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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie​(留言 | 贡献)
Donnyjie​(留言 | 贡献)
第1,836行: 第1,836行:
基础命中率按照攻击类型分为三种计算方式:
基础命中率按照攻击类型分为三种计算方式:
*轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击、夜战飞机炮击的计算公式为:
*轰炸机、鱼雷机、昼战飞机炮击、夜战飞机炮击的计算公式为:
基础命中率=命中/{命中+[0.4*被攻击方基础对空+∑(被攻击方装备的对空 × 该装备的对空倍率)]*A}
:<math>{\color{Blue}  \text{基础命中率} = \frac{\text{命中}}{\text{命中} + A \times \left[ 0.4 \times \text{被攻击方基础对空} + \sum{ \left( \text{被攻击方装备对空} \times \text{该装备的对空倍率} \right) } \right] } }</math>
其中A与对方的船型有关:大型船为0.2,中型船为0.8,小型船为2。
:其中,A与被攻击方的船型有关:大型船为0.2,中型船为0.8,小型船为2。
 
 
*昼战反潜、夜战反潜的计算公式为:
*昼战反潜、夜战反潜的计算公式为:
基础命中率=(基础对潜+非反潜装备对潜总和)/(2*对方回避)
:<math>{\color{Blue} \text{基础命中率} = \frac{ \text{基础对潜} + \text{非反潜装备对潜总和} }{2 \times \text{被攻击方回避} }  }</math>
 
 
*昼战导弹、昼战飞机反潜、昼战雷击、昼战炮击、夜战雷击、夜战炮雷合击、夜战双倍炮击、夜战炮击、夜战导弹的计算公式为:
*昼战导弹、昼战飞机反潜、昼战雷击、昼战炮击、夜战雷击、夜战炮雷合击、夜战双倍炮击、夜战炮击、夜战导弹的计算公式为:
基础命中率=命中/(2*对方回避*B)
:<math>{\color{Blue} \text{基础命中率} = \frac{ \text{命中} }{2 \times \text{被攻击方回避} \times B} }</math>
其中B与被攻击方是否被攻击方梯形阵的护卫舰锁定有关:被锁定时为0.6,未被锁定时为1。
:其中,B与被攻击方是否被攻击方梯形阵的护卫舰锁定有关:被锁定时为0.6,未被锁定时为1。
 


===原始命中率===
===原始命中率===


原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正
'''{{color|blue|2=原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正}}'''


;攻击方阵型补正
;攻击方阵型补正
第1,906行: 第1,911行:
===实际命中率===
===实际命中率===


实际命中率 = 原始命中率 × 船型补正 + 阵型特效补正 + 装备技能特效补正 + 好感度补正
'''{{color|2=实际命中率 = 原始命中率 × 船型补正 + 阵型特效补正 + 装备技能特效补正 + 好感度补正}}'''


;船型补正
;船型补正
第1,949行: 第1,954行:
大部分时候计算出的实际命中率会进行截断,得到最终命中率:
大部分时候计算出的实际命中率会进行截断,得到最终命中率:


最终命中率 = MIN(MAX(实际命中率, 0.05), 0.95)
'''{{color|blue|2=最终命中率 = MIN(MAX(实际命中率, 0.05), 0.95)}}'''


即最终命中率落在5%~95%的区间。
即最终命中率落在5%~95%的区间。