战斗机制:修订间差异

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第458行: 第458行:
'''鱼雷机系数''':
'''鱼雷机系数''':


{{color|blue|0.50~1.00(随机浮动)}}
{{color|blue|0.50~1.00(随机浮动{{黑幕|概率分布未知,也许是正态分布呢?}})}}


'''弹药系数''':
'''弹药系数''':
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|}
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*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*击沉仅限于航空战中的敌方单位。
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”、“[[技能|不惧神风]]”能在对应阶段将自身中破、大破时的舰损系数设为1.00。
*技能“[[技能|所罗门的鬼神]]”和“[[技能|不惧神风]]”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00。


'''浮动系数''':
'''浮动系数''':
第502行: 第502行:


依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数。
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47。
*装备“[[超重弹]]”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47{{黑幕|,这意味着炮击战伤害的数学期望上升,从概率上提高了伤害}}。
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。
*轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89。
'''暴击系数''':
'''暴击系数''':
第512行: 第512行:


{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}
{{color|blue|技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。}}
例如:
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数([[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成)。
*技能“[[技能|航空战术先驱]]”、“[[技能|弹药整备]]”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数([[突击者]]在航空战的鱼雷机有攻击力减成)。
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。
*技能“[[技能|Z驱领舰]]”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。
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