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战斗机制:修订间差异

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{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}
{{color|blue|技能不提供最终伤害倍率或无技能时该系数为1.00。}}
例如:
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* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。
* 技能“[[技能|高速射击]]”等能提供大于1的伤害倍率。