→乘积系数:添加内容,修改了歧义点
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第458行: | 第458行: | ||
'''鱼雷机系数''': | '''鱼雷机系数''': | ||
{{color|blue|0.50~1. | {{color|blue|0.50~1.00(随机浮动{{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}})}} | ||
'''弹药系数''': | '''弹药系数''': | ||
第472行: | 第472行: | ||
|} | |} | ||
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | *击沉仅限于航空战中的敌方单位。 | ||
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]] | *技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。 | ||
'''浮动系数''': | '''浮动系数''': | ||
第502行: | 第502行: | ||
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。 | 依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。 | ||
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1. | *装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|,这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害}}。 | ||
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。 | *轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。 | ||
'''暴击系数''': | '''暴击系数''': | ||
第512行: | 第512行: | ||
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}} | {{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}} | ||
例如: | |||
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数([[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成)。 | *技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数([[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成)。 | ||
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。 | *技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。 |