舰船类型:修订间差异
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导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | 导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段导战与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | ||
导战的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般导战的标准装备是一个发射架加上三枚反舰导弹{{黑幕|极其不推荐导战带大炮的装备,否则无法发挥出导战独特的优势}},这样一艘导战拥有两轮炮击战+闭幕导弹+夜战一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘导战[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。 | |||
不过注意,目前游戏内的导战均为“防空型导弹战列舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。 | 不过注意,目前游戏内的导战均为“防空型导弹战列舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹,和防驱是一样的。 | ||
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如介绍所说,雷巡的火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。 | 如介绍所说,雷巡的火力、对空都十分低,唯一的亮点是极高的雷装(同时弹药消耗也比一般轻巡要高得多)。 | ||
目前游戏内实装的三艘雷巡均需要觉醒技能才可以进行开幕雷击。雷巡均不能进行开幕反潜,但是可以装备深弹和声纳以及进行炮击战的反潜,但说实话没人会蠢到用雷巡来反潜,因为首先雷巡自身的反潜值就极低(其中的“北上·改”和“大井·改”对潜都很低,固定为2),如果要反潜带上声呐和投弹器,那么雷巡就必须放弃携带鱼雷降低雷装,而且此时你得到的还是一个不能先制反潜的“反潜单位”,雷击不行反潜半残的雷巡还有什么用呢?专门负责反潜的舰种轻母驱逐每一个都能吊打雷巡,所以是雷巡就得带满鱼雷才像话,反潜就靠别的舰种吧。 | |||
目前雷巡的定位也只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。 | 目前雷巡的定位也只相当于消耗量惊人的水上潜艇,用途较窄。 | ||
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===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
目前只有“哥特兰”和“最上·改”两艘航巡。在实装初期,航巡尽管能够装备水上飞机,但不能在炮击战阶段反潜。4.2.0版本后,终于可以开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性,这使得最上·改拥有了更广泛的适用性,反潜、炮击、夜战{{黑幕|以及开幕}}都达到了相对应的水平,让她在活动上有着更灵活的用法。 | 目前只有“哥特兰”和“最上·改”两艘航巡。在实装初期,航巡尽管能够装备水上飞机,但不能在炮击战阶段反潜。4.2.0版本后,终于可以开幕反潜和炮击战阶段反潜。因为航巡舰种的特殊性,这使得最上·改拥有了更广泛的适用性,反潜、炮击、夜战{{黑幕|以及开幕}}都达到了相对应的水平,让她在活动上有着更灵活的用法。 | ||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||