工程局:修订间差异
舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
更多操作
无编辑摘要 |
|||
| 第29行: | 第29行: | ||
! colspan="11" |0级描述 | ! colspan="11" |0级描述 | ||
|- | |- | ||
|'''{{color|red|经历了大西洋海风的历练,终于研究出了更高机动性和稳定性的动力设备。<br/>E/I/G国驱逐回避值提高。}}'''|| || || ||在漫长的战斗中,我们领会到了更多的战斗经验和学习方法。<br />全体驱逐出征获取经验提高。|| || || ||驱逐的体能训练很出色,可以背更多的补给回来了。<br />全体驱逐远征收益提高。|| || | |'''{{color|red|经历了大西洋海风的历练,终于研究出了更高机动性和稳定性的动力设备。<br/>E/I/G国驱逐回避值提高。}}'''|| || || ||在漫长的战斗中,我们领会到了更多的战斗经验和学习方法。<br/>全体驱逐出征获取经验提高。|| || || ||驱逐的体能训练很出色,可以背更多的补给回来了。<br/>全体驱逐远征收益提高。|| || | ||
|- | |- | ||
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| || | |↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|科技是人类进步的阶梯,也是她们稳定发展的阶梯。<br />U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐回避值提高。||→||狼群的潜艇们为驱逐提供了大量的训练经验。<br />E/I/G国驱逐对潜值提高。||→||鱼鱼啊!鱼鱼啊!大家一起捕鱼啊!<br />U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐对潜值提高。||→||新的对空机枪和雷达完成了,我们的力量更强了。<br />全体驱逐对空值提高。||→||最新的鱼雷,炸药量更足,速度更快。<br />U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐鱼雷值提高。||→||对驱逐的舰装解析更透彻了,以后拆解舰装浪费的资源会更少了。<br />全体驱逐作为强化素材收益提高。 | |科技是人类进步的阶梯,也是她们稳定发展的阶梯。<br/>U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐回避值提高。||→||狼群的潜艇们为驱逐提供了大量的训练经验。<br/>E/I/G国驱逐对潜值提高。||→||鱼鱼啊!鱼鱼啊!大家一起捕鱼啊!<br/>U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐对潜值提高。||→||新的对空机枪和雷达完成了,我们的力量更强了。<br/>全体驱逐对空值提高。||→||最新的鱼雷,炸药量更足,速度更快。<br/>U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐鱼雷值提高。||→||对驱逐的舰装解析更透彻了,以后拆解舰装浪费的资源会更少了。<br/>全体驱逐作为强化素材收益提高。 | ||
|- | |- | ||
|↓|| || || || || || || || || || | |↓|| || || || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
|互相学习后,大家知道了自己的不足,并且选择了忽视不足,强化优势。<br />J/S/F国驱逐回避值提高。||→||“我比你强!”“来试试啊!”两边对打着,就完成了鱼雷的强化。<br />E/I/G国驱逐鱼雷值提高。||→||因为太害怕潜艇所以反而更容易发现潜艇。<br />J/S/F国驱逐对潜值提高。||→||驱逐的输出与生存,其实就是把眼睛闭上,然后比谁运气好。<br />全体驱逐幸运值提高。||→||最熟练掌握鱼雷的队伍,终于把她们秘密绝技传授给了大家。<br />J/S/F国驱逐鱼雷值提高。||→||这是驱逐的宝藏!<br />纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。 | |互相学习后,大家知道了自己的不足,并且选择了忽视不足,强化优势。<br/>J/S/F国驱逐回避值提高。||→||“我比你强!”“来试试啊!”两边对打着,就完成了鱼雷的强化。<br/>E/I/G国驱逐鱼雷值提高。||→||因为太害怕潜艇所以反而更容易发现潜艇。<br/>J/S/F国驱逐对潜值提高。||→||驱逐的输出与生存,其实就是把眼睛闭上,然后比谁运气好。<br/>全体驱逐幸运值提高。||→||最熟练掌握鱼雷的队伍,终于把她们秘密绝技传授给了大家。<br/>J/S/F国驱逐鱼雷值提高。||→||这是驱逐的宝藏!<br/>纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。 | ||
|- | |- | ||
| || ||↓|| || || || || || || ||↓ | | || ||↓|| || || || || || || ||↓ | ||
|- | |- | ||
| || ||驱逐嘛,都喜欢玩,爱玩,不丢人!<br />全体驱逐宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| colspan="3" |→||驱逐如果学会了做菜,那简直是天下无敌啊!<br />全体驱逐为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||黄昏的时候丢出去的雷如果装上了光学迷彩就不容易被发现。<br />鱼全体驱逐闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。 | | || ||驱逐嘛,都喜欢玩,爱玩,不丢人!<br/>全体驱逐宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。|| colspan="3" |→||驱逐如果学会了做菜,那简直是天下无敌啊!<br/>全体驱逐为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||黄昏的时候丢出去的雷如果装上了光学迷彩就不容易被发现。<br/>鱼全体驱逐闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | ||
|'''{{color|red|E/I/G国驱逐<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| || || ||全体驱逐<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| || || ||全体驱逐<br />远征收益+1/2/3/4/5%|| || | |'''{{color|red|E/I/G国驱逐<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| || || ||全体驱逐<br/>出征经验+1/2/3/4/5%|| || || ||全体驱逐<br/>远征收益+1/2/3/4/5%|| || | ||
|- | |- | ||
|↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| || | |↓|| || || ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br />回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐<br />对潜+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br />对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br />对空+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br />强化提供经验+10/11/12/13/15/16/17/18/19/20%<br />科研值门槛:70 | |U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br/>回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐<br/>对潜+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br/>对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br/>对空+1/2/3/4/5||→||U/C/Au/Ca/Ys/Pi/Ho国驱逐<br/>鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br/>强化提供经验+10/11/12/13/15/16/17/18/19/20%<br/>科研值门槛:70 | ||
|- | |- | ||
|↓|| || || || || || || || || || | |↓|| || || || || || || || || || | ||
|- | |- | ||
|J/S/F国驱逐<br />回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐<br />对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br />幸运+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||驱逐战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10% | |J/S/F国驱逐<br/>回避+1/2/3/4/5||→||E/I/G国驱逐<br/>鱼雷+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐<br/>对潜+1/2/3/4/5||→||全体驱逐<br/>幸运+1/2/3/4/5||→||J/S/F国驱逐<br/>鱼雷+1/2/3/4/5||→||驱逐战役核心<br/>掉落概率+2/4/6/8/10% | ||
|- | |- | ||
| || ||↓|| || || || || || || ||↓ | | || ||↓|| || || || || || || ||↓ | ||
|- | |- | ||
| || ||全体驱逐<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| colspan="3" |→||全体驱逐<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||全体驱逐<br />鱼雷战伤害+1/2/3/4/5% | | || ||全体驱逐<br/>赛车效果时长+10/20/30/40/50%|| colspan="3" |→||全体驱逐<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||全体驱逐<br/>鱼雷战伤害+1/2/3/4/5% | ||
|} | |} | ||
| 第68行: | 第68行: | ||
! colspan="11" |0级描述 | ! colspan="11" |0级描述 | ||
|- | |- | ||
|在炸了99次提督工作室、休息室等场合后,大家发现了让导驱命中率提高的方法。<br />全体导驱命中值提高。|| colspan="3" |←||'''{{color|red|搭载了全新的雷达,就算是再隐蔽的攻击也能发现。<br/>全体导驱回避值提高。}}'''|| colspan="3" |→||新的导弹配方让导弹威力更大。<br />全体导驱火力值提高。 | |在炸了99次提督工作室、休息室等场合后,大家发现了让导驱命中率提高的方法。<br/>全体导驱命中值提高。|| colspan="3" |←||'''{{color|red|搭载了全新的雷达,就算是再隐蔽的攻击也能发现。<br/>全体导驱回避值提高。}}'''|| colspan="3" |→||新的导弹配方让导弹威力更大。<br/>全体导驱火力值提高。 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | | rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | ||
|- | |- | ||
| || || ||导驱最大的威胁来自于航空战,因此加装了更好的防空设备。<br />全体导驱航空战阶段受到的伤害降低。|| || || | | || || ||导驱最大的威胁来自于航空战,因此加装了更好的防空设备。<br/>全体导驱航空战阶段受到的伤害降低。|| || || | ||
|- | |- | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
|- | |- | ||
| ||她们似乎都很喜欢和人飙车。<br />全体导驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||只要在开战前气到她们,她们暴击率就提升了。<br />全体导驱暴击率提高。||→||餐厅总会有她们的身影,虽然经常搞砸。<br />全体导驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| | | ||她们似乎都很喜欢和人飙车。<br/>全体导驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||只要在开战前气到她们,她们暴击率就提升了。<br/>全体导驱暴击率提高。||→||餐厅总会有她们的身影,虽然经常搞砸。<br/>全体导驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| | ||
|- | |- | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
|- | |- | ||
|导驱改造也是需要改造核心的,所以,提升驱逐核心的出货率吧!<br />纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。|| colspan="3" |←||导驱不再是神秘的新舰种,在熟悉了以后。<br />全体导驱出征获取经验提高。|| colspan="3" |→||排排站,吃导弹,一下一个……<br />全体导驱开幕导弹阶段造成的伤害提高。 | |导驱改造也是需要改造核心的,所以,提升驱逐核心的出货率吧!<br/>纳尔维克战役驱逐核心掉落率提高。|| colspan="3" |←||导驱不再是神秘的新舰种,在熟悉了以后。<br/>全体导驱出征获取经验提高。|| colspan="3" |→||排排站,吃导弹,一下一个……<br/>全体导驱开幕导弹阶段造成的伤害提高。 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | ||
|全体导驱<br />命中+1/2/3/4/5|| colspan="3" |←||'''{{color|red|全体导驱<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| colspan="3" |→||全体导驱<br />火力+1/2/3/4/5 | |全体导驱<br/>命中+1/2/3/4/5|| colspan="3" |←||'''{{color|red|全体导驱<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| colspan="3" |→||全体导驱<br/>火力+1/2/3/4/5 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | | rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | ||
|- | |- | ||
| || || ||全体导驱<br />航空战受伤-2/4/6/8/10%|| || || | | || || ||全体导驱<br/>航空战受伤-2/4/6/8/10%|| || || | ||
|- | |- | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
|- | |- | ||
| ||全体导驱<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体导驱<br />暴击率+1/2/3%||→||全体导驱<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| | | ||全体导驱<br/>赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体导驱<br/>暴击率+1/2/3%||→||全体导驱<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| | ||
|- | |- | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
|- | |- | ||
|驱逐战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |←||全体导驱<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体导驱<br />开幕导弹伤害+1/2/3/4/5% | |驱逐战役核心<br/>掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |←||全体导驱<br/>出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体导驱<br/>开幕导弹伤害+1/2/3/4/5% | ||
|} | |} | ||
| 第107行: | 第107行: | ||
! colspan="11" |0级描述 | ! colspan="11" |0级描述 | ||
|- | |- | ||
|铜墙铁壁,绝不让敌人击穿。<br />全体防驱装甲提升。|| colspan="3" |←||'''{{color|red|防御优先,不要考虑别的。<br/>全体防驱回避值提高。}}'''|| colspan="3" |→||对空压制,敌人的飞机绝不可靠近。<br />全体防驱对空值提高。 | |铜墙铁壁,绝不让敌人击穿。<br/>全体防驱装甲提升。|| colspan="3" |←||'''{{color|red|防御优先,不要考虑别的。<br/>全体防驱回避值提高。}}'''|| colspan="3" |→||对空压制,敌人的飞机绝不可靠近。<br/>全体防驱对空值提高。 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | | rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | ||
|- | |- | ||
| ||学习赛车也是练习的一部分。<br />全体防驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。<br />幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。||→||锻炼厨艺,磨砺意志。<br />全体防驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| | | ||学习赛车也是练习的一部分。<br/>全体防驱宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。<br/>幸运也是实力的一部分,只要足够幸运就能承担下来一切进攻。||→||锻炼厨艺,磨砺意志。<br/>全体防驱为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| | ||
|- | |- | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
|- | |- | ||
| || || ||即便是远征,也不可有松懈,挑战自己的极限。<br />全体防驱远征收益提高。|| || || | | || || ||即便是远征,也不可有松懈,挑战自己的极限。<br/>全体防驱远征收益提高。|| || || | ||
|- | |- | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
| 第123行: | 第123行: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | ||
|全体防驱<br />装甲+1/2/3/4/5|| colspan="3" |←||'''{{color|red|全体防驱<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| colspan="3" |→||全体防驱<br />对空+1/2/3/4/5 | |全体防驱<br/>装甲+1/2/3/4/5|| colspan="3" |←||'''{{color|red|全体防驱<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''|| colspan="3" |→||全体防驱<br/>对空+1/2/3/4/5 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | | rowspan="5" |↓|| || || ||↓|| || || || rowspan="5" |↓ | ||
|- | |- | ||
| ||全体防驱<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体防驱<br />幸运+1/2/3/4/5||→||全体防驱<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| | | ||全体防驱<br/>赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体防驱<br/>幸运+1/2/3/4/5||→||全体防驱<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| | ||
|- | |- | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
| 第135行: | 第135行: | ||
| || || ||↓|| || || | | || || ||↓|| || || | ||
|- | |- | ||
|驱逐战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |←||全体防驱<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体防驱<br />闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5% | |驱逐战役核心<br/>掉落概率+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |←||全体防驱<br/>出征经验+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体防驱<br/>闭幕导弹伤害+1/2/3/4/5% | ||
|} | |} | ||
| 第146行: | 第146行: | ||
! colspan="11" |0级描述 | ! colspan="11" |0级描述 | ||
|- | |- | ||
| || ||虽然依然不能硬抗一下,但也要试试吧……<br />全体潜艇开幕反潜阶段受到的伤害降低。|| colspan="3" |→||进攻就是最好的防御,消灭敌人就不用担心敌人攻击你了。<br />全体潜艇开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || | | || ||虽然依然不能硬抗一下,但也要试试吧……<br/>全体潜艇开幕反潜阶段受到的伤害降低。|| colspan="3" |→||进攻就是最好的防御,消灭敌人就不用担心敌人攻击你了。<br/>全体潜艇开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || | ||
|- | |- | ||
| || ||↑|| || || ||↑|| || | | || ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|'''{{color|red|防御就是最好的进攻,活下来就有输出。<br/>全体潜艇回避值提高。}}'''||→||潜艇只有先发现敌人才能做出有效进攻。<br />全体潜艇索敌值提高。||→||鱼雷装上了最先进的引导功能。<br />全体潜艇命中值提高。||→||炸!炸!炸!炸个痛快!鱼鱼们很兴奋看到新武装。<br />全体潜艇暴击率提高。||→||鱼鱼们的远征很安全,可以带回更多物品。<br />全体潜艇远征收益提高。 | |'''{{color|red|防御就是最好的进攻,活下来就有输出。<br/>全体潜艇回避值提高。}}'''||→||潜艇只有先发现敌人才能做出有效进攻。<br/>全体潜艇索敌值提高。||→||鱼雷装上了最先进的引导功能。<br/>全体潜艇命中值提高。||→||炸!炸!炸!炸个痛快!鱼鱼们很兴奋看到新武装。<br/>全体潜艇暴击率提高。||→||鱼鱼们的远征很安全,可以带回更多物品。<br/>全体潜艇远征收益提高。 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓ | | rowspan="3" |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓ | ||
|- | |- | ||
| || || || || ||黄昏是最优秀的作战时机,就在此刻一决胜负。<br />全体潜艇闭幕雷击阶段造成的伤害提高。|| | | || || || || ||黄昏是最优秀的作战时机,就在此刻一决胜负。<br/>全体潜艇闭幕雷击阶段造成的伤害提高。|| | ||
|- | |- | ||
|<br />|| || || || || || | |<br/>|| || || || || || | ||
|- | |- | ||
|鱼雷进行了改装,现在更加厉害了。<br />全体潜艇鱼雷值提高。||→||鱼鱼们最爱的游戏。<br />全体潜艇宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。<br />全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||探明了潜艇核心的获得方法。<br />海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。 | |鱼雷进行了改装,现在更加厉害了。<br/>全体潜艇鱼雷值提高。||→||鱼鱼们最爱的游戏。<br/>全体潜艇宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。<br/>全体潜艇为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| colspan="3" |→||探明了潜艇核心的获得方法。<br/>海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | ||
| || ||全体潜艇<br />开幕反潜受伤-2/4/6/8/10%|| colspan="3" |→||全体潜艇<br />开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| || | | || ||全体潜艇<br/>开幕反潜受伤-2/4/6/8/10%|| colspan="3" |→||全体潜艇<br/>开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| || | ||
|- | |- | ||
| || ||↑|| || || ||↑|| || | | || ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|'''{{color|red|全体潜艇<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体潜艇<br />索敌+1/2/3||→||全体潜艇<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体潜艇<br />暴击率+1/2/3%||→||全体潜艇<br />远征收益+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:60 | |'''{{color|red|全体潜艇<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体潜艇<br/>索敌+1/2/3||→||全体潜艇<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体潜艇<br/>暴击率+1/2/3%||→||全体潜艇<br/>远征收益+1/2/3/4/5%<br/>科研值门槛:60 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓ | | rowspan="3" |↓|| || || || || ||↓|| || rowspan="3" |↓ | ||
|- | |- | ||
| || || || || ||全体潜艇<br />闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| | | || || || || ||全体潜艇<br/>闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| | ||
|- | |- | ||
|<br />|| || || || || || | |<br/>|| || || || || || | ||
|- | |- | ||
|全体潜艇<br />鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体潜艇<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体潜艇<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||潜艇战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10% | |全体潜艇<br/>鱼雷+1/2/3/4/5||→||全体潜艇<br/>赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体潜艇<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| colspan="3" |→||潜艇战役核心<br/>掉落概率+2/4/6/8/10% | ||
|} | |} | ||
| 第185行: | 第185行: | ||
! colspan="11" |0级描述 | ! colspan="11" |0级描述 | ||
|- | |- | ||
| || ||鱼雷战我唯唯诺诺,炮击战我重炮出击。<br />全体炮潜炮击战阶段造成的伤害提高。|| colspan="3" |→||既然身为一名潜艇,就不能放弃鱼雷战。<br />全体炮潜闭幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || | | || ||鱼雷战我唯唯诺诺,炮击战我重炮出击。<br/>全体炮潜炮击战阶段造成的伤害提高。|| colspan="3" |→||既然身为一名潜艇,就不能放弃鱼雷战。<br/>全体炮潜闭幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || | ||
|- | |- | ||
| || ||↑|| || || ||↑|| || | | || ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|'''{{color|red|全体炮潜在水底回避敌人攻击需要更有力的动力系统。<br/>全体炮潜回避值提高。}}'''||→||炮潜自然要强化炮管火力,最好能像战列舰一样。<br />全体炮潜火力值提高。||→||命中了敌人,火力与鱼雷才有意义。<br />全体炮潜命中值提高。||→||这样调整、再这样调整,也许在实战中能提升不少强而有力的效果。<br />全体炮潜暴击率提高。||→||炮潜作为优秀的护卫舰,能够有效提高我方远征的安全性与稳定性。<br />全体炮潜远征收益提高。 | |'''{{color|red|全体炮潜在水底回避敌人攻击需要更有力的动力系统。<br/>全体炮潜回避值提高。}}'''||→||炮潜自然要强化炮管火力,最好能像战列舰一样。<br/>全体炮潜火力值提高。||→||命中了敌人,火力与鱼雷才有意义。<br/>全体炮潜命中值提高。||→||这样调整、再这样调整,也许在实战中能提升不少强而有力的效果。<br/>全体炮潜暴击率提高。||→||炮潜作为优秀的护卫舰,能够有效提高我方远征的安全性与稳定性。<br/>全体炮潜远征收益提高。 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan="3" |↓ | | rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan="3" |↓ | ||
|- | |- | ||
| ||先发制人才是王道。<br />全体炮潜开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || || || || | | ||先发制人才是王道。<br/>全体炮潜开幕雷击阶段造成的伤害提高。|| || || || || | ||
|- | |- | ||
| ||<br />|| || || || || | | ||<br/>|| || || || || | ||
|- | |- | ||
|鱼雷改装顺利完成,这是科技的胜利。<br />全体炮潜鱼雷值提高。|| colspan="3" |→||炮潜根据自己习惯改造了宿舍内的赛车小游戏。<br />全体炮潜宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||炮潜们也在苦心修炼厨艺,终于大成。<br />全体炮潜为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||炮潜们有自己独特的潜艇核心搜查技巧。<br />海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。 | |鱼雷改装顺利完成,这是科技的胜利。<br/>全体炮潜鱼雷值提高。|| colspan="3" |→||炮潜根据自己习惯改造了宿舍内的赛车小游戏。<br/>全体炮潜宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||炮潜们也在苦心修炼厨艺,终于大成。<br />全体炮潜为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||炮潜们有自己独特的潜艇核心搜查技巧。<br/>海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。 | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | ||
| || ||全体炮潜<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体炮潜<br />闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| || | | || ||全体炮潜<br/>炮击战伤害+1/2/3/4/5%|| colspan="3" |→||全体炮潜<br/>闭幕雷击伤害+1/2/3/4/5%|| || | ||
|- | |- | ||
| || ||↑|| || || ||↑|| || | | || ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|'''{{color|red|全体炮潜<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体炮潜<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体炮潜<br />命中+1/2/3/4/5||→||全体炮潜<br />暴击率+1/2/3%||→||全体炮潜<br />远征收益+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:60 | |'''{{color|red|全体炮潜<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体炮潜<br/>火力+1/2/3/4/5||→||全体炮潜<br/>命中+1/2/3/4/5||→||全体炮潜<br/>暴击率+1/2/3%||→||全体炮潜<br/>远征收益+1/2/3/4/5%<br/>科研值门槛:60 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan="3" |↓ | | rowspan="3" |↓|| ||↓|| || || || || || rowspan="3" |↓ | ||
|- | |- | ||
| ||全体炮潜<br />开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:40|| || || || || | | ||全体炮潜<br/>开幕雷击伤害+1/2/3/4/5%<br/>科研值门槛:40|| || || || || | ||
|- | |- | ||
| ||<br />|| || || || || | | ||<br/>|| || || || || | ||
|- | |- | ||
|全体炮潜<br />鱼雷+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体炮潜<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体炮潜<br />料理效果时长+3/6/9/12/15%||→||潜艇战役核心<br />掉落概率+2/4/6/8/10% | |全体炮潜<br/>鱼雷+1/2/3/4/5|| colspan="3" |→||全体炮潜<br/>赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体炮潜<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15%||→||潜艇战役核心<br/>掉落概率+2/4/6/8/10% | ||
|} | |} | ||
| 第228行: | 第228行: | ||
| || || || ||↓|| || || || | | || || || ||↓|| || || || | ||
|- | |- | ||
| || ||补给舰平时虽然工作忙碌,但是在赛车方面从不落后于人。<br />全体补给宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||活下来,这是补给舰改造的首要任务。<br />全体补给回避值提高。||→||补给舰承担了补给工作,自然厨艺必不可少。<br />全体补给为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| || | | || ||补给舰平时虽然工作忙碌,但是在赛车方面从不落后于人。<br/>全体补给宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||←||活下来,这是补给舰改造的首要任务。<br/>全体补给回避值提高。||→||补给舰承担了补给工作,自然厨艺必不可少。<br/>全体补给为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| || | ||
|- | |- | ||
| || || || ||↓|| || || || | | || || || ||↓|| || || || | ||
|- | |- | ||
| || ||补给舰的舰装修理流程减少。<br />全体补给浴室修理时间降低。||←||补给舰的安全最重要,所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。<br />全体补给装甲值提高。||→||补给舰勤劳的远征,总结出了不少远征心得。<br />全体补给远征收益提高。|| || | | || ||补给舰的舰装修理流程减少。<br/>全体补给浴室修理时间降低。||←||补给舰的安全最重要,所以又给了补给舰一个蓝色品质的胸甲。<br/>全体补给装甲值提高。||→||补给舰勤劳的远征,总结出了不少远征心得。<br/>全体补给远征收益提高。|| || | ||
|- | |- | ||
| || || || ||↓|| || || || | | || || || ||↓|| || || || | ||
|- | |- | ||
|补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />纳尔维克海战驱逐改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br />珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。 | |补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br/>丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br/>马塔潘角海战巡洋改造核心掉落率提高。||←||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br/>纳尔维克海战驱逐改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br/>海峡伏击战潜艇改造核心掉落率提高。||→||补给舰熟悉各种各样舰种的核心需求,总结出了规律。<br/>珊瑚海海战航母改造核心掉落率提高。 | ||
|} | |} | ||
| 第244行: | 第244行: | ||
| || || || ||↓|| || || || | | || || || ||↓|| || || || | ||
|- | |- | ||
| || ||全体补给<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体补给<br />回避+1/2/3/4/5||→||全体补给<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| || | | || ||全体补给<br/>赛车效果时长+10/20/30/40/50%||←||全体补给<br/>回避+1/2/3/4/5||→||全体补给<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%|| || | ||
|- | |- | ||
| || || || ||↓|| || || || | | || || || ||↓|| || || || | ||
|- | |- | ||
| || ||全体补给<br />修理时间-2/4/6/8/10%||←||全体补给<br />装甲+1/2/3/4/5||→||全体补给<br />远征收益+1/2/3/4/5%|| || | | || ||全体补给<br/>修理时间-2/4/6/8/10%||←||全体补给<br/>装甲+1/2/3/4/5||→||全体补给<br/>远征收益+1/2/3/4/5%|| || | ||
|- | |- | ||
| || || || ||↓|| || || || | | || || || ||↓|| || || || | ||
|- | |- | ||
|战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3%||←||巡洋战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%||←||驱逐战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:50||→||潜艇战役核心<br />掉落概率+1/2/3/4/5%||→||航母战役核心<br />掉落概率+1/2/3% | |战列战役核心<br/>掉落概率+1/2/3%||←||巡洋战役核心<br/>掉落概率+1/2/3/4/5%||←||驱逐战役核心<br/>掉落概率+1/2/3/4/5%<br/>科研值门槛:50||→||潜艇战役核心<br/>掉落概率+1/2/3/4/5%||→||航母战役核心<br/>掉落概率+1/2/3% | ||
|} | |} | ||
| 第263行: | 第263行: | ||
! colspan="11" |0级描述 | ! colspan="11" |0级描述 | ||
|- | |- | ||
| || ||火力即是正义!<br />全体重炮火力值提高。||→||重炮的舰装不大,所以简化了修理的时间和流程。<br />全体重炮浴室修理时间降低。||→||小小重炮也能装不少好东西。<br />全体重炮远征收益提高。 | | || ||火力即是正义!<br/>全体重炮火力值提高。||→||重炮的舰装不大,所以简化了修理的时间和流程。<br />全体重炮浴室修理时间降低。||→||小小重炮也能装不少好东西。<br />全体重炮远征收益提高。 | ||
|- | |- | ||
| || ||↑|| || || ||↓ | | || ||↑|| || || ||↓ | ||
|- | |- | ||
|'''{{color|red|如果能提高重炮的机动性……会不会有奇效?<br/>全体重炮回避值提高。}}'''||→||重炮的闪避都是玄学,幸运高就好啦!<br />全体重炮幸运值提高。||→||重炮要的就是一击毙命的感觉,千万不能放跑敌人。<br />全体重炮暴击率提高。||→||更换了浅水重炮舰的炮弹。<br />全体重炮炮击战阶段造成的伤害提高。 | |'''{{color|red|如果能提高重炮的机动性……会不会有奇效?<br/>全体重炮回避值提高。}}'''||→||重炮的闪避都是玄学,幸运高就好啦!<br/>全体重炮幸运值提高。||→||重炮要的就是一击毙命的感觉,千万不能放跑敌人。<br/>全体重炮暴击率提高。||→||更换了浅水重炮舰的炮弹。<br/>全体重炮炮击战阶段造成的伤害提高。 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| ||↓|| || | | rowspan="3" |↓|| ||↓|| ||↓|| || | ||
|- | |- | ||
| ||总结了过去重炮的作战经验。<br />全体重炮出征获取经验提高。|| ||更换了浅水重炮舰的火控雷达。<br />全体重炮命中值提高。|| || | | ||总结了过去重炮的作战经验。<br/>全体重炮出征获取经验提高。|| ||更换了浅水重炮舰的火控雷达。<br/>全体重炮命中值提高。|| || | ||
|- | |- | ||
|<br />|| || || || || | |<br/>|| || || || || | ||
|- | |- | ||
|浅水重炮舰日常改造了赛车。<br />全体重炮宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||浅水重炮舰在漫长的港区生涯里探索厨艺,终于大成。<br />全体重炮为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||浅水重炮舰与战列舰攻击方式类似,也因此掌握了战列核心的研究技巧。<br />丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| || | |浅水重炮舰日常改造了赛车。<br/>全体重炮宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||浅水重炮舰在漫长的港区生涯里探索厨艺,终于大成。<br/>全体重炮为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。||→||浅水重炮舰与战列舰攻击方式类似,也因此掌握了战列核心的研究技巧。<br/>丹麦海峡海战战列改造核心掉落率提高。|| || | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | ||
| || ||全体重炮<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体重炮<br />修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体重炮<br />远征收益+1/2/3/4/5% | | || ||全体重炮<br />火力+1/2/3/4/5||→||全体重炮<br/>修理时间-1/2/3/4/5%||→||全体重炮<br/>远征收益+1/2/3/4/5% | ||
|- | |- | ||
| || ||↑|| || || ||↓ | | || ||↑|| || || ||↓ | ||
|- | |- | ||
|'''{{color|red|全体重炮<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体重炮<br />幸运+1/2/3/4/5||→||全体重炮<br />暴击率+1/2/3%||→||全体重炮<br />炮击战伤害+1/2/3/4/5%<br />科研值门槛:70 | |'''{{color|red|全体重炮<br/>回避+1/2/3/4/5}}'''||→||全体重炮<br/>幸运+1/2/3/4/5||→||全体重炮<br/>暴击率+1/2/3%||→||全体重炮<br/>炮击战伤害+1/2/3/4/5%<br/>科研值门槛:70 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="3" |↓|| ||↓|| ||↓|| || | | rowspan="3" |↓|| ||↓|| ||↓|| || | ||
|- | |- | ||
| ||全体重炮<br />出征经验+1/2/3/4/5%|| ||全体重炮<br />命中+1/2/3/4/5|| || | | ||全体重炮<br/>出征经验+1/2/3/4/5%|| ||全体重炮<br />命中+1/2/3/4/5|| || | ||
|- | |- | ||
|<br />|| || || || || | |<br/>|| || || || || | ||
|- | |- | ||
|全体重炮<br />赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体重炮<br />料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||战列战役核心<br />掉落概率+1/2/3%<br />科研值门槛:80|| || | |全体重炮<br/>赛车效果时长+10/20/30/40/50%||→||全体重炮<br/>料理效果时长+3/6/9/12/15/18/21/24/27/30%||→||战列战役核心<br/>掉落概率+1/2/3%<br/>科研值门槛:80|| || | ||
|} | |} | ||
| 第302行: | 第302行: | ||
! colspan="9" |0级描述 | ! colspan="9" |0级描述 | ||
|- | |- | ||
|{{color|red|动静这么大,谁会老实中招啊?<br />全体导潜回避提高。}}|| ||让导弹来代替我发言。<br />全体导潜的火力值提高。|| ||放下电子设备,多看看窗外的景色。<br />全体导潜索敌值提高。||←||这锅菜还需要煮多久?我已经饿了!<br />全体导潜作为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| || | |{{color|red|动静这么大,谁会老实中招啊?<br/>全体导潜回避提高。}}|| ||让导弹来代替我发言。<br/>全体导潜的火力值提高。|| ||放下电子设备,多看看窗外的景色。<br/>全体导潜索敌值提高。||←||这锅菜还需要煮多久?我已经饿了!<br/>全体导潜作为主厨时,餐厅菜谱持续时间提高。|| || | ||
|- | |- | ||
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| || | |↓|| ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|XX钢材,坚实品质。<br />全体导潜在炮击战阶段收到的伤害降低。||→||有事找教官,没事也别闲着。<br />全体导潜出征获得经验提高。||→||这感觉,就像回到了家一样。海峡伏击战役潜艇核心掉落率提高。||→||天上飞的,水里游的,都是我的宝贝。<br />全体导潜开幕鱼雷阶段造成的伤害提高。|| || | |XX钢材,坚实品质。<br/>全体导潜在炮击战阶段收到的伤害降低。||→||有事找教官,没事也别闲着。<br/>全体导潜出征获得经验提高。||→||这感觉,就像回到了家一样。海峡伏击战役潜艇核心掉落率提高。||→||天上飞的,水里游的,都是我的宝贝。<br/>全体导潜开幕鱼雷阶段造成的伤害提高。|| || | ||
|- | |- | ||
| || ||↓|| || || || || || | | || ||↓|| || || || || || | ||
|- | |- | ||
|谁把温度调高了?<br />全体导潜的浴室修理时间减少。||←||只要打不穿,那就是白瞎。<br />全体导潜的装甲值提高。||→||黑夜,赋予我力量。<br />全体导潜夜战阶段造成伤害提高。||→||小朋友你那是什么车啊?漂移看看?<br />全体导潜宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||我发现了你的弱点,那就是…有破绽!<br />全体导潜的暴击率提高。 | |谁把温度调高了?<br/>全体导潜的浴室修理时间减少。||←||只要打不穿,那就是白瞎。<br/>全体导潜的装甲值提高。||→||黑夜,赋予我力量。<br/>全体导潜夜战阶段造成伤害提高。||→||小朋友你那是什么车啊?漂移看看?<br/>全体导潜宿舍赛车小游戏的buff持续时间提高。||→||我发现了你的弱点,那就是…有破绽!<br/>全体导潜的暴击率提高。 | ||
|- | |- | ||
|↓|| || || ||↓|| ||↓|| || | |↓|| || || ||↓|| ||↓|| || | ||
|- | |- | ||
|勤于保养,要用的时候才不会出洋相。<br />全体导潜的鱼雷值提高。|| ||放慢节奏,急不得。好事自然会找上门来。<br />全体导潜远征收益提高。||←||连续十次抽到同一款商品怎么就不算是运气好了?<br />全体导潜的幸运值提高。|| ||这是一个鱼雷。好了,现在变成六个了。<br />全体导潜闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。|| || | |勤于保养,要用的时候才不会出洋相。<br/>全体导潜的鱼雷值提高。|| ||放慢节奏,急不得。好事自然会找上门来。<br/>全体导潜远征收益提高。||←||连续十次抽到同一款商品怎么就不算是运气好了?<br/>全体导潜的幸运值提高。|| ||这是一个鱼雷。好了,现在变成六个了。<br/>全体导潜闭幕鱼雷阶段造成的伤害提高。|| || | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:80%" | ||
|{{color|red|全体导潜<br />回避+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10}}|| ||全体导潜<br />火力+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10|| ||全体导潜<br />索敌+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10||←||全体导潜<br />料理效果时长+1/2/3/4/5%。|| || | |{{color|red|全体导潜<br/>回避+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10}}|| ||全体导潜<br/>火力+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10|| ||全体导潜<br/>索敌+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10||←||全体导潜<br/>料理效果时长+1/2/3/4/5%。|| || | ||
|- | |- | ||
|↓|| ||↑|| || || ||↑|| || | |↓|| ||↑|| || || ||↑|| || | ||
|- | |- | ||
|全体导潜<br />炮击战受到伤害 -10/20/30/40/50%||→||全体导潜<br />出征获得经验+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10%||→||海峡伏击战役<br />潜艇核心掉落率+1/2/3/4/5/<br />6/7/8%||→||全体导潜<br />开幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10%|| || | |全体导潜<br/>炮击战受到伤害 -10/20/30/40/50%||→||全体导潜<br/>出征获得经验+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10%||→||海峡伏击战役<br/>潜艇核心掉落率+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8%||→||全体导潜<br/>开幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10%|| || | ||
|- | |- | ||
| || ||↓|| || || || || || | | || ||↓|| || || || || || | ||
|- | |- | ||
|全体导潜<br />修理时间 -10/20/30/40/50%||←||全体导潜<br />装甲+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10||→||全体导潜<br />夜战伤害+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10%||→||全体导潜<br />宿舍赛车小游戏的buff持续时间+1/2/3/4/5%||→||全体导潜<br />暴击率+1/2/3/4/5% | |全体导潜<br/>修理时间 -10/20/30/40/50%||←||全体导潜<br/>装甲+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10||→||全体导潜<br/>夜战伤害+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10%||→||全体导潜<br/>宿舍赛车小游戏的buff持续时间+1/2/3/4/5%||→||全体导潜<br/>暴击率+1/2/3/4/5% | ||
|- | |- | ||
|↓|| || || ||↓|| ||↓|| || | |↓|| || || ||↓|| ||↓|| || | ||
|- | |- | ||
|全体导潜<br />鱼雷+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10|| ||全体导潜<br />远征收益+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10%||←||全体导潜<br />幸运+1/2/3/4/5|| ||全体导潜<br />闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10%|| || | |全体导潜<br/>鱼雷+1/2/3/4/5/<br />6/7/8/9/10|| ||全体导潜<br/>远征收益+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10%||←||全体导潜<br/>幸运+1/2/3/4/5|| ||全体导潜<br/>闭幕鱼雷伤害+1/2/3/4/5/<br/>6/7/8/9/10%|| || | ||
|} | |} | ||