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skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。' | skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。' | ||
skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6/8/10%_]_,被暴击率_G[_10/7/5%_]_,自身攻击附带_G[_10/15/25%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。' | skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6/8/10%_]_,被暴击率_G[_10/7/5%_]_,自身攻击附带_G[_10/15/25%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。' | ||
skills['比斯开湾狩猎'] = ' | skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。' | ||
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。' | skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。' | ||
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,返航时不受影响。' | skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,返航时不受影响。' | ||
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/ | skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。' | ||
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点' | |||
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击' | |||
skills['重击'] = '攻击有_G[_20/30/40%_]_概率降低被命中单位_G[_50/60/75%_]_的火力(夜战阶段无效),有_G[_17/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } |