舰船类型:修订间差异
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装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。 | 装甲航母是“装甲飞行甲板航母”的简称,说明了航母的装甲敷设方式,与之相对应的是“核心舱防护航母”和“无防护航母”。装甲航母的概念最先来源于对航母作战能力的保护。常规布局的航母被炸弹命中后飞行甲板会损坏,短时间内无法起降飞机,相当于丧失了作战能力。而装甲航母的飞行甲板上铺设了装甲(厚度通常大于3英寸),可抵御一定当量的穿甲炸弹(通常为1000磅级),确保飞行甲板的完整性。装甲航母最先由英国人发明,美国、日本随后都有设计装甲航母,而到战后,几乎所有现代航母的飞行甲板都有铺设装甲。 | ||
===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
游戏中的装甲航母只有[[大凤]] | 游戏中的装甲航母只有[[大凤]]和[[信浓]]两艘,对对方开幕轰炸机的攻击力有高达75%的额外抵抗,{{黑幕|连[[B-25(杜立特队)|B25]]都奈她们不何,}}再配合战列舰级的装甲,生存性几乎不成问题。而且中破时仍然可以在炮击战起飞飞机。 | ||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||
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驱逐舰起源于19世纪末,最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。 | 驱逐舰起源于19世纪末,最初是为了反制敌方的鱼雷艇而产生的。随着时间的推移和技术的发展,驱逐舰逐渐替代了原来的反制目标,转而成为以鱼雷为主要攻击手段的舰艇。步入20世纪20年代,各国对驱逐舰都进行了研究,根据战场上的需求,各自发展出了重视炮击、重视鱼雷、重视防空等侧重点不一的驱逐舰。40年代,随着高平两用火炮及火控系统的发展,美国人首先提出了各方面均衡发展的“泛用型”的驱逐舰,这就是后来的“[[弗莱彻]]”级。事实证明“泛用型”的思想是成功的,直到战后,驱逐舰这种武器平台也向着多功能化发展。虽然当今的驱逐舰已经和二战时的概念相去甚远,但不得不承认经过数十年的发展,驱逐舰在海军中正在扮演越来越重要的角色。 | ||
需要注意的是,“[[紫石英]] | 需要注意的是,“[[紫石英]]”是一艘护卫舰(sloop),“[[塞缪尔•罗伯茨]]”是一艘护航驱逐舰(destroyer escort)但游戏中仍然归为驱逐舰一类。 | ||
===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。 | 游戏中{{注音|DD|小学生}}的火力、对空和装甲均不尽人意{{黑幕|美系DD的对空除外}},换取的是极高的闪避和鱼雷值。DD凭借闪避值活过炮击战,然后在鱼雷战和夜战用鱼雷给予敌方重创。 | ||