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==战列舰(BB)==
==战列舰(BB)==
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役。
===历史沿革===
大炮巨舰的典范,装备大口径主炮,拥有厚重的装甲。曾经的海上霸主和海权的象征,巨大的体形和重火力为一切兵器爱好者津津乐道,战列舰之间的直接对决更是令人热血沸腾。但是,随着航空母舰和舰载航空兵的发展,还有经过几次以航母为主力的战役,各国海军逐渐认识到了战列舰的局限性,发展重心慢慢向航母转移,巨舰大炮日渐式微。步入冷战时代,反舰导弹等能够精确制导的超视距武器出现,传统的巨炮没有任何优势,各国不再发展战列舰。2001年,世界上最后一艘战列舰“衣阿华”号退役封存。
===游戏性能===
游戏中拥有最高的火力、装甲和血量{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}},是攻克高难度关卡的主力,同时配合各种技能能够对敌方所有水面舰艇造成巨大伤害。


在游戏中的属性通常高火力、高血量、高护甲,{{黑幕|但也混进了改造前的[[安德烈亚·多利亚|爱莉]]这种54HP的最强重炮。}}没有反潜能力。
出击和维修消耗也是所有舰种中最高的。


大青花鱼/射水鱼:听说你是战列舰?
无法反潜和开幕,较低的回避值在潜艇的鱼雷面前非常脆弱{{黑幕|潜艇:听说你是战列舰?}},但凭借自身较高的防空和装甲值对航空攻击也有一定抵御能力。


其中还有高速战列舰和低速战列舰的区别,目前的情况而言,高速舰更利于推图(部分图有带路条件)。当然需要担负高额补给和维修消耗。
值得一提的是,[[狮]]和[[密苏里]]的各方面属性值和出击维修消耗都比其他战列舰高出一大截,是游戏中的“超级战舰”。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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==航空战列舰(BBV)==
==航空战列舰(BBV)==
===历史沿革===
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
战列舰与航空母舰的结合,配备战列舰主炮以及具备搭载飞机功能的战舰。尽管世界各国都曾经有过类似的对战列舰改造计划(英国的狮级、法国黎姐级让巴尔号、美国的衣阿华级等等),但唯独只有日本真正实行——为了补充在太平洋战争中失去的航母,且暂无足够经费将大型战舰完全改装成航母,故而将旧式战列舰伊势、日向二舰拆除部分主炮,装上航空甲板,世界上唯二的航空战列舰应运而生。又由于各种错误的战术,使得原本预定配属该两舰的航空队损失殆尽,故此伊势级在历史上一次都没有表现过其航空机能,便迎来了战争的终结。因此,航空战列舰的真正实用性能至今为止都饱受争议。
===游戏性能===
游戏中实装了两艘BBV,分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母,并且不吃[[列克星敦|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能,堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。


目前在游戏中实装了两艘航空战列舰,分别由伊势、日向号改造。其同时拥有开幕轰炸{{黑幕|威力不如轻母,并且不吃[[列克星敦|太太]]的BUFF、昼战两轮炮击威力不如战列战巡及反潜还不一定炸得死鱼}}的功能,堪称多面手样样通{{黑幕|样样松}}。值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。
虽然拥有多种攻击方式,但其基础属性不高,而且要装载飞机则必须损失火力,在目前版本比较鸡肋。最大的用途是当地图限制战列舰总数时可以替补上场。
 
值得留意的是大破状态下不参与昼战次轮炮击。而且次轮炮击时若敌方有潜艇存活则会进行反潜。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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==战列巡洋舰(BC)==
==战列巡洋舰(BC)==
===历史沿革===
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案,主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满,G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久,高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”,承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本,即条约重巡的大型衍生物,如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。
战列巡洋舰在历史上是争议最多的舰种,一般认为,战列巡洋舰是在无法同时满足火力防护以及机动性的时代,被迫所做出来的一种妥协设计。第一次世界大战时期的战列巡洋舰可视为战列舰牺牲一部分防护而取得航速优势的权衡方案,主要职能除了作为战列线的补充外还参与猎杀敌方的巡洋舰。在同时能够满足航速与防护要求的高速战列舰出现后,战列巡洋舰迅速被其取代,声望号和胡德号基本上就是战列巡洋舰的巅峰。{{黑幕|天城列克星顿本来想表示不满,G3一表示既然是未成舰就不来搀和了。}}在一战结束不久,高速战列舰面世之后其实再也没有下水严格意义上的“战列巡洋舰”,承担与其原本相似职能的舰船变为巡洋舰的放大版本,即条约重巡的大型衍生物,如美国的“[[阿拉斯加]]”级大型巡洋舰和日本的“超甲巡”计划。


除了真正被称作“战列巡洋舰(battlecruiser/巡洋戦艦)”的舰娘外(在游戏中'''只有'''[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级改造前、[[戈本]]是真正的战巡,其余全都不是),历史上<s>不上不下的分类舰种</s>如阿拉斯加级大型巡洋舰、[[德意志]]{{注音|袖珍|修真}}战列舰、[[光荣]]号大型轻巡洋舰等等在游戏中皆被算作战巡<s>奇怪分类舰娘收容所</s>。此外,从游戏一开始就被'''万众期待的'''{{ruby|[[金刚]]|{{黑幕|大傻}}}}级“高速战舰”也被列入该分类。游戏中的战巡和战列舰一样拥有2轮炮击的能力,而且由于全部是高速舰所以在推图上有优势。虽然整体威力和防御都略逊于正规BB{{黑幕|胡德是披着BC皮的BB}}但无伤大雅,故实用度极高。
除了真正被称作“战列巡洋舰(battlecruiser/巡洋戦艦)”的舰娘外,历史上很多<s>不上不下分类的</s>其他舰种在游戏中皆被算作战巡<s>奇怪分类舰娘收容所</s>。如:
 
*大型巡洋舰[[阿拉斯加]]级。
*大型轻巡洋舰[[光荣]]级。
*装甲舰/重巡洋舰[[德意志]]级。
*快速战列舰/轻型战列舰[[沙恩霍斯特]]级。
 
在游戏中'''只有'''[[胡德]]、[[声望]]级、[[金刚]]级、[[戈本]]是真正的战巡。
===游戏性能===
游戏中的BC可以看作BB的劣化版,消耗也比BB低。[[胡德]]{{黑幕|这个是BB}}[[声望]]、[[反击]]是相当好用的船,其余由于未改造而在性能上稍稍不尽人意,但在游戏前期依然是大炮编队的有力补充。
 
[[德意志]]级可以装备鱼雷。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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==航空母舰(CV)==
==航空母舰(CV)==
===历史沿革===
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
航空母舰最初来源于驾驶飞机从舰船上起飞和着陆的设想。一战以来,各国都开始研究这种能搭载飞机的水面舰艇,但各国都以为这种舰船充其量只是舰队的补充,真正的海战还是要靠大舰巨炮。然而,经二战初期过几次运用航母的战役,各国发现航母拥有广阔的作战半径,能够先发制人,取得战斗的主动权,才大力发展这种舰船。航母在战争后期是海军实力的代表,其中“[[埃塞克斯]]”级航母在二战中一共建造了24艘之多,一举奠定了美国战后的世界霸主地位。直到今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的武器也是海战最重要的舰艇之一。依靠航空母舰,一个国家可以在远离其国土的地方、在不依靠当地的机场的情况下施加军事压力和进行作战。时至今日,航空母舰已是现代海军不可或缺的利器,也成为了一个国家综合国力的象征。
===游戏性能===
游戏中的CV主要以高索敌值探测对方配置,然后开幕先行攻击对方——装备战斗机能抢下制空权,让对方CV开幕乏力;而装备攻击机和轰炸机能在炮击战开始之前就狠狠地削弱对方的战斗力!即使是在炮击战,搭载大量轰炸机的CV也能造成不亚于BB炮击的伤害。虽然CV在经过多个节点的战斗后舰载机会逐渐损失从而影响攻击力,但CV们当之无愧是为队伍其他舰艇保驾护航,使她们能以最佳状态迎战BOSS的一把好手。


游戏中的航母具有高索敌,可参与航空战(开幕轰炸)和炮击战,受装备影响大,中破后无法于炮击战时攻击,大破后其舰载机完全无法起飞只能站着挨打(敌航空母舰也是如此),夜间无法攻击,也不能攻击潜艇。
在舰队里编入大量CV可以让你在前三个节点享受秒杀的快感,对那些不需要攻打地图BOSS节点的捞船玩家来说,这是省下快速修理道具的最佳配置方式。
 
CV不能进行反潜,也无法参与夜战。CV的攻击力受装备的影响较大,而且如何摆放这三种飞机,也是值得研究的学问。详参[[战斗机制]]。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第378行: 第403行:


==轻型航空母舰(CVL)==
==轻型航空母舰(CVL)==
===历史沿革===
航空母舰的小型化版本,是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢,而且占用有限的大型船台,而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方,但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充,跟随航母一同作战,在职责上与航母无异。
航空母舰的小型化版本,是海上航空力量的有力补充。大型航母的建造耗时长、成型慢,而且占用有限的大型船台,而这些建造或改装而来的轻型航母下水速度快。虽然在防护和载机量上都有不足的地方,但轻型航母在航母编队数量紧张时可以作为应急补充,跟随航母一同作战,在职责上与航母无异。


美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。
美国在二战时建造了大量由货船改造而来的“护航航母”,主要承担在低强度地区的护航、反潜、支援工作,在游戏里她们也一并归入“轻型航母”。需要注意的是,护航航母与轻型航母的职责有较大差异,护航航母一般不跟随大部队作战。
 
===游戏性能===
游戏中的轻型航母除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,轻型航母的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战,更多情况下是为驱逐舰队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}
游戏中的CVL除了航空母舰的一般攻击流程外,还可以参加先制反潜。如同历史上的护航航母作用一样,CVL的低护甲低闪避低火力一般不参与主力部队的作战,更多情况下是为DD编队提供护航{{黑幕|,比如炸鱼,炸鱼,还有炸鱼}}。另外,用CV编队攻略有潜艇的地图时,可以编入CVL来兼顾反潜。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第472行: 第498行:


==装甲航母(AV)==
==装甲航母(AV)==
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定重量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。
===历史沿革===
 
装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]一艘,对开幕的轰炸伤害有额外达75%的减免,{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她不何,}}而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。
===游戏性能===
游戏中的装甲航母只有[[大凤]]一艘,对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗,{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她不何,}}再配合战列舰级的装甲,生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第564行: 第591行:


==重巡洋舰(CA)==
==重巡洋舰(CA)==
===历史沿革===
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。
重巡洋舰是伦敦条约所规定的一种特殊的轻巡洋舰,具体溯源请参照“轻巡洋舰”一段。


第573行: 第601行:


游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的A等巡洋舰。
===游戏性能===
游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,CA几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>


游戏中的CA相比于其他种类的舰船特点非常不明显,相对于BB输出太低,相对于DD消耗又太大,还不像CL能够反潜。因此,CA几乎是实用性最低的舰种,<s>能拿得出手的只有美如画的立绘,再加上CA的外表年龄几乎都是高中生,所以游戏里CA的唯一用途就只有当偶像了。{{黑幕|玩家之间所说的“偶像”就是指CA,初始四系的当家花旦分别是[[欧根亲王]]、[[昆西]]、[[青叶]]、[[肯特]]。}}</s>非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}
非要说实用性的话,一些改造后的CA可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的CA才勉强能用。}}


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第665行: 第695行:


==轻巡洋舰(CL)==
==轻巡洋舰(CL)==
===历史沿革===
在1910年前后,为了在舰队前方海域进行搜索、侦察,或者担任高速机动化驱逐(雷击)部队的旗舰,要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船,于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后,随着驱逐舰航速越来越快,对于轻巡洋舰具备高航速和适应性,能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛,追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速,更大吨位,更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目,直接导致了两次裁军条约的签订。
在1910年前后,为了在舰队前方海域进行搜索、侦察,或者担任高速机动化驱逐(雷击)部队的旗舰,要求具备高速、机动、远洋适应性好、耐波性能高等特点的舰船,于是便诞生了轻巡洋舰。英国的轻巡洋舰乃是现代巡洋舰的起点。之后,随着驱逐舰航速越来越快,对于轻巡洋舰具备高航速和适应性,能够满足与己方驱逐舰共同行动。并具有能够击毁敌方驱逐舰的强大火力之要求与日俱增。英、德、美、日等国纷纷开始巡洋舰的军备竞赛,追求压倒别国轻巡洋舰的更快航速,更大吨位,更强武备。日本的“[[古鹰]]”型轻巡洋舰以搭载200毫米口径主炮的惊人火力受到世界注目,直接导致了两次裁军条约的签订。


第670行: 第701行:


游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
游戏中此分类的舰船一般都是第一次伦敦海军条约所指的B等巡洋舰。其中“[[基洛夫]]”级在英苏之间的条约中并没有明确分类,但苏联对她的分类是轻巡洋舰。
 
===游戏性能===
游戏中的轻巡洋舰一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。轻巡洋舰“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的cl?}}。
游戏中的CL一般担任辅助和反潜任务{{黑幕|并没有什么卵用的舰种}}。CL“[[海伦娜]]”以她极高的火力和及其实用的技能成为众多玩家的主力之一{{黑幕|啥?这游戏还需要海妈以外的CL?}}。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第762行: 第793行:


==浅水重炮舰(BM)==
==浅水重炮舰(BM)==
===历史沿革===
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间,其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号(USSMonitor)。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成,浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种,现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。
浅水重炮舰最早出现于美国南北战争期间,其英译名“Monitor”即为世界上最早的浅水重炮舰美国海军莫尼特号(USSMonitor)。皇家海军浅水重炮舰的概念最初来源于费舍尔勋爵的“波罗的海强袭计划”,在造价低廉的低干舷铁甲舰上直接安装大口径火炮用作近海炮击支援。例如皇家海军阿贝克隆比号就是将2.2万吨的勇敢级战列巡洋舰15英寸舰炮安装在7000吨的舰体上而成,浅水重炮舰亦为和驱逐舰巡洋舰潜艇等几种存活到战后现代的舰种,现代俄罗斯仍能看到他们的身影,例如俄罗斯边防军边境巡逻舰项目1208/81就是浅水重炮舰。
 
===游戏性能===
在游戏中,浅水重炮舰拥有战列战巡的射程、轻巡的血量护甲、比驱逐略高的弹药消耗,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐{{黑幕|,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。
在游戏中,BM拥有长射程、CL的血量护甲、比DD略高的弹药消耗、比CA高一些的攻击力,以及目前全舰种中最低的闪避和航速。和BB、BC一样两轮炮击,一般用作小学生保姆,或者是少数带路图,如第一次地狱岛攻略战的E4。{{黑幕|但是复刻中E4的上路带路条件改成了2驱逐,重炮真的是顶个鸟用和螃蟹用了}}。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第854行: 第886行:


==驱逐舰(DD)==
==驱逐舰(DD)==
===历史沿革===
驱逐舰起源于19世纪末,最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。
驱逐舰起源于19世纪末,最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。


需要注意的是,“[[紫石英]]”是一艘护卫舰(Sloop),但游戏中仍然归为驱逐舰一类。
需要注意的是,“[[紫石英]]”是一艘护卫舰(Sloop),但游戏中仍然归为驱逐舰一类。
===游戏性能===
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。


游戏中的{{注音|驱逐舰|小学生}}主要以鱼雷作为攻击武器,凭借自身的高闪避躲过敌方的炮火,然后在鱼雷战和夜战阶段给予敌方致命一击。
DD编队从理论上可以攻克游戏里的所有关卡,而且DD极低的出击和维修消耗也使得不少快速修理道具充裕的玩家用DD编队捞船。
 
一般来说,DD编队中应每人至少携带一个防空炮,给整个队伍带来较高的防空补正值弥补防空的不足。此外,携带鱼雷可以保证输出,携带动力系统则保证生存性。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
第948行: 第985行:


==潜艇(SS)==
==潜艇(SS)==
===历史沿革===
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。
潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。


现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。
 
===游戏性能===
游戏中的潜艇以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到她们,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击潜艇。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将潜艇和航母进行混编,由航母先行消灭对方反潜舰船,而潜艇就可以安心攻击了。
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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==重炮潜艇(SC)==
==重炮潜艇(SC)==
===游戏性能===
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。
===游戏性能===
游戏中实装的就是英国和法国的两艘SC,无法进行开幕雷击,但可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。


游戏中实装的就是英国和法国的两艘重炮潜艇,无法进行开幕雷击,但可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与潜艇一样会被优先反潜。
SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>