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第5行: 第5行:
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20/35/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
skills['航空战术先驱'] = '所有阶段本舰以及相邻位置舰船的舰载机威力上升_G[_7/11/15%_]_。'
-- Unable to format skill "战线防御" --
skills['战线防御'] = '炮击战阶段时,_G[_50%_]_概率代替相邻水上舰船承受伤害,并获得_G[_40/60/80%_]_伤害减免(每场战斗发动一次,且该技能大破状态不能发动)。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌+_G[_3/4/5_]_,命中+_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的火力,鱼雷,对潜提升_G[_5/8/11%_]_。'
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skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值'
skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值'
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外_G[_15/20/25%_]_的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹_G[_5/10/15_]_点命中。'
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外_G[_15/20/25%_]_的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹_G[_5/10/15_]_点命中。'
skills['斯图卡'] = '当队伍中战列数量大于2时,增加全队战列舰_G[_5/7/9%_]_暴击率,_G[_3/6/9_]_点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身_G[_15/20/25%_]_暴击率,_G[_5/10/20_]_点装甲值。炮击战阶段,被齐柏林命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。'
skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30/45/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9/14/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10/15/20%_]_的额外伤害'
skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5/8/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8/12/15%_]_暴击率与_G[_13/10/7%_]_被暴击率。'
skills['涅槃'] = '战斗中受到大于当前血量50%的伤害时,减少_G[_30/60/99%_]_所受到的伤害。(每场战斗触发一次)'
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return { skills=skills }
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