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Donnyjie​(留言 | 贡献)
Mikepa​(留言 | 贡献)
 
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3.{{color|blue|'''航空战'''}}:在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行,航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)和开幕轰炸。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战;
3.{{color|blue|'''航空战'''}}:在至少一方有航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞、调谐舰在场且另一方有水面舰艇时进行,航母、装母、轻母、航战、航巡、旗舰、机场、要塞或者调谐舰将释放舰载机进行攻击,此时根据双方舰载机的对空判定制空权(如果没能抢下制空权会大量损失舰载机)和开幕轰炸。航空战点的话,在进行完航空战结束后直接跳到玩家决定是否选择进入夜战;


4.{{color|blue|'''导弹战'''}}:在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹,导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱、大巡、防巡且装备有发射器和导弹时,防驱、大巡、防巡将会发射导弹拦截导驱的导弹;
4.{{color|blue|'''导弹战'''}}:在至少有一方有导驱、导战、导巡且导驱、导战、导巡装备有发射器和导弹,导驱、导战或导巡将会进行一轮导弹战。当双方都有能够发射导弹的导驱、导战、导巡时,同时攻击,我方优先结算伤害。当至少有一方有导驱、导战、导巡且装备有发射器和导弹,而且至少一方有防驱、大巡、防巡、防战且装备有发射器和导弹时,防驱、大巡、防巡、防战将会发射导弹拦截导驱、导战、导巡的导弹;


5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;
5.{{color|blue|'''先制反潜'''}}:在至少有一方有潜艇且另一方阵型为单横阵时进行,驱逐、轻巡、航巡、防驱和携带攻击类飞机的轻母将会进行一轮先制反潜。虽然表现为同时攻击,但实际上是从一号位到六号位依次攻击;
第559行: 第559行:
9.{{color|blue|'''鱼雷战'''}}:拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手;
9.{{color|blue|'''鱼雷战'''}}:拥有发射鱼雷能力且没有大破的舰娘将会一齐发射鱼雷,攻击目标随机。当双方都有能发射鱼雷的舰娘时,实际上是我方先手;


10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
10.{{color|blue|'''闭幕导弹'''}}:在至少有一方有防驱、大巡、防巡、防战而且装备有发射器和导弹,防驱、大巡、防巡、防战将会进行一轮闭幕导弹。当双方都有能够发射导弹的防驱或大巡、防巡时,同时攻击,我方优先结算伤害;
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''。'''
*闭幕导弹结束后,玩家需自行决定是否“'''追击'''”进入夜战'''。'''


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此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。
此界面会显示玩家的舰队的当前油弹剩余量以及玩家拥有的损管数目。损管不足还可以当场用钻石购买。


11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段,航母、装母、轻母和补给舰不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。
11.{{color|blue|'''夜战'''}}:该阶段将会额外消耗舰娘10%的弹药。在夜战阶段,航母、装母{{color|red|觉醒技能“先驱首战”的光辉除外}}、轻母和补给舰不会攻击,攻击顺序是从一号位到六号位,在夜战所有舰娘的伤害会大幅提升,其中驱逐会发射鱼雷,适当应用夜战将会给敌人造成巨大伤害;夜战点的话直接跳过上面的阶段进入夜战,消耗等同于正常的夜战阶段。


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