舰船获得方式:修订间差异
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* 潜艇公式(油钢不能高于300,铝不能大于130) | * 潜艇公式(油钢不能高于300,铝不能大于130) | ||
** 30 30 60 30(阈值公式) | ** 30 30 60 30(阈值公式) | ||
**200 30 200 30(出货率较高{{黑幕|其实完全不如30 30 60 30}} | **200 30 200 30(出货率较高{{黑幕|其实完全不如30 30 60 30}}的公式,但消耗也较高。U96阈值公式,屏蔽一、二星驱逐) | ||
**250 30 250 101 {{黑幕|由于bug,曾用于狙击铃谷、熊野,不过现在已经修复}}(排除1-2星驱逐,现已完全等同200 30 200 30) | **250 30 250 101 {{黑幕|由于bug,曾用于狙击铃谷、熊野,不过现在已经修复}}(排除1-2星驱逐,现已完全等同200 30 200 30) | ||
**120 30 120 | **120 30 120 30(U35阈值公式) | ||
* 炮潜公式(油钢不能高于300,铝不能大于130,弹不能低于200) | * 炮潜公式(油钢不能高于300,铝不能大于130,弹不能低于200) | ||
** 50 200 100 30(最低消耗出货公式) | ** 50 200 100 30(最低消耗出货公式) | ||