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技能:修订间差异

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TEHKG留言 | 贡献
TEHKG留言 | 贡献
第178行: 第178行:
| rowspan="2" | 75  
| rowspan="2" | 75  
| BUFF  
| BUFF  
| 当胡德作为旗舰时<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率<br>为队伍中的E国舰船增加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率<br>其他国家的舰船增加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率
| 当胡德作为旗舰时,<br>为队伍中的舰船附加{{color|red|5%/7.5%/10%}}的被暴击率,<br>为队伍中的E国舰船附加{{color|green|10%/15%/20%}}的暴击率,<br>为其他国家的舰船附加{{color|green|5%/7.5%/10%}}的暴击率。
|
|
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 皇家巡游
| 皇家巡游
| BUFF
| BUFF
| 当胡德作为旗舰时,提升全队航速{{color|green|2/3/4}}
| 当胡德作为旗舰时,提升全队航速{{color|green|2/3/4}}点。
| 皇家{{黑幕|赛艇}}飙车
| 皇家{{黑幕|赛艇}}飙车
|-
|-
第191行: 第191行:
| 20  
| 20  
| BUFF  
| BUFF  
| 降低航空战时对方轰炸机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率
| 降低航空战时对方轰炸机{{color|red|10/15/20}}点的命中。
| {{黑幕|被动技能:6-3远征}}
| {{黑幕|被动技能:6-3远征}}
|-
|-
第199行: 第199行:
| 20  
| 20  
| BUFF  
| BUFF  
| 降低航空战时对方鱼雷机{{color|red|10%/15%/20%}}的命中率
| 降低航空战时对方鱼雷机{{color|red|10/15/20}}点的命中。
| {{黑幕|被动技能:6-3远征}}
| {{黑幕|被动技能:6-3远征}}
|-
|-
第207行: 第207行:
| rowspan="2" | 75  
| rowspan="2" | 75  
| 主动  
| 主动  
| 当俾斯麦作为旗舰时<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动攻击对方舰队旗舰<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中
| 当俾斯麦作为旗舰时,<br>{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,<br>增加{{color|green|10/20/30}}点固定伤害且必定命中。
|
|
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 永不沉没的战舰
| 永不沉没的战舰
| 被动
| 被动
| 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}
| 当前耐久在50%或以上时,受到的所有伤害减少{{color|green|4/6/8}}点。
|“所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。
| “所有伤害”指计算各种血量保护后的实际伤害数字。
|-
|-
| No.1007  
| No.1007  
第220行: 第220行:
| 75  
| 75  
| BUFF  
| BUFF  
| 当提尔比茨作为旗舰时,降低敌方命中和闪避{{color|red|4/6/8}}<br>当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果
| 当提尔比茨作为旗舰时,<br>降低敌方命中和闪避{{color|red|4/6/8}}点,<br>当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。
|
|
|-
|-
第228行: 第228行:
| 50  
| 50  
| 主动  
| 主动  
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2个}}目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
|-
|-
第236行: 第236行:
| rowspan="2" | 50  
| rowspan="2" | 50  
| 主动  
| 主动  
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 复仇
| 复仇
| BUFF
| BUFF
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
| 攻击时基础攻击力上升{{color|green|5%/6%/7%}},<br>同时降低攻击过的目标{{color|red|5/10/15}}点火力。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
| “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br>未命中也能生效。
|-
|-
| rowspan="2" | No.1010  
| rowspan="2" | No.1010  
第249行: 第249行:
| rowspan="2" | 50  
| rowspan="2" | 50  
| BUFF  
| BUFF  
| 队伍中所有美国、英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}};如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍效果。
| 队伍中所有美国和英国舰船命中提升{{color|green|3/5/7}},<br>如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。
|
|
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 关键一击
| 关键一击
| BUFF
| BUFF
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}}并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点闪避和防御。
| 炮击战攻击时基础攻击力上升{{color|green|2%/3%/4%}},<br>并降低被攻击目标{{color|red|4/7/10}}点回避和防御。
|“基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。
| “基础攻击力”指自身火力和装备火力之和。<br>未命中也能生效。
|-
|-
| No.1011  
| No.1011  
第262行: 第262行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击。
| 所有阶段受到攻击时,{{color|green|20%/35%/50%}}概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。
|“伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。
| “伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。
|-
|-
| No.1012  
| No.1012  
第270行: 第270行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| {{color|green|20%/35%/50%}}概率减免50%伤害且避免被暴击
| 所有阶段受到攻击时,{{color|green|20%/35%/50%}}概率发动,减免50%伤害,并且此次攻击不会被暴击。
|“伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。
| “伤害”指在中破和大破保护之后结算的伤害数字。
|-
|-
| No.1013  
| No.1013  
第278行: 第278行:
| 60  
| 60  
| 被动  
| 被动  
| 习得技能后自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的闪避
| 自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}}<br>攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的火力,<br>被攻击时最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的回避。
|
|
|-
|-
第286行: 第286行:
| rowspan="2" | 50
| rowspan="2" | 50
| BUFF  
| BUFF  
| 根据战斗点距离出发点的距离,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}
| 根据战斗点距离出发点的距离提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点。
| 演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
| 演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4
|- class="skill2"
|- class="skill2"
第292行: 第292行:
| BUFF
| BUFF
| 第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加{{color|green|8/9/10}}点,最终伤害增加{{color|green|10%/15%/20%}}。
| 第一轮炮击优先攻击大型船只,且命中值增加{{color|green|8/9/10}}点,最终伤害增加{{color|green|10%/15%/20%}}。
|“大型船只”指CV BB BC。
| “大型船只”指航空母舰、战列舰、战列巡洋舰、旗舰。<br>“最终伤害”指破甲后的伤害。<br>命中和伤害加成对所有船只都有效。
“最终伤害”指破甲后的伤害。
|-
|-
| No.1019  
| No.1019  
第300行: 第299行:
| 40  
| 40  
| BUFF
| BUFF
| 离终结点越远战斗力越高,每阶段<br>火力、装甲、对空、命中、闪避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}
| 根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,<br>每阶段火力、装甲、对空、命中、回避、暴击提升{{color|green|1/2/3}}点。
| 演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
| 演习、战役时距离固定为4,BOSS点固定为1
|-
|-
第308行: 第307行:
| rowspan="2" | 77
| rowspan="2" | 77
| 被动  
| 被动  
| 旗舰技能,索敌成功时,敌方全体防空值降低{{color|red|10%/20%/30%}}。
| 旗舰技能,索敌成功时,敌方全体对空值降低{{color|red|10%/20%/30%}}。
| “防空值”指舰船总对空。
| “对空值”指舰船总对空。
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 命运的五分钟
| 命运的五分钟
| 被动
| 被动
| 鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加{{color|green|15%/20%/25%}},轰炸机威力降低{{color|red|15%/20%/25%}}。<br>轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加{{color|green|15%/20%/25%}},鱼雷机威力降低{{color|red|15%/20%/25%}}。
| 鱼雷机装备数量较多时,鱼雷机威力增加{{color|green|15%/20%/25%}},轰炸机威力降低{{color|red|15%/20%/25%}}。<br>轰炸机装备数量较多时,轰炸机威力增加{{color|green|15%/20%/25%}},鱼雷机威力降低{{color|red|15%/20%/25%}}。
|“数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。<br>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
| “数量”指战斗开始前两种飞机的实际数量。<br>“威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br>本技能在炮击战中无效。
本技能在炮击战中无效。
|-
|-
| No.1026
| No.1026
第322行: 第320行:
| 35
| 35
| BUFF
| BUFF
| 战斗结算追加航母经验{{color|green|2%/4%/6%}},英国航母额外获得{{color|green|4%/7%/10%}}更多经验
| 队伍中的航母获得{{color|green|2%/4%/6%}}额外经验,英国航母将获得{{color|green|4%/7%/10%}}经验。
| 两种经验加成不叠加
| 两种经验加成不叠加
|-
|-
第330行: 第328行:
| 40
| 40
| BUFF
| BUFF
| 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验
| 演习时,队伍中的航母额外获得{{color|green|2%/4%/6%}}经验,美国航母将获得{{color|green|4%/8%/12%}}经验。
| 两种经验加成不叠加
| 两种经验加成不叠加
|-
|-
第338行: 第336行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| 降低自身鱼雷舰载机{{color|red|50%}}伤害<br>增加轰炸机{{color|green|10%/18%/25%}}伤害
| 增加{{color|green|10%/18%/25%}}自身携带的轰炸机威力,<br>降低{{color|red|50%}}自身携带的鱼雷机威力。
|“增加/降低伤害”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。
| “增加/降低威力”指增加/降低航空战或炮击战的基础攻击力。<br>本技能在炮击战中无效。
本技能在炮击战中无效。
|-
|-
| No.1029  
| No.1029  
第347行: 第344行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}
| 所有阶段本舰及相邻位置舰船的舰载机的威力上升{{color|green|7%/11%/15%}}
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
| “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br>本技能只作用于轰炸机和攻击机。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
|-
|-
| rowspan="2" | No.1030  
| rowspan="2" | No.1030  
第356行: 第352行:
| rowspan="2" | 40  
| rowspan="2" | 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加自己以及相邻船只舰载机的威力{{color|green|7%/11%/15%}}
| 所有阶段本舰及相邻位置舰船的舰载机的威力上升{{color|green|7%/11%/15%}}
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
| “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br>本技能只作用于轰炸机和攻击机。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 罗宾
| 罗宾
| BUFF
| BUFF
| 队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加{{color|green|3%/5%/7%}}的舰载机威力。
| 队伍中每1艘萨拉托加以外的航空母舰、轻型航空母舰、装甲航母,都会为萨拉托加增加{{color|green|3%/5%/7%}}的舰载机威力。
|“舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。
| “舰载机威力”指航空战或炮击战的基础攻击力。<br>本技能只作用于轰炸机和攻击机。
本技能只作用于轰炸机和攻击机。
|-
|-
| No.1032
| No.1032
第371行: 第365行:
| 45
| 45
| 被动
| 被动
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}}
| 鱼雷值增加{{color|green|20%/28%/36%}}
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
| “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
|-
|-
| No.1033
| No.1033
第379行: 第373行:
| 50
| 50
| BUFF
| BUFF
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},索敌增加{{color|green|1/2/3}}
| 全队鱼雷值增加{{color|green|3%/4%/5%}},<br>索敌增加{{color|green|1/2/3}}点。
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰}}
| “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。<br>{{黑幕|既不需要夜战也不需要旗舰}}
|-
|-
| No.1034
| No.1034
第387行: 第381行:
| 55
| 55
| BUFF
| BUFF
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|3/6/9}}点,增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|3/6/9}}点,<br>增加自己{{color|green|9%/12%/15%}}鱼雷值。
|“鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
| “鱼雷值”指自身和装备的鱼雷值之和。
|-
|-
| No.1035
| No.1035
第395行: 第389行:
| 45
| 45
| BUFF
| BUFF
| 当鸟海作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值{{color|green|4/5/6}}点,暴击率{{color|green|4%/5%/6%}}
| 当鸟海作为旗舰时,增加全队重巡,轻巡,驱逐的命中值{{color|green|4/5/6}}点,<br>暴击率{{color|green|4%/5%/6%}}
| {{黑幕|真·夜战旗舰}}
| {{黑幕|真·夜战旗舰}}
|-
|-
第403行: 第397行:
| 30  
| 30  
| 主动  
| 主动  
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动<br>攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中
| 炮击战时{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。
| 技能发动时没有动画。
| 技能发动时没有动画。
|-
|-
第410行: 第404行:
| 迷之自信  
| 迷之自信  
| 30  
| 30  
| BUFF
| 被动
| 全阶段暴击率增加{{color|green|20%/30%/40%}}<br>被暴击率增加{{color|red|20%/30%/40%}}
| 全阶段暴击率增加{{color|green|20%/30%/40%}},被暴击率增加{{color|red|20%/30%/40%}}
|
|
|-
|-
第419行: 第413行:
| rowspan="2" | 30
| rowspan="2" | 30
| 主动  
| 主动  
| 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免
| 炮击战阶段时,50%概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得{{color|green|40%/60%/80%}}伤害减免。
|大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 不死鸟
| 不死鸟
| 被动
| 被动
| 全队总幸运每{{color|green|20/20/10}}点增加自身装甲值1点,<br>每{{color|green|20/10/10}}点增加自身火力值1点。
| 战斗中,全队总幸运每{{color|green|20/20/10}}点增加自身装甲值1点,<br>每{{color|green|20/10/10}}点增加自身火力值1点。
|
|
|-
|-
第432行: 第426行:
| 43  
| 43  
| 主动  
| 主动  
| 永久提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率<br>当炮击战暴击触发时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害
| 提升{{color|green|8%/12%/16%}}的暴击率。<br>当炮击战触发暴击时视为发动技能,提升{{color|green|10%/20%/30%}}的暴击伤害。
| 即暴击系数变为1.65/1.8/1.95
| 即暴击系数变为1.65/1.8/1.95。
|-
|-
| rowspan="2" | No.1040  
| rowspan="2" | No.1040  
第440行: 第434行:
| rowspan="2" | 40  
| rowspan="2" | 40  
| 主动  
| 主动  
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 旗舰杀手(无意)
| 旗舰杀手(无意)
| 主动
| 主动
| 炮击战{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|5/10/15}}点固定伤害且必定命中
| 炮击战{{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,攻击对方舰队旗舰,增加{{color|green|5/10/15}}点固定伤害且必定命中。
|  
|  
|-
|-
第453行: 第447行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 作为旗舰进行远征时,获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}
| 作为旗舰时远征获得的资源增加{{color|green|4%/6%/8%}}
|
|
|-
|-
第461行: 第455行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 作为旗舰进行远征时,远征大成功的几率增加{{color|green|4%/6%/8%}}
| 作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升{{color|green|4%/6%/8%}}
|
|
|-
|-
第469行: 第463行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 装备的防空炮将同时视为反潜装备,且防空炮对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值<br>装备的对潜装备同时视为防空炮,且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值
| 装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对潜值。<br>装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备对潜值的{{color|green|40%/60%/80%}}视为对空值。
|
| 防空炮不提供对潜基础伤害
|-
|-
| No.1046  
| No.1046  
第477行: 第471行:
| 60  
| 60  
| 被动  
| 被动  
| 自身携带的装备获得{{color|green|130%/145%/160%}}的基础性能
| 自身携带的装备获得{{color|green|130%/145%/160%}}的基础性能。
| 装备减益也同样会增加。
| 装备减益也同样会增加。<br>对“对空补正”等装备的特殊效果无效。
对“对空补正”等装备的特殊效果无效。
|-
|-
| No.1047  
| No.1047  
第486行: 第479行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4/8/12}}点回避值
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}
|
|
|-
|-
第494行: 第487行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4/8/12}}点回避值
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}
|
|
|-
|-
第502行: 第495行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时提升{{color|green|4/8/12}}点回避值
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}
|
|
|-
|-
第510行: 第503行:
| 49  
| 49  
| 被动  
| 被动  
| 减免自身受到的空袭伤害{{color|green|40%/60%/80%}}
| 降低{{color|green|40%/60%/80%}}自身受到的航空攻击伤害。
|“空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。
| “空袭伤害”指航空攻击破甲结算后的伤害。
|-
|-
| No.1055  
| No.1055  
第518行: 第511行:
| 42  
| 42  
| 被动  
| 被动  
| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点<br>攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提高{{color|green|3/5/7%}}
| 索敌提高{{color|green|3/5/7}}点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中{{color|green|+3/5/7}}
|
|
|-
|-
第526行: 第519行:
| 40
| 40
| BUFF
| BUFF
| 自身和相邻位置的单位防空值提高{{color|green|10/20/30}}
| 自身和相邻位置的单位对空值提高{{color|green|10/20/30}}点。
|
|
|-
|-
第534行: 第527行:
| 30  
| 30  
| 主动  
| 主动  
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
|-
|-
| rowspan="2" | No.1059  
| rowspan="2" | No.1059  
第542行: 第535行:
| rowspan="2" | 30  
| rowspan="2" | 30  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加全队各舰{{color|green|3/4/5}}点侦查以及{{color|green|3/4/5}}点命中
| 己方所有舰船索敌{{color|green|+3/4/5}},命中{{color|green|+3/4/5}}
|
|
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 六英寸机关炮
| 六英寸机关炮
| 主动
| 主动
| 夜战时{{color|green|5%/15%/25%}}概率发动,对3个目标造成50%的伤害。
| 夜战时{{color|green|5%/15%/25%}}概率发动,对3个目标造成{{color|red|50%}}的伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
| “伤害”指破甲结算后的伤害。
|-
|-
| No.1060  
| No.1060  
第555行: 第548行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 全队经验加成{{color|green|3%/5%/7%}}
| 战斗结束后全队获得的经验提升{{color|green|3%/5%/7%}}
|
|
|-
|-
第563行: 第556行:
| 50  
| 50  
| BUFF  
| BUFF  
| 自身下方所有船只命中增加{{color|green|3/5/7}}
| 位于平海下方的所有船只命中提高{{color|green|3/5/7}}
|
|
|-
|-
第571行: 第564行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,<br>航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 本技能只与自身航速有关。
| 本技能只与自身航速有关。
|-
|-
第579行: 第572行:
| 50  
| 50  
| 被动  
| 被动  
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 增加火力值{{color|green|15%/20%/25%}},命中值{{color|green|5/8/10}}点,<br>航速越低增加幅度越高,最多增加火力值{{color|green|30%/40%/50%}},命中值{{color|green|10/15/20}}点。
| 本技能只与自身航速有关。
| 本技能只与自身航速有关。
|-
|-
第587行: 第580行:
| 48  
| 48  
| BUFF  
| BUFF  
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘及以上时,提升其鱼雷,命中,闪避值{{color|green|3/5/7}}
| 自身的鱼雷攻击有{{color|green|12%/21%/30%}}额外概率触发暴击。<br>当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避{{color|green|3/5/7}}点。
| 特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级
| 特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级。
|-
|-
| No.1065
| No.1065
第595行: 第588行:
| 49
| 49
| BUFF
| BUFF
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身{{color|green|2/4/6}}点装甲值
| 炮击战时{{color|green|30%/40%/50%}}概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。<br>当吹雪为旗舰时,提升吹雪及自身装甲值{{color|green|4/6/8}}点。
| 优先级在所有必中技能之上。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。<br>特型驱逐舰包括吹雪级、绫波级、晓级。
|-
|-
| No.1066
| No.1066
第602行: 第595行:
| 零距炮击
| 零距炮击
| 51
| 51
| BUFF
| 主动
| 自身火力值增加{{color|green|6/8/10}}点,鱼雷值和闪避值减少{{color|red|3/4/5}}点;炮击战时{{color|green|30%}}概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值{{color|green|70/85/100%}}的伤害且必定命中。(大破无法发动)
| 自身火力值增加{{color|green|6/8/10}}点,鱼雷值和回避减少{{color|red|3/4/5}}点;<br>炮击战时30%概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值{{color|green|70/85/100%}}的伤害且必定命中。
|  
| 大破状态无法发动。
|-
|-
| No.1068  
| No.1068  
第611行: 第604行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 夜战时增加全队{{color|green|4/7/10}}点命中同时增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。
| 夜战时己方所有舰船命中{{color|green|+4/7/10}},<br>增加自身被攻击概率{{color|red|20%/30%/40%}}。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
| “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|-
|-
| No.1069  
| No.1069  
第619行: 第612行:
| 47  
| 47  
| BUFF  
| BUFF  
| 自身及自身上方一舰的装甲、对空、闪避增加{{color|green|8/10/12}}
| 自身和位置处于自身上方的一艘舰船的装甲、对空、回避{{color|green|+8/10/12}}
|
|
|-
|-
第627行: 第620行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击。
|
|
|-
|-
第635行: 第628行:
| 34  
| 34  
| 主动  
| 主动  
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动无视目标装甲对目标造成目标当前生命值的50%伤害(最高200点),该次攻击必定命中,大破状态下不能发动。
| 炮击战时{{color|green|15%/25%/35%}}概率发动,无视目标装甲对目标造成目标当前耐久值50%伤害(上限200点),该次攻击必定命中。
| 伤害向下取整,最低造成1点伤害。
| 伤害向下取整,最低造成1点伤害。<br>大破状态无法发动。
|-
|-
| No.1072  
| No.1072  
第643行: 第636行:
| 42  
| 42  
| BUFF  
| BUFF  
| 夜战时火力、鱼雷、命中、闪避增加{{color|green|10%/20%/30%}}<br>并且夜战时攻击威力不会因为自身的HP损伤而降低
| 夜战时火力、鱼雷、命中、回避增加{{color|green|10%/20%/30%}}<br>并且夜战时攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。<br>大破状态在夜战无法攻击。
大破状态在夜战无法攻击。
|-
|-
| No.1073  
| No.1073  
第652行: 第644行:
| 44  
| 44  
| 被动  
| 被动  
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击
| 鱼雷战和夜战时有{{color|green|12%/20%/28%}}额外概率触发暴击。
|
|
|-
|-
第660行: 第652行:
| 20  
| 20  
| BUFF  
| BUFF  
| 己方所有z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜值提升{{color|green|5%/8%/11%}}
| 己方所有Z系列驱逐的火力、鱼雷、对潜提升{{color|green|5%/8%/11%}}
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|-
|-
第668行: 第660行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 己方所有z系列驱逐命中提升{{color|green|6/8/10}}
| 己方所有Z系列驱逐命中提升{{color|green|6/8/10}}
|
|
|-
|-
第676行: 第668行:
| 50  
| 50  
| BUFF  
| BUFF  
| 根据队伍中z系驱逐的数量(包括自身)<br>增加不同的能力每多一艘额外增加一种能力<br>顺序为装甲,火力鱼雷,闪避,命中,对空,增加值为{{color|green|10%/15%/20%}}
| 根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,<br>顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空,增加幅度为{{color|green|10%/15%/20%}}
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
| 以上各属性值均指自身的属性值,不计装备。
|-
|-
第683行: 第675行:
| 迷之嘲讽  
| 迷之嘲讽  
| 60  
| 60  
| 被动
| BUFF
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身闪避值提升{{color|green|5/8/11点}}。
| 自身被攻击概率提高{{color|red|10%/16%/22%}},自身回避{{color|green|+5/8/11}}。
|“增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
| “增加自身被攻击概率”指队友被攻击时按所示概率增加一次判定,若为是则将被攻击目标转移到自身。
|-
|-
| No.1082  
| No.1082  
第692行: 第684行:
| 35  
| 35  
| 主动  
| 主动  
| 炮击战时40%概率发动无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害该次攻击必定命中
| 炮击战时40%概率发动,无视目标装甲对目标造成自身装甲{{color|green|40%/60%/80%}}的固定伤害,该次攻击必定命中。
|“自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
| “自身装甲”指自身与装备装甲值之和。
|-
|-
| No.1083  
| No.1083  
第700行: 第692行:
| 40  
| 40  
| 被动  
| 被动  
| 习得技能后永久增加最大耐久{{color|green|5/8/11}}<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害
| 最大耐久增加{{color|green|5/8/11}}<br>每次战斗中能免疫一次致命伤害。
| 遭到溢出伤害时血量强制降为1。
| 遭到溢出伤害时血量强制降为1。
|-
|-
第708行: 第700行:
| 41  
| 41  
| 被动  
| 被动  
| 对潜艇攻击时命中率提高{{color|green|10/20/30}}点<br>被鱼雷攻击时闪避率提高{{color|green|10/20/30}}
| 对潜艇攻击时命中提高{{color|green|10/20/30}}点,被鱼雷攻击时回避提高{{color|green|10/20/30}}点。
|
|
|-
|-
第716行: 第708行:
| 40  
| 40  
| BUFF  
| BUFF  
| 炮击战时{{color|green|20%/35%/50%}}概率替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害
| 炮击战阶段时,{{color|green|20%/35%/50%}}概率代替自己上方船只承受伤害,并免疫此次伤害。
| 该技能每次战斗只触发一次。
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。
大破状态下不能发动。
 
优先级在所有必中技能之上。
|-
|-
| No.1089  
| No.1089  
第727行: 第716行:
| 36  
| 36  
| BUFF  
| BUFF  
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}(不足1点舍去)。
| 图鉴中每开启1艘弗莱彻级舰船,增加自己火力,装甲,对空,命中,回避,鱼雷,幸运,对潜面板属性各{{color|green|0.34/0.5/1点}}
|“图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。
| “图鉴”包括普通图鉴和改造图鉴。<br>不足1点舍去。
|-
|-
| No.1093  
| No.1093  
第735行: 第724行:
| 30  
| 30  
| 被动  
| 被动  
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值<br>{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空
| 增加{{color|green|4/6/8}}点索敌值,{{color|green|20%/40%/60%}}的索敌视为火力和对空。
|“索敌”指自身和装备索敌值之和。
| “索敌”指自身和装备索敌值之和。
|-
|-
| No.1097  
| No.1097  
第743行: 第732行:
| 66
| 66
| 被动  
| 被动  
| 自身战斗造成伤害提升{{color|green|4/7/10%}},命中+{{color|green|4/7/10}},演习获得经验提升{{color|green|5/10/15%}}。
| 自身战斗造成伤害提升{{color|green|4/7/10%}},命中{{color|green|+4/7/10}},演习获得经验提升{{color|green|5/10/15%}}。
|
| “伤害”指破甲结算后的伤害。
|-
|-
| No.1098  
| No.1098  
第750行: 第739行:
| 超级驱逐舰  
| 超级驱逐舰  
| 37  
| 37  
| 被动
| BUFF
| 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力{{color|green|3/5/7}}点,鱼雷值{{color|green|2/4/6}}点,遭受鱼雷攻击时增加自己闪避{{color|green|15%/25%/35%}}
| 增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值{{color|green|3/5/7}}点,鱼雷值{{color|green|2/4/6}}点,<br>遭受鱼雷攻击时增加自己回避{{color|green|15/25/35}}点。
|
|
|-
|-
第759行: 第748行:
| 60  
| 60  
| 被动  
| 被动  
| 受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害<br>多重伤害也按一次判定。
| 全阶段受到攻击时{{color|green|15%/20%/25%}}概率免疫所有伤害。
| 优先级在所有必中技能之上。
| 优先级在所有必中技能之上。<br>多重伤害也按一次判定。
|-
|-
| No.1105  
| No.1105  
第767行: 第756行:
| 75  
| 75  
| BUFF  
| BUFF  
| 战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲,对空,命中,闪避提升{{color|green|1/2/3}}点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加{{color|green|5%/7%/9%}}。<br/>演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4。
| 战斗点距离出发点越远战斗力越高,每阶段装甲、对空、命中、回避提升{{color|green|1/2/3}}点,演习时获得第五节点效果,同时经验增加{{color|green|5%/7%/9%}}。
|
| 演习、战役时距离固定为1,BOSS点固定为4。
|-
|-
| No.1106  
| No.1106  
第776行: 第765行:
| BUFF  
| BUFF  
| T优时,自身基础火力值提升{{color|green|20%/30%/40%}},基础命中值提升{{color|green|20%/30%/40%}}。
| T优时,自身基础火力值提升{{color|green|20%/30%/40%}},基础命中值提升{{color|green|20%/30%/40%}}。
|“基础火力值”指自身火力值,“基础命中值”指自身命中值。
| “基础火力值”指自身火力值,“基础命中值”指自身命中值,均不计装备。
|-
|-
| No.1108  
| No.1108  
第783行: 第772行:
| 55  
| 55  
| 主动  
| 主动  
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
|-
|-
第796行: 第785行:
| Big Seven
| Big Seven
| 主动
| 主动
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害
| 炮击战时{{color|green|15%/15%/20%}}概率发动,对{{color|green|1/2/2}}个目标造成{{color|green|108%/112%/116%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Big Miss}}
|-
| No.1112
| <span id="维内托·改">[[File:Ship girl 1112.png|链接=维内托|80px]]<br>[[维内托|'''维内托·改''']]</span>
| 意式设计
| 80
| 被动
| 火力{{color|green|+10/15/20}},命中{{color|red|-18/12/6}},战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。
| {{黑幕|平胸闪避攻击,因为平胸而暴怒,加火力减命中,很写实}}
|-
|-
| No.1113
| No.1113
第804行: 第801行:
| 75  
| 75  
| 被动  
| 被动  
| 增加自己命中值{{color|green|3/4/5}}点,闪避值{{color|green|3/4/5}}点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|15/25/35%}}。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|30/50/70%}}。
| 增加自己命中值{{color|green|3/4/5}}点,回避{{color|green|3/4/5}}点。<br>反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|15/25/35%}}。<br>T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高{{color|green|30/50/70%}}。
|伤害加成在破甲结算之后。<br>技能在夜战也能生效。
| 伤害加成在破甲结算之后。<br>技能在夜战也能生效。
|-
|-
| No.1117
| No.1117
第812行: 第809行:
| 75  
| 75  
| BUFF  
| BUFF  
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避值{{color|green|4/5/6}}点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|green|50%}}。
| 队伍中该舰下方位置的{{color|green|1/2/3}}艘航母(轻航、正规航母、装甲航母)增加回避{{color|green|4/5/6}}点,<br>并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低{{color|red|50%}}。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。
|-
|-
第821行: 第818行:
| BUFF  
| BUFF  
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点,回避值{{color|green|3/4/5}}点。
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点,回避值{{color|green|3/4/5}}点。
|
| 不重复生效。
|-
|-
| No.1124
| No.1124
第829行: 第826行:
| BUFF  
| BUFF  
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点,回避值{{color|green|3/4/5}}点。
| 降低敌方所有潜艇单位的命中值{{color|green|4/6/8}}点,回避值{{color|green|3/4/5}}点。
||
| 不重复生效。
|-
|-
| No.1126  
| No.1126
| <span id="普林斯顿·改">[[File:Ship girl 1126.png|链接=普林斯顿|80px]]<br>[[普林斯顿|'''普林斯顿·改''']]</span>  
| <span id="普林斯顿·改">[[File:Ship girl 1126.png|链接=普林斯顿|80px]]<br>[[普林斯顿|'''普林斯顿·改''']]</span>  
| 帽子戏法  
| 帽子戏法  
| 53
| 52
| BUFF
| 被动
| 战斗机对空增加{{color|green|10%/20%/30%}},战斗中鱼雷机威力增加{{color|green|5%/10%/15%}}
| 战斗机对空值{{color|green|+10%/20%/30%}},战斗中鱼雷机威力{{color|green|+5%/10%/15%}}
| “威力”指航空战或炮击战的基础攻击力,增加的对空值不计入制空权计算。
|
|-
| rowspan="2" | No.1130
| rowspan="2" | <span id="斯佩伯爵海军上将·改">[[File:Ship girl 1130.png|链接=斯佩伯爵海军上将|80px]]<br>[[斯佩伯爵海军上将|'''斯佩伯爵海军上将·改''']]</span>
| 破交袭击
| rowspan="2" | 55
| 被动
| 攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升{{color|green|4%/8%/12%}}暴击率,<br>被航速高于或等于自己的单位攻击时回避{{color|green|+4/8/12}}。
|- class="skill2"
| 河口之战
| 主动
| 炮击战时{{color|green|10%/15%/20%}}概率发动,攻击{{color|green|1/2/2}}个目标,<br>若目标是中型或小型船只,造成{{color|green|110%/115%/120%}}的伤害。
| 伤害加成在破甲结算之后。{{黑幕|Small Miss}}
|-
|-
| No.1135  
| No.1135  
第845行: 第854行:
| 被动  
| 被动  
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
|优先级在所有必中技能之上。
| 优先级在所有必中技能之上。
|-
|-
| No.1136  
| No.1136  
第853行: 第862行:
| 被动  
| 被动  
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
| {{color|green|10%/20%/30%}}概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。
|优先级在所有必中技能之上。
| 优先级在所有必中技能之上。
|-
|-
| No.1141  
| No.1141  
第868行: 第877行:
| 40  
| 40  
| 主动  
| 主动  
| 40%几率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害
| 炮击战时40%概率造成{{color|green|1.2/1.3/1.4}}倍伤害。
|“伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
| “伤害”指破甲结算后的伤害。{{黑幕|高速Miss}}
|-
|-
| No.1143  
| No.1143  
第876行: 第885行:
| 42  
| 42  
| BUFF  
| BUFF  
| 当没有受到伤害时,为自身以及相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点闪避<br>当受到伤害后,自身闪避率提高{{color|green|3%/4%/5%}}
| 当没有受到伤害时,为自身以和相邻的船只增加{{color|green|6/8/10}}点回避,<br>当受到伤害后,自身回避{{color|green|+3/4/5}}
|
|
|-
|-
第884行: 第893行:
| 62  
| 62  
| BUFF  
| BUFF  
| 提升全队的护甲、闪避、对空值{{color|green|3/4/5}}点,对C国船只3倍效果。
| 提升全队的护甲、回避、对空值{{color|green|3/4/5}}点,对中国船只3倍效果。
|
|
|-
|-
第892行: 第901行:
| 44  
| 44  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|6/7/8}}点,自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|6/7/8}}点,<br>自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
|
|
|-
|-
第900行: 第909行:
| 44  
| 44  
| BUFF  
| BUFF  
| 增加自身及相邻船只防空值{{color|green|6/7/8}}点,自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
| 增加自身及相邻船只对空值{{color|green|6/7/8}}点,<br>自身鱼雷暴击率增加{{color|green|9%/12%/15%}}。
|
|
|-
|-
第908行: 第917行:
| 45  
| 45  
| 被动  
| 被动  
| 随着技能提升获得更多被动<br>Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的HP损伤而降低<br>Lv.2根据所受损伤提高暴击率<br>Lv.3中破状态下免疫航空攻击
| 随着技能提升获得更多被动,<br>Lv.1 昼战时攻击力不会因为自身受到的耐久损伤而降低,<br>Lv.2 受到伤害后,根据受伤程度增加暴击率,<br>Lv.3 中破状态下免疫航空攻击。
|
|
|-
|-
第916行: 第925行:
| 68  
| 68  
| 被动  
| 被动  
| 根据出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击值最多{{color|green|5/8/12}}点。
| 根据总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多{{color|green|5/8/12}}点,暴击率最多{{color|green|5%/8%/12%}}
|“出征次数”指信息面板上的出征次数。
| “出征次数”指信息面板上的出征次数。
|-
|-
| No.1195  
| No.1195  
第924行: 第933行:
| 70  
| 70  
| 被动  
| 被动  
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航,正规航母,装甲航母)时,<br>命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
| 必定优先攻击正规航母和装甲航母,<br>攻击航母类单位(轻航、正规航母、装甲航母)时,命中值增加{{color|green|5/8/10}}点,<br>且暴击时伤害为习得技能前的{{color|green|1.05/1.1/1.2}}倍。
| 即暴击系数改为1.575/1.65/1.8
| 即暴击系数改为1.575/1.65/1.8。
|-
|-
| rowspan="2" | No.1197  
| rowspan="2" | No.1197  
第932行: 第941行:
| rowspan="2" | 66  
| rowspan="2" | 66  
| 被动  
| 被动  
| 增加自身血量{{color|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/20%/25%}}。
| 增加自身血量{{co耐久lor|green|3/4/5}}点,增加暴击几率{{color|green|15%/18%/20%}}。
|
|
|- class="skill2"
|- class="skill2"
| 狼群战术
| 狼群战术
| BUFF
| BUFF
| 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值{{color|green|1/2/2}}点及暴击率{{color|green|1/1/2}}点,这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。
| 队伍中每有一艘潜艇,都会增加所有潜艇的命中值{{color|green|1/2/2}}点及暴击率{{color|green|1%/1%/2%}},<br>这个技能只在旗舰是U型潜艇时生效。
|
|
|-
|-
| No.1219
| <span id="瑞鹤·改">[[File:Ship girl 1219.png|链接=瑞鹤|80px]]<br>[[瑞鹤|'''瑞鹤·改''']]</span>
| 幸运的云雨区
| 80
| 被动
| 自身幸运值提升{{color|green|5/10/15}},<br>被攻击时,最大增加{{color|green|40%/60%/80%}}幸运值的装甲和回避。
|
| No.1220  
| No.1220  
| <span id="翔鹤·改">[[File:Ship girl 1220.png|链接=翔鹤|80px]]<br>[[翔鹤|'''翔鹤·改''']]</span>  
| <span id="翔鹤·改">[[File:Ship girl 1220.png|链接=翔鹤|80px]]<br>[[翔鹤|'''翔鹤·改''']]</span>  
| 被害担当
| 被害担当
| 80
| 80
| 被动
| 主动
| 炮击战阶段时,{{color|green|25%}}概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得{{color|green|40/60/80%}}伤害减免(该技能大破状态不能发动)。
| 炮击战阶段时,{{color|green|25%}}概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得{{color|green|40/60/80%}}伤害减免。
|
| 每次战斗只触发一次。<br>大破状态无法发动。<br>技能发动时按自身护甲值计算破甲伤害后再进行减免。
|-
|-
| No.1227  
| No.1227  
第953行: 第969行:
| 54  
| 54  
| 被动  
| 被动  
| 炮击战阶段造成的最终伤害增加{{color|green|10/20/30%}}
| 炮击战阶段造成的最终伤害增加{{color|green|10/20/30%}}
| 伤害加成在破甲结算之后。
| 伤害加成在破甲结算之后。
|-
|-
第961行: 第977行:
| 55  
| 55  
| 被动  
| 被动  
| 自身对敌方航母,装甲航母,轻母造成的最终伤害增加{{color|green|15/20/25%}}
| 自身对敌方航母、装甲航母、轻母造成的最终伤害增加{{color|green|15/20/25%}}
| 伤害加成在破甲结算之后。
| 伤害加成在破甲结算之后。
|-
| No.1265
| <span id="岚·改">[[File:Ship girl 1265.png|链接=岚|80px]]<br>[[岚|'''岚·改''']]</span>
| 爆雷奇袭
| 60
| 被动
| 提升相当于火力值{{color|green|10%/20%/30%}}的鱼雷值和反潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失血量提高暴击几率,暴击几率最少{{color|green|+5%}},最高{{color|green|+10%/20%/30%}}。
|
|-
| No.1269
| <span id="Z17·改">[[File:Ship girl 1269.png|链接=Z17|80px]]<br>[[Z17|'''Z17·改''']]</span>
| 纳尔维克警戒
| 41
| BUFF
| 闪避{{color|red|-10}},战斗中,对应位置敌方船只闪避{{color|green|-20/30/40}},火力{{color|green|-20/30/40}},被攻击概率提高(水下单位无效){{color|green|10/20/30%}}。
|
|-
|-
| No.169  
| No.169  
第969行: 第1,001行:
| N/A  
| N/A  
| BUFF  
| BUFF  
| 初始为1级,将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身<br>每{{color|green|15/12/9}}点幸运增加1%回避
| 将所有己方其他舰船的幸运吸收至自身,{{color|green|15/12/9}}点幸运增加1%回避率。
| {{黑幕|羊踹玉兔}}
| 初始为1级。{{黑幕|羊踹玉兔}}
|-
|-
| No.181  
| No.181  
第977行: 第1,009行:
| N/A  
| N/A  
| BUFF  
| BUFF  
| 这个技能会降低全队幸运,初始就有1级<br>升级会降低幸运的减益<br>降低全队的幸运值{{color|red|10/5/0}}<br>(满级说明为:这个技能并没有什么鸟用)
| 这个技能会降低全队幸运,初始就有1级,升级会降低幸运的减益。<br>降低全队的{{color|red|10/5/0}}点幸运。
|
| 满级说明为:这个技能并没有什么鸟用
|-
|-
| No.278  
| No.278  
第985行: 第1,017行:
| N/A  
| N/A  
| 被动  
| 被动  
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击。
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。
|-
|-
| No.279  
| No.279  
第993行: 第1,025行:
| N/A  
| N/A  
| 被动  
| 被动  
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击。
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。
|-
|-
| No.280
| No.280
第1,001行: 第1,033行:
| N/A  
| N/A  
| 被动  
| 被动  
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击
| 增加自身{{color|green|30%}}命中、闪避、暴击。
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失
| 仅[[轰隆轰隆大作战]]活动期间有效,且无法觉醒,现已消失。
|-
|-
| No.298  
| No.298  
第1,009行: 第1,041行:
| N/A  
| N/A  
| 被动  
| 被动  
| 增加自身{{color|green|10/20/30}}幸运值<br>增加{{color|green|10%/20%/30%}}钓到好鱼的概率
| 当苏赫巴托尔在队伍中时,{{color|green|10%/20%/30%}}概率钓到更好的鱼,<br>幸运永久增加{{color|green|10/20/30}}
| 技能发动后生成两个奖励结果,取稀有度更高的那个;稀有度一样则取第一个结果。
| 技能发动后生成两个奖励结果,取稀有度更高的那个;稀有度一样则取第一个结果。
|-
|-
第1,025行: 第1,057行:
| N/A
| N/A
| 被动
| 被动
| 炮击战时的攻击会在昼战增加闪避率{{color|green|10%}},降低命中率{{color|green|10%}},重复攻击不累加
| 炮击战时的攻击会在昼战增加回避{{color|green|10}}点,降低命中{{color|red|10}}点,重复攻击不累加。
| 该技能无法升级。
| 该技能无法升级。
|}
|}