战斗机制:修订间差异

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===概要===
===概要===


从1.3.7版本开始到现在的2.3.0版本,伤害公式符合以下公式:
伤害公式符合以下公式:


{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}
{{color|blue|2=实际攻击力 = 基础攻击力 * 各系数乘积}}


{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=破甲伤害 = CEIL(实际攻击力 * (1 - 对方装甲 / (0.5 * 对方装甲 + 穿甲系数 * 实际攻击力)) * 技能伤害倍率)}}
{{color|blue|2=擦弹伤害 = CEIL(对方当前HP * 0.1)}}


{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}
{{color|blue|2=未击穿伤害 = CEIL(MIN(基础攻击力, 对方当前HP) * 0.1)}}
*当0 < 破甲伤害 < 擦弹伤害时,实际伤害取擦弹伤害;当破甲伤害 0时,实际伤害取未击穿伤害;其他时候取破甲伤害。
*当破甲伤害 > 0时,实际伤害为破甲伤害;当破甲伤害 0时,实际伤害为未击穿伤害。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。
*部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,见[[#保护伤害及固定伤害|这里]]。


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