舰船类型:修订间差异
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《战舰少女》中的舰娘分为多个种类,分别来自历史中的舰船种类。目前已经实装并且可被玩家使用的有战列舰(BB)、航空战列舰(BBV)、战列巡洋舰(BC)、航空母舰(CV)、轻型航母(CVL)、装甲航母(ACV)、重巡洋舰(CA)、轻巡洋舰(CL)、重雷装巡洋舰(CLT)、航空巡洋舰(CAV)、浅水重炮舰(BM)、驱逐舰(DD)、导弹驱逐舰(ASDG)、防空导弹驱逐舰(AADG)、潜艇(SS)、重炮潜艇(SC)、补给舰(AP)。早期还存在水上机母舰(AV)分类,后被取消。今后还将实装潜水航母等舰种。 | |||
==战列舰(BB)== | ==战列舰(BB)== | ||
| 第26行: | 第26行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}}<ref name="bb1">战列舰中仅'''改造后'''的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。</ref> | |{{color|blue|否}}<ref name="bb1">战列舰中仅'''改造后'''的[[提尔比茨]]可以装备鱼雷并参与鱼雷战。</ref> | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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| 第134行: | 第137行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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|未大破才能参与,<del>未中破且装备具对潜值的舰载机时,在此阶段优先反潜。</del> | |未大破才能参与,<del>未中破且装备具对潜值的舰载机时,在此阶段优先反潜。</del> | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
| 第246行: | 第252行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第257行: | 第264行: | ||
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|{{color|blue|否}}<ref name="bc1">战列巡洋舰德意志级、勇敢级和星座可以参与鱼雷战。</ref> | |{{color|blue|否}}<ref name="bc1">战列巡洋舰德意志级、勇敢级和星座可以参与鱼雷战。</ref> | ||
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| 第268行: | 第276行: | ||
|射程长或超长可参与次轮炮击 | |射程长或超长可参与次轮炮击 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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|{{color|blue|否}}<ref name="cv1">受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%。此外,[[企业]]在技能「独木成林」适用的场合也可以参与次轮炮击。</ref> | |{{color|blue|否}}<ref name="cv1">受到[[大凤|大凤·改]]技能「穿梭轰炸」加成后可参与次轮炮击(没有中破的情况下),但威力降低50%。此外,[[企业]]在技能「独木成林」适用的场合也可以参与次轮炮击。</ref> | ||
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|未中破才能参与 | |未中破才能参与 | ||
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!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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|未中破才能参与;优先反潜 | |未中破才能参与;优先反潜 | ||
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| 第562行: | 第577行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第572行: | 第588行: | ||
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|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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| 第673行: | 第691行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第684行: | 第703行: | ||
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|{{color|red|是}}<ref name="ca1">自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战,因此所有美国重巡洋舰和莫斯科都不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。</ref> | |{{color|red|是}}<ref name="ca1">自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战,因此所有美国重巡洋舰和莫斯科都不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。</ref> | ||
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| 第695行: | 第715行: | ||
|射程长或超长可参与次轮炮击 | |射程长或超长可参与次轮炮击 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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| 第777行: | 第798行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第788行: | 第810行: | ||
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|{{color|red|是}}<ref name="cl1">自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战(朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷,可参与鱼雷战),因此美国轻巡洋舰(除奥马哈、朱诺改以外)、大淀、虎以及德·鲁伊特不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。</ref> | |{{color|red|是}}<ref name="cl1">自身鱼雷值不为0才能装备鱼雷或参与鱼雷战(朱诺改有鱼雷值但不能装备鱼雷,可参与鱼雷战),因此美国轻巡洋舰(除奥马哈、朱诺改以外)、大淀、虎以及德·鲁伊特不可装备鱼雷,也不参与鱼雷战。</ref> | ||
|{{color|blue|否}} | |||
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| 第799行: | 第822行: | ||
|射程长或超长可参与次轮炮击 | |射程长或超长可参与次轮炮击 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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| 第884行: | 第908行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第895行: | 第920行: | ||
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| 第906行: | 第932行: | ||
|射程长或超长可参与次轮炮击 | |射程长或超长可参与次轮炮击 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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| 第992行: | 第1,019行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第1,003行: | 第1,031行: | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
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| 第1,014行: | 第1,043行: | ||
|射程长或超长可参与次轮炮击 | |射程长或超长可参与次轮炮击 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
| | |||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
|- | |- | ||
| 第1,095行: | 第1,125行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第1,105行: | 第1,136行: | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
| 第1,116行: | 第1,148行: | ||
| | | | ||
|射程长或超长可参与次轮炮击 | |射程长或超长可参与次轮炮击 | ||
| | |||
| | | | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
| 第1,200行: | 第1,233行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
|- | |- | ||
| 第1,211行: | 第1,245行: | ||
|{{color|red|是}}<ref name="dd1">塞缪尔•罗伯茨因为改造后技能“投石器”的效果而可以参与次轮炮击。</ref> | |{{color|red|是}}<ref name="dd1">塞缪尔•罗伯茨因为改造后技能“投石器”的效果而可以参与次轮炮击。</ref> | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|- | |- | ||
| 第1,222行: | 第1,257行: | ||
|射程长可参与次轮炮击 | |射程长可参与次轮炮击 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
| | |||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
|- | |- | ||
| 第1,313行: | 第1,349行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
|- | |- | ||
| 第1,322行: | 第1,359行: | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
| 第1,330行: | 第1,368行: | ||
| | | | ||
|需要装备发射器和导弹 | |需要装备发射器和导弹 | ||
| | |||
| | | | ||
| | | | ||
| 第1,395行: | 第1,434行: | ||
{{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}} | {{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}} | ||
== | ==防空导弹驱逐舰(AADG)== | ||
===历史沿革=== | ===历史沿革=== | ||
===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
游戏中用的名称是AADG。不同于现在常说的DDG,ASDG中的“AS”是“Anti-Ship”,表“反舰”之意。所以实际上游戏里的导弹驱逐舰应当是反舰导弹驱逐舰。相对地,防空导弹驱逐舰称之为“AADG”,“AA”即“Anti-Air”,表“对空”之意。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。 | |||
ADDG有专门的导弹搭载槽,与CV的航空战攻击类似,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段进行开幕导弹攻击。与CV一样,AADG装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与CV不同的是,DDG必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||
| 第1,414行: | 第1,454行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第1,419行: | 第1,460行: | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
| 第1,429行: | 第1,471行: | ||
!'''备注''' | !'''备注''' | ||
|{{黑幕|如果有的话}} | |{{黑幕|如果有的话}} | ||
| | |||
|需要装备发射器和导弹 | |||
| | | | ||
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| | | | ||
| | | | ||
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| | |需要装备发射器和导弹 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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|} | |} | ||
<big>装备类型</big> | <big>'''装备类型'''</big> | ||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | {|class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|+ | |+装备槽数量(改前→改后):2→3 | ||
!'''装备种类''' | !'''装备种类''' | ||
!小型主炮 | !小型主炮 | ||
| 第1,458行: | 第1,501行: | ||
|- | |- | ||
!'''是否可装备''' | !'''是否可装备''' | ||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
| 第1,468行: | 第1,508行: | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |||
|- | |- | ||
!'''备注''' | !'''备注''' | ||
| 第1,476行: | 第1,519行: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| | | | ||
| 第1,486行: | 第1,529行: | ||
|- | |- | ||
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件''' | ! colspan=2 |'''不可装备的强化部件''' | ||
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型) | | colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]] | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
'''<BIG>图鉴</BIG>''' | '''<BIG>图鉴</BIG>''' | ||
{{#invoke:图鉴|按类型| | {{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1|500}} | ||
'''改造''' | '''改造''' | ||
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}} | {{#invoke:图鉴|按类型|DDG|1001|1500}} | ||
==重炮潜艇(SC)== | ==潜艇(SS)== | ||
===历史沿革=== | ===历史沿革=== | ||
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。 | 潜艇的概念早在17世纪便有人提出,但由于当时的科技水平远远不足,人们虽然已经意识到潜艇具有非凡的隐蔽性和突袭效果,但是仍然认为她们没有军事价值。步入19世纪,随着柴电动力引擎和双层船壳的发明,以及鱼雷技术的进步,潜艇的威力逐渐显现。一战中德国的“无限制潜艇战”让各国第一次感受到了来自水下的恐惧——潜艇在水下突然现身,用鱼雷重创目标后又销声匿迹。到20世纪,各国都有发展自己的潜艇,并将潜艇用于袭击商船、偷袭舰队与隐蔽侦察的行动,而在破交袭击中又以德国和美国潜艇的表现最为抢眼。战后,由于潜艇自身巨大的隐蔽性优势,各国也没有停止发展潜艇,甚至在潜艇上装上弹道导弹和核反应堆,让她们成为水下的利剑。 | ||
===游戏性能=== | 现实中的潜艇一般不与舰队一同行动,这点与游戏中不一样。 | ||
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘SC。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。 | ===游戏性能=== | ||
游戏中的SS以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击,且“火力”和“对空”属性不会对SS产生任何影响。对潜值为0的舰娘无法攻击到SS,相对的,对潜值不为0的舰娘则会优先攻击SS。因为反潜攻击具有2.0的穿甲系数,所以SS在深水炸弹面前是十分脆弱的,因此,推荐将SS和CV进行混编,由CV先行消灭对方反潜舰船,而SS就可以安心攻击了。 | |||
可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。 | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | {|class="wikitable" | ||
{|class="wikitable" | !'''阶段''' | ||
!'''阶段''' | !BUFF | ||
!BUFF | !航空战 | ||
!航空战 | !导弹战 | ||
!导弹战 | !先制反潜 | ||
!先制反潜 | !先制鱼雷 | ||
!先制鱼雷 | !炮击战·首轮炮击 | ||
!炮击战·首轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!炮击战·次轮炮击 | !鱼雷战 | ||
!鱼雷战 | !闭幕导弹 | ||
!夜战 | !夜战 | ||
|- | |- | ||
!'''是否参与''' | !'''是否参与''' | ||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|red|是}} | |||
|- | |||
!'''备注''' | |||
|{{黑幕|如果有的话}} | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|需11级及以上等级且未大破 | |||
| | |||
| | |||
|未大破才能参与 | |||
| | |||
|未大破才能参与 | |||
|- | |||
|} | |||
<big>装备类型</big> | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|+装备槽数量:2 | |||
!'''装备种类''' | |||
!小型主炮 | |||
!中型主炮 | |||
!大型主炮 | |||
!副炮 | |||
!鱼雷 | |||
!攻击机·战斗机·轰炸机 | |||
!侦察机 | |||
!雷达 | |||
!炮弹 | |||
!防空炮 | |||
!反潜装备 | |||
!发射器·导弹 | |||
|- | |||
!'''是否可装备''' | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|- | |||
!'''备注''' | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| 包括[[装备#潜艇鱼雷|潜艇鱼雷]] | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
! colspan=2 |'''不可装备的强化部件''' | |||
| colspan=11 |[[铁锚]]、[[普列塞水下防护系统]]、[[附加装甲(大型)]]、[[附加装甲(中型)]]、[[发烟筒]] | |||
|- | |||
|} | |||
'''<BIG>图鉴</BIG>''' | |||
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1|500}} | |||
'''改造''' | |||
{{#invoke:图鉴|按类型|SS|1001|1500}} | |||
==重炮潜艇(SC)== | |||
===历史沿革=== | |||
“重炮潜艇”这一概念起源于一战时期,当时鱼雷的威力被认为不足以摧毁大型舰船,于是,搭载大口径舰炮的潜艇应运而生。英国的M级和法国的絮库夫号就是对这种概念的尝试,这种潜艇将作为“潜艇领舰”领导潜艇集群对商船发起攻击。但事实证明,在潜艇上搭载大口径舰炮得不偿失——且不说舰炮的性能大打折扣,连潜艇最基本的隐蔽性能也会因此损失不少。这种并不太成功的设计思路也使各国之后再也没有研究类似的潜艇。 | |||
===游戏性能=== | |||
游戏中实装的就是英国的两艘和法国的一艘,共三艘SC。常规情况下无法进行开幕雷击,但[[絮库夫]]改造后可以通过技能觉醒开幕雷击。 | |||
可以装备重巡火炮,且在炮击战中对敌方水面舰艇进行炮击,而闭幕雷击和夜战则是鱼雷攻击。与SS一样会被优先反潜。SC一般作为SS不足时的补充,本身性能并不优越。 | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | |||
{|class="wikitable" | |||
!'''阶段''' | |||
!BUFF | |||
!航空战 | |||
!导弹战 | |||
!先制反潜 | |||
!先制鱼雷 | |||
!炮击战·首轮炮击 | |||
!炮击战·次轮炮击 | |||
!鱼雷战 | |||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | |||
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!'''是否参与''' | |||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|red|是}}<ref name="sc1">絮库夫因为改造后技能“潜水巡洋舰”的效果而可以参与开幕雷击。</ref> | |||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|red|是}} | |||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
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| 第1,538行: | 第1,687行: | ||
|射程长或超长可参与次轮炮击 | |射程长或超长可参与次轮炮击 | ||
|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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|未大破才能参与 | |未大破才能参与 | ||
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| 第1,616行: | 第1,766行: | ||
!炮击战·次轮炮击 | !炮击战·次轮炮击 | ||
!鱼雷战 | !鱼雷战 | ||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | !夜战 | ||
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| 第1,625行: | 第1,776行: | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|red|是}} | |{{color|red|是}} | ||
|{{color|blue|否}} | |||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
|{{color|blue|否}} | |{{color|blue|否}} | ||
| 第1,631行: | 第1,783行: | ||
!'''备注''' | !'''备注''' | ||
|{{黑幕|如果有的话}} | |{{黑幕|如果有的话}} | ||
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