战斗机制:修订间差异
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===先制反潜=== | ===先制反潜=== | ||
*'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | *'''参与舰种''':轻母、航巡、轻巡、驱逐、防驱、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':阵型为单横阵,轻母需要未中破且有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水下舰艇 | *'''被攻击方''':对方水下舰艇 | ||
| 第1,325行: | 第1,325行: | ||
===先制鱼雷=== | ===先制鱼雷=== | ||
*'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | *'''参与舰种''':雷巡、潜艇、炮潜、导潜、驱逐、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破;等级在11或以上的潜艇;我方雷巡、驱逐和炮潜必须要觉醒技能,或受特殊机制效果参与先制鱼雷阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | 我方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击对方水面舰艇;我方结算伤害后,再由对方满足参与先制鱼雷阶段的舰艇'''顺次'''攻击我方水面舰艇,对方再结算伤害。鱼雷攻击'''存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===首轮炮击=== | ===首轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':航母、轻母、装母、战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、炮潜、补给、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破) | *'''攻击条件''':航母、轻母需要未中破(装母需要未大破)且拥有轰炸机或鱼雷机,或受技能效果能仔中破或大破时反潜的舰艇。其余舰艇无要求。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,340行: | 第1,338行: | ||
===次轮炮击=== | ===次轮炮击=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、导驱、防驱、炮潜、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''港口''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | *'''攻击条件''':射程为“长”及以上的舰艇,或受技能和特殊机制效果参与次轮炮击阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | 双方满足参与次轮炮击阶段的舰艇根据“我方1号位→敌方1号位→我方2号位→敌方2号位→……→我方6号位→敌方6号位”的顺序'''轮流'''攻击,若当前某个位置的舰艇不满足参与首轮炮击阶段的条件,则直接轮空。参与此阶段的可反潜的舰艇(不含处于中破或大破状态的航战)攻击时会优先攻击水下舰艇。当航战处于中破状态时,对方存在水下舰艇,则不参与次轮炮击阶段;当对方不存在水下舰艇,则正常参与次轮炮击阶段。当航战处于大破状态时,航战不参与次轮炮击阶段。 | ||
===鱼雷战=== | ===鱼雷战=== | ||
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===闭幕导弹=== | ===闭幕导弹=== | ||
*'''参与舰种''' | *'''参与舰种''':防驱、防战、大巡、防巡、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | *'''攻击条件''':装备有“发射器”和“导弹”的防驱、大巡、防巡 | ||
*'''被攻击方''':对方水面舰种 | *'''被攻击方''':对方水面舰种 | ||
| 第1,370行: | 第1,366行: | ||
===夜战=== | ===夜战=== | ||
*'''攻击舰艇''' | *'''攻击舰艇''':战列、航战、战巡、导战、防战、大巡、重巡、航巡、雷巡、轻巡、导巡、防巡、重炮、驱逐、潜艇、炮潜、导潜、导驱、防驱、''旗舰''、''要塞''、''机场''、''调谐'' | ||
*'''攻击条件''' | *'''攻击条件''':未大破,或受技能和特殊机制效果参与夜战阶段的舰艇。 | ||
*'''被攻击方''':对方所有舰种 | *'''被攻击方''':对方所有舰种 | ||
| 第1,379行: | 第1,375行: | ||
“夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | “夜战导弹”类型的攻击每一格导弹会'''顺次'''攻击对方,且'''不存在“鞭尸”情况'''。 | ||
===特殊情况=== | ===特殊情况=== | ||