模块:数据库/技能:修订间差异
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-- Unable to format skill "公海舰队" -- | -- Unable to format skill "公海舰队" -- | ||
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4/7/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10/15/20%_]_暴击伤害。' | skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4/7/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10/15/20%_]_暴击伤害。' | ||
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90/100/120%_]_。' | |||
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。' | skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。' | ||
skills['FRAM改造'] = '装备的索敌值_G[_50/70/90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100/75/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8/10/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。' | skills['FRAM改造'] = '装备的索敌值_G[_50/70/90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100/75/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8/10/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。' | ||
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视敌方_G[_50/70/100%_]_的护甲,同时有_G[_10/20/30%_]_概率造成2倍伤害。' | skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视敌方_G[_50/70/100%_]_的护甲,同时有_G[_10/20/30%_]_概率造成2倍伤害。' | ||
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10/20/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5/8/12%_]_发动概率。' | skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10/20/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5/8/12%_]_发动概率。' | ||
skills['炮火盛宴'] = '炮击战阶段每次发动攻击时都会攻击3个单位,伤害为火力值(包括装备)的300%固定伤害' | |||
skills['陪你玩玩'] = '炮击战阶段,被攻击后,对敌方随机单位进行反击,造成300%自身最大耐久值的伤害。' | |||
skills['扩散的波动'] = '炮击战阶段,同时对6/2/2个单位进行攻击,必定命中,削减目标血量至大破状态。' | |||
skills['倒吊人'] = '炮击战阶段,无法受到伤害,自身也无法进行攻击。' | |||
skills['深渊的凝视'] = '炮击战阶段,必定以第一顺位出手。同时对3/4/2个单位进行攻击;被命中的单位在炮击战阶段无法进行攻击。' | |||
skills['恶意的连锁'] = '鱼雷战阶段,同时对3/2/2个单位进行攻击,造成100%自身最大耐久值的伤害。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||