模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。' | skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。' | ||
skills['狼群猎手'] = '自身命中+_G[_4/7/10_]_,鱼雷+_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避-_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。' | skills['狼群猎手'] = '自身命中+_G[_4/7/10_]_,鱼雷+_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避-_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。' | ||
skills['苏里高复仇者'] = '旗舰技,为全队航速27节以下的战舰/航战/ | skills['苏里高复仇者'] = '旗舰技,为全队航速27节以下的战舰/航战/战巡/重炮提供炮击战加成:攻击时敌人装甲降低_G[_10/15/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110/130/150%_]_。同时降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_。' | ||
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。' | skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。' | ||
-- Unable to format skill "浴火重生" -- | -- Unable to format skill "浴火重生" -- | ||
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skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失血量最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损血量。' | skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失血量最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损血量。' | ||
skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50/75/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50/75/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | ||
skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_G[ | skills['威瑟堡行动'] = 'Z18增加自己索敌_G[_10/15/20_]_点,增加对应位置敌舰火力_G[_20/15/10_]_点、暴击率_G[_10/7/5%_]_、被攻击概率降低_G[_20/25/30%_]_(水下单位无效)。' | ||
skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | skills['逆转反击'] = '被动:无视战损。炮击战中,受到伤害后,为自身提供一个可抵御一次攻击的护盾。' | ||
-- Unable to format skill "晴空万里" -- | -- Unable to format skill "晴空万里" -- | ||
skills['及时雨'] = '被动增加自身闪避_G[_10/20/30_]_点。' | skills['及时雨'] = '被动增加自身闪避_G[_10/20/30_]_点。' | ||
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10/15/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10/20/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)' | |||
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和闪避加成。' | |||
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰上方位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15/25/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点防空值和索敌值。' | |||
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击过的敌人:闪避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10/18/25%_]_。' | |||
skills['决胜之兵'] = '在炮击战阶段优先攻击敌方战列/战巡/航战单位,增加自身对于战列/战巡/航战的暴击率_G[_10/15/20%_]_。暴击时攻击无视自身战损。' | |||
skills['柱岛舰队'] = '提升自身所装备的重型主炮类装备的火力_G[_3/4/5_]_点,单纵或者梯形阵时增加自身火力_G[_3/4/5_]_点和命中_G[_5/10/15_]_点。' | |||
skills['支援航母'] = '增加自身攻击机_G[_4/6/8_]_点反潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。' | |||
skills['幸运的威利'] = '提升自身防空和装甲_G[_10/20/30_]_点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率_G[_20/30/40%_]_。' | |||
skills['善战者'] = '根据总出征次数(上限20000次)增加自己火力值最多_G[_8/13/18_]_点,防空值最多_G[_8/13/18_]_。' | |||
skills['航空曙光'] = '增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10/15/20%_]_。' | |||
skills['强装药主炮'] = '炮击战时增加第一轮炮击时的穿甲系数_G[_20/30/40%_]_。' | |||
skills['地中海护卫'] = '炮击战时增加自身暴击率_G[_6/9/12%_]_,降低对方所有航母及轻母炮击战时的命中值_G[_6/9/12_]_点。' | |||
skills['修建中的防御工事'] = '该地正在修建防御工事,炮击战阶段自身被暴击率增加_G[_5/10/15%_]_,夜战将提升自身的装甲_G[_100/125/150_]_点及降低自身被暴击率_G[_5/10/15%_]_。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||