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skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。' | skills['皇家海军的荣耀'] = '当胡德作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5/7.5/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10/15/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5/7.5/10%_]_的暴击率。' | ||
skills['过度击穿'] = '_G[_10/20/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。' | skills['过度击穿'] = '_G[_10/20/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。' | ||
skills[' | skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '当俾斯麦作为旗舰时,_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_10/20/30_]_点固定伤害且必定命中。' | ||
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10/20/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。' | ||
-- Unable to format skill "扫把星" -- | -- Unable to format skill "扫把星" -- | ||
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skills['复仇'] = '攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。' | skills['复仇'] = '攻击时基础攻击力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。' | ||
skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。' | skills['罗宾'] = '队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力。' | ||
skills[' | skills['旗舰杀手(昆西)'] = '炮击战_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加_G[_5/10/15_]_点固定伤害且必定命中。' | ||
skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。' | skills['六英寸机关炮'] = '夜战时_G[_5/15/25%_]_概率发动,对_G[_2/2/3_]_个目标造成_G[_50%_]_的伤害。' | ||
skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | skills['永不沉没的战舰'] = '当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少_G[_4/6/8_]_点。' | ||
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skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验,E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。' | skills['航空战曙光'] = '队伍中的航母获得_G[_2/4/6%_]_额外经验,E国航母将获得_G[_4/7/10%_]_经验。' | ||
skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。' | skills['航母先驱'] = '演习时,队伍中的航母额外获得_G[_2/4/6%_]_经验,U国航母将获得_G[_4/8/12%_]_经验。' | ||
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_] | skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。' | ||
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。' | skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。' | ||
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。' | skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。' | ||
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-- Unable to format skill "球上倒立" -- | -- Unable to format skill "球上倒立" -- | ||
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,闪避值_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。' | skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,闪避值_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。' | ||
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[ | skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的护甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的闪避。' | ||
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和闪避值减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[ | skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。' | ||
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和闪避值减少_G[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)' | |||
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空_G[_+10/+20/+30%_]_,战斗中鱼雷机威力_G[_+5/+10/+15%_]_。' | |||
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10/15/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||