战斗机制:修订间差异
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;浮动系数 | ;浮动系数 | ||
按照攻击者的舰种和昼夜战阶段,在一定范围内随机浮动的系数。 | |||
所有舰种的*昼战阶段浮动系数均为0.89~1.22,浮动系数期望为1.055。 | |||
*夜战阶段如下表所示: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
! | !舰船类型!!浮动下限!!浮动上限!!均值 | ||
|- | |- | ||
| | |航母、轻母、装母、导驱、防驱、防巡、导巡、大巡、防战 || 1.2 || 1.5 || 1.35 | ||
|- | |- | ||
| | |战列、航战、战巡、重炮、导战、''旗舰''、''调谐''、''要塞''、''港口''、''机场'' || 1.2 || 1.8 || 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | |基础鱼雷值>0的轻巡、重巡、航巡 || 1.2 || 1.8 || 1.5 | ||
|- | |- | ||
| | |基础鱼雷值=0的轻巡、重巡、航巡 || 2.4 || 3.3 || 2.85 | ||
|- | |- | ||
| | |雷巡、驱逐、潜艇、炮潜、导潜 || 2.4 || 3.3 || 2.85 | ||
|} | |} | ||
注: | 注: | ||
*所有有关“增加XX% | *[[朱诺(CL-52)|朱诺(CL-52)·改]]是唯一一艘基础鱼雷值>0,但夜战浮动系数为2.4~3.3的舰船。 | ||
*所有有关“增加XX%攻击上限”的技能或装备描述,其实际效果均为浮动上限增加那个百分比的绝对值。比如装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中攻击浮动上限+0.25,最终浮动上限为1.47。 | |||