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战斗机制:修订间差异

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Donnyjie​(留言 | 贡献)
Donnyjie​(留言 | 贡献)
第1,853行: 第1,853行:


'''{{color|blue|2=原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正}}'''
'''{{color|blue|2=原始命中率 = 基础命中率 × 攻击方阵型补正 / 被攻击方阵型补正 + 索敌状态补正 + 制空权补正 + 导弹补正}}'''


;攻击方阵型补正
;攻击方阵型补正
第1,886行: 第1,887行:
| '''单横阵'''||0.9||1.3||0.9||1.3||1.3||1.2
| '''单横阵'''||0.9||1.3||0.9||1.3||1.3||1.2
|}
|}


;索敌状态补正
;索敌状态补正
当索敌成功时,玩家所有舰船所有攻击的索敌补正值为0.05,敌方所有舰船所有攻击的索敌补正值为-0.05。当索敌失败时索敌补正无影响。
当索敌成功时,玩家所有舰船所有攻击的索敌补正值为0.05,敌方所有舰船所有攻击的索敌补正值为-0.05。当索敌失败时索敌补正无影响。


;制空权补正
;制空权补正
第1,906行: 第1,909行:
| 制空权丧失 || -0.1
| 制空权丧失 || -0.1
|}
|}


;导弹补正
;导弹补正
攻击方所有舰船在进行昼战导弹和夜战导弹类型的攻击时,都会获得导弹补正。导弹补正值为0.5。
攻击方所有舰船在进行昼战导弹和夜战导弹类型的攻击时,都会获得导弹补正。导弹补正值为0.5。


===实际命中率===
===实际命中率===