的敌方进行一次必中攻击,并提升敌方_G[_30%/40%/50%_]_回避值的额外伤害。' | skills['Атака!'] = '战斗中免疫受到的第一次攻击。全队U国和S国舰船火力值和命中值增加_G[_10/15/20_]_点。全队航战暴击率提高_G[_10%/15%/20%_]_。占据制空权、制空优势时自身因战斗造成的舰载机损失减_G[_60%/80%/100%_]_。首轮炮击阶段对队伍航战数量(最多3艘)的敌方进行一次必中攻击,并提升敌方_G[_30%/40%/50%_]_回避值的额外伤害。' | ||
skills['圣翼裁决'] = '全队I国舰船航速增加_G[_3/4/5_]_节,回避值和火力值增加_G[_5/10/15_]_点。敌方航速≤27节的舰船命中率和伤害降低_G[_10%/15%/20%_]_,我方航速≥27节的舰船命中率和伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。' | skills['圣翼裁决'] = '全队I国舰船航速增加_G[_3/4/5_]_节,回避值和火力值增加_G[_5/10/15_]_点。敌方航速≤27节的舰船命中率和伤害降低_G[_10%/15%/20%_]_,我方航速≥27节的舰船命中率和伤害提高_G[_10%/15%/20%_]_。全队舰船战斗结算获得的经验值增加_G[_5%/10%/15%_]_。' | ||
skills['进攻式护卫'] = '自身可参与先制鱼雷阶段。自身攻击护卫舰时,命中率和伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。队伍中每有一艘F国舰船,自身造成的伤害都会增加_G[_10%/15%/20%_]_。' | skills['进攻式护卫'] = '自身可参与先制鱼雷阶段。自身攻击护卫舰时,命中率和伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。队伍中每有一艘F国舰船,自身造成的伤害都会增加_G[_10%/15%/20%_]_。' | ||
skills['枪弹帷幕'] = '全队舰船对空值增加_G[_20/30/40_]_点,命中值增加_G[_10/15/20_]_点。航空战阶段自身被攻击概率和回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身对空值的_G[_20%/30%/40%_]_视为火力值。自身优先攻击航母、装母和轻母,攻击航母、装母和轻母时无视目标装甲,且攻击威力不会因耐久损伤而降低,造成的伤害增加100%。' | skills['枪弹帷幕'] = '全队舰船对空值增加_G[_20/30/40_]_点,命中值增加_G[_10/15/20_]_点。航空战阶段自身被攻击概率和回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身对空值的_G[_20%/30%/40%_]_视为火力值。自身优先攻击航母、装母和轻母,攻击航母、装母和轻母时无视目标装甲,且攻击威力不会因耐久损伤而降低,造成的伤害增加100%。' | ||