战斗机制:修订间差异
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基础命中率按照攻击类型分为三种计算方式: | 基础命中率按照攻击类型分为三种计算方式: | ||
*轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击、夜战飞机炮击的计算公式为: | *轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击、夜战飞机炮击的计算公式为: | ||
基础命中率=命中 | :<math>{\color{Blue} \text{基础命中率} = \frac{\text{命中}}{\text{命中} + A \times \left[ 0.4 \times \text{被攻击方基础对空} + \sum{ \left( \text{被攻击方装备对空} \times \text{该装备的对空倍率} \right) } \right] } }</math> | ||
:其中,A与被攻击方的船型有关:大型船为0.2,中型船为0.8,小型船为2。 | |||
*昼战反潜、夜战反潜的计算公式为: | *昼战反潜、夜战反潜的计算公式为: | ||
基础命中率= | :<math>{\color{Blue} \text{基础命中率} = \frac{ \text{基础对潜} + \text{非反潜装备对潜总和} }{2 \times \text{被攻击方回避} } }</math> | ||
*昼战导弹、昼战飞机反潜、昼战雷击、昼战炮击、夜战雷击、夜战炮雷合击、夜战双倍炮击、夜战炮击、夜战导弹的计算公式为: | *昼战导弹、昼战飞机反潜、昼战雷击、昼战炮击、夜战雷击、夜战炮雷合击、夜战双倍炮击、夜战炮击、夜战导弹的计算公式为: | ||
基础命中率=命中 | :<math>{\color{Blue} \text{基础命中率} = \frac{ \text{命中} }{2 \times \text{被攻击方回避} \times B} }</math> | ||
:其中,B与被攻击方是否被攻击方梯形阵的护卫舰锁定有关:被锁定时为0.6,未被锁定时为1。 | |||
===原始命中率=== | ===原始命中率=== | ||
原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正 | '''{{color|blue|2=原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正}}''' | ||
;攻击方阵型补正 | ;攻击方阵型补正 | ||
| 第1,906行: | 第1,911行: | ||
===实际命中率=== | ===实际命中率=== | ||
实际命中率 = 原始命中率 × 船型补正 + 阵型特效补正 + 装备技能特效补正 + 好感度补正 | '''{{color|2=实际命中率 = 原始命中率 × 船型补正 + 阵型特效补正 + 装备技能特效补正 + 好感度补正}}''' | ||
;船型补正 | ;船型补正 | ||
| 第1,949行: | 第1,954行: | ||
大部分时候计算出的实际命中率会进行截断,得到最终命中率: | 大部分时候计算出的实际命中率会进行截断,得到最终命中率: | ||
最终命中率 = MIN(MAX(实际命中率, 0.05), 0.95) | '''{{color|blue|2=最终命中率 = MIN(MAX(实际命中率, 0.05), 0.95)}}''' | ||
即最终命中率落在5%~95%的区间。 | 即最终命中率落在5%~95%的区间。 | ||