战斗机制:修订间差异
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更多操作
| 第1,853行: | 第1,853行: | ||
'''{{color|blue|2=原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正}}''' | '''{{color|blue|2=原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正}}''' | ||
;攻击方阵型补正 | ;攻击方阵型补正 | ||
| 第1,886行: | 第1,887行: | ||
| '''单横阵'''||0.9||1.3||0.9||1.3||1.3||1.2 | | '''单横阵'''||0.9||1.3||0.9||1.3||1.3||1.2 | ||
|} | |} | ||
;索敌状态补正 | ;索敌状态补正 | ||
当索敌成功时,玩家所有舰船所有攻击的索敌补正值为0.05,敌方所有舰船所有攻击的索敌补正值为-0.05。当索敌失败时索敌补正无影响。 | 当索敌成功时,玩家所有舰船所有攻击的索敌补正值为0.05,敌方所有舰船所有攻击的索敌补正值为-0.05。当索敌失败时索敌补正无影响。 | ||
;制空权补正 | ;制空权补正 | ||
| 第1,906行: | 第1,909行: | ||
| 制空权丧失 || -0.1 | | 制空权丧失 || -0.1 | ||
|} | |} | ||
;导弹补正 | ;导弹补正 | ||
攻击方所有舰船在进行昼战导弹和夜战导弹类型的攻击时,都会获得导弹补正。导弹补正值为0.5。 | 攻击方所有舰船在进行昼战导弹和夜战导弹类型的攻击时,都会获得导弹补正。导弹补正值为0.5。 | ||
===实际命中率=== | ===实际命中率=== | ||