打开/关闭菜单
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

战斗机制:修订间差异

来自舰R百科
Mikepa留言 | 贡献
Mikepa留言 | 贡献
第510行: 第510行:
先制反潜之后,双方Lv.10以上(不包括Lv.10)的潜艇、雷巡(我方雷巡必须要觉醒技能)和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。
先制反潜之后,双方Lv.10以上(不包括Lv.10)的潜艇、雷巡(我方雷巡必须要觉醒技能)和[[絮库夫|絮库夫·改]]可以开幕发射鱼雷。
* 先制鱼雷为非顺次攻击,有可能对同一目标进行过度伤害。
* 先制鱼雷为非顺次攻击,有可能对同一目标进行过度伤害。
在活动[[战争协奏曲]]中,在部分地图的推图条件中,敌方的轻巡、驱逐可以参与先制鱼雷,但可以通过压制特定关卡关闭该机制。


===首轮炮击===
===首轮炮击===