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第5行: 第5行:
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
skills['战线防御'] = '炮击战阶段时,_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
-- Unable to format skill "战线防御" --
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
第70行: 第70行:
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3/4/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15/20/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30/40/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
第102行: 第102行:
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
skills['胸甲骑兵'] = '增加自己命中值_G[_3/4/5_]_点,回避_G[_3/4/5_]_点。反航战时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_15/25/35%_]_。T劣时,自己攻击造成的最终伤害提高_G[_30/50/70%_]_。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['幸运的云雨区'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,被攻击时,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的装甲,最大增加_G[_40/60/80%_]_幸运值的回避。'
skills['被害担当'] = '炮击战阶段时,_G[_25%_]_概率代替队伍中其他航母承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(该技能大破状态不能发动)。'
-- Unable to format skill "被害担当" --
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时_G[_30%_]_概率对敌方水上单位(优先攻击航母)触发特殊攻击,造成火力值_G[_70/85/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['0'] = ''
skills['0'] = ''
第125行: 第125行:
skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。'
skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。'
skills['狼群猎手'] = '自身命中+_G[_4/7/10_]_,鱼雷+_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避-_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。'
skills['狼群猎手'] = '自身命中+_G[_4/7/10_]_,鱼雷+_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避-_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。'
skills['苏里高复仇者'] = '旗舰技,为全队航速27节以下的战舰/航战/战巡/重炮提供炮击战加成:攻击时敌人装甲降低_G[_10/15/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110/130/150%_]_。同时降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_。'
skills['苏里高复仇者'] = '旗舰技,为全队航速27节以下的战列/航战/战巡/重炮提供炮击战加成:攻击时敌人装甲降低_G[_10/15/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110/130/150%_]_。同时降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_。'
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。'
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。'
-- Unable to format skill "浴火重生" --
-- Unable to format skill "浴火重生" --
第189行: 第189行:
skills['突击猛进'] = '提升自身_G[_2/3/4_]_点航速和_G[_6/9/12_]_点火力值,降低自身_G[_6/5/4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值'
skills['突击猛进'] = '提升自身_G[_2/3/4_]_点航速和_G[_6/9/12_]_点火力值,降低自身_G[_6/5/4_]_点装甲值和_G[_5_]_点对空值'
skills['九段最终决战'] = '受到致命伤害的时候不会立刻死亡并恢复_G[_60/120/180_]_点生命值(每次战斗只会触发一次);敌人舰队中每拥有一艘战列舰,为我方全体单位增加_G[_3/6/9_]_点护甲值和_G[_2/4/6_]_点回避值。'
skills['九段最终决战'] = '受到致命伤害的时候不会立刻死亡并恢复_G[_60/120/180_]_点生命值(每次战斗只会触发一次);敌人舰队中每拥有一艘战列舰,为我方全体单位增加_G[_3/6/9_]_点护甲值和_G[_2/4/6_]_点回避值。'
skills['多用途航母'] = '增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2/3/4_]_点。队伍中航母装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点;队伍中航母装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_3/6/9_]_点与命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6/8/10%_]_,被暴击率_G[_10/7/5%_]_,自身攻击附带_G[_10/15/25%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,返航时不受影响。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/8_]_点。'
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return { skills=skills }
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