舰船类型:修订间差异
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===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
注意,目前游戏内的导战均为“反舰型导弹战列舰”,也就是仅有开幕导弹,和导驱是一样的。 | |||
导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。 | 导战有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段发射开幕导弹,而在其余阶段导战与战列舰无异。导战必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,而且导战本身火力够高,其导弹伤害甚至超越了轰炸机。 | ||
导战的优势是可以达到目前游戏内单舰第二高的攻击频率,为6次(第一是大巡的8次),虽然频率不及大巡,但导战再怎么说也是战列舰,其火力是肯定高于大巡的,所以导战既可以装上大炮的装备当做不叫“战列舰”的战列舰来用,又可以全部带上导弹当做会发射导弹的战列舰来用,用途相较于大巡广一些。变成导战时拥有开幕三发导弹+两轮炮击战+夜战炮击一共六次攻击频率,搭配导弹的高命中,导战可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势;而作为普通战列舰时也毫不逊色,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的仅有的导战[[密苏里]]属于必练的一线主力。 | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||
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===游戏性能=== | ===游戏性能=== | ||
注意,目前游戏内的大巡均为“防空型导弹大型巡洋舰”,也就是没有开幕导弹仅有闭幕导弹和夜战导弹,和防驱是一样的。 | |||
大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | 大巡有专门的导弹搭载槽,装备了导弹的装备格会在导弹战阶段对对方的开幕导弹攻击进行拦截。在炮击战阶段大巡与战列舰无异。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。大巡必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。 | ||
大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备,否则无法发挥出大巡独特的优势}},这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘大巡[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。 | 大巡的优势是拥有目前游戏内单舰最高的攻击频率,一般大巡的标准装备是一个发射架加上三枚防空导弹{{黑幕|极其不推荐大巡带大炮的装备,否则无法发挥出大巡独特的优势}},这样一艘大巡拥有两轮炮击战+闭幕三发导弹+夜战三发导弹一共八次攻击频率,搭配导弹的高命中以及道中的导弹拦截能力,大巡可以在活动要求S胜以及斩杀boss的时候充分发挥高攻击频率的补刀优势,拥有极高的战略价值,所以目前游戏中的两艘大巡[[阿拉斯加]]和[[关岛]]都属于必练的一线主力。 | ||
<big>'''战斗流程'''</big> | <big>'''战斗流程'''</big> | ||