战斗机制:修订间差异
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*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
*截止至2.3.0版本,技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在全阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1. | *截止至2.3.0版本,技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在全阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1.00;至2.6.0版本已修正,技能仅在对应阶段改变舰损系数。 | ||
'''浮动系数''': | '''浮动系数''': | ||