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舰船类型:修订间差异

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非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。
非要说实用性的话,一些改造后的重巡可以凭借多种多样的技能为舰队承担各种功能性任务。{{黑幕|不要想太多,就是告诉你改造后的重巡才勉强能用。}}。


然而,随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装,使得特定组合的重巡编队在夜战发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借[[巴尔的摩]]的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:
然而,随着[[巴尔的摩]]{{黑幕|这里专指一技能“不朽的英魂”}}和[[德梅因]]级重巡的技能实装,特定组合的重巡编队在夜战可以发挥出显著的伤害,目前游戏内唯一可以作为高难度活动攻坚主力的重巡体系只有美系的“巴尔的摩美巡体系”,凭借巴尔的摩的核心技能以及美系重巡强力的属性,“巴尔的摩美巡体系”已经成为了活动攻坚的一种新思路。这个体系里六艘满级美巡的裸火力可以达到110左右,已经和BB差不多,而且还拥有BB队没有的优势:


*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*美巡的高闪避和高索敌{{黑幕|重巡有较高的索敌和闪避成长,因此生存主要靠中保和高闪避,所以重巡是等级要求较高的舰种,等级过低的重巡是完全无法使用的}}
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的}}
*无雷重巡的夜战高输出{{黑幕|因为美巡基本都是没有鱼雷的,而游戏里无雷重巡的夜战系数加成要高于有雷重巡,所以高练度巴尔的摩体系美巡队的夜战输出是非常恐怖的}}


但重巡无法替代战列和战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹最高输出还是不及战列战巡;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡装不了穿甲弹。所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。
但是,重巡无法替代战列战巡的位置,主要原因是无法像战列战巡一样装备大口径主炮,导致她们即使装备超重弹日战最高输出还是不及战列战巡,仅仅靠夜战豪赌并不能算作可靠的攻坚方法;其次,重巡在日战无法对高护甲敌人造成可观伤害,因为重巡无法装备穿甲弹,所以重巡队更多的是在敌人大多是路基单位(护甲极低)或者限制大型舰时才会考虑上场;最后,由于防空机制的改变,重巡作为中型舰在防空闪避和防空减伤均不占优势,所以极易被对方的航空开幕击中中破甚至大破,相比之下,拥有更高血量装甲以及防空减伤的战列战巡更容易生存。目前美巡队六艘美巡推荐[[威奇塔]]、[[巴尔的摩]]、[[萨勒姆]]、[[旧金山]]、[[彭萨科拉]]和[[波特兰]]。


<big>'''战斗流程'''</big>
<big>'''战斗流程'''</big>
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===游戏性能===
===游戏性能===
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防,防驱的防空导弹是防不了飞机的}}。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。
游戏中用的名称是“AADG”。“AA”即“Anti-Air”,表“防空”之意{{黑幕|不过在游戏里防驱和大巡的“防空”专指防导弹而不是“Anti-Air”指的空中的都防,防空导弹是防不了飞机的}}。现实中,一般遵照美国标准,专攻防空的驱逐舰称为“DDG”,非防空专攻的如反潜驱逐舰等仍称“DD”。


防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
防驱有专门的导弹搭载槽,但与导驱不一样的是,即使装备导弹防驱也无法参与导弹战阶段攻击,只会在该阶段对敌方导驱的反舰导弹进行拦截{{黑幕|如果该阶段敌方有发射反舰导弹}},但在闭幕导弹阶段可以对敌方进行攻击,和大巡的攻击模式基本一样。防驱装备了几格导弹,就对几个目标进行攻击(目标可重复),分别结算导弹伤害。而与航母不同的是,防驱必须装备发射器才能参与导弹战,而且导弹对目标进行攻击后,无论是否命中都会消耗。在鱼雷战结束后,如果仍有导弹余量,则进行闭幕导弹。夜战阶段如果仍有导弹余量,则夜战也进行导弹攻击;若导弹耗完,则进行炮击。防空导弹命中极高,但伤害不及轰炸机。
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潜艇在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外,“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响,且潜艇的对空值无法强化,固定为0。
潜艇在游戏内被称作“鱼”,以鱼雷作为攻击手段,参与开幕和闭幕雷击。除了技能之外,“火力”和“对空”属性不会对潜艇产生任何影响,且潜艇的对空值无法强化,固定为0。


在游戏中,只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇,除航战以外,其余5类舰船在能攻击潜艇的场合,必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数,因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。
在游戏中,只有航战、航巡、轻母、轻巡、雷巡、驱逐这6类舰船可以攻击潜艇,除航战以外,其余5类舰船在能攻击潜艇的场合,必定会攻击潜艇。由于反潜攻击具有2.0的穿甲系数,且不受航向影响,因此潜艇在深水炸弹面前是十分脆弱的。


因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊,游戏里的潜艇一般都是单独组队,很少与其他舰种混编,即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。
因为拥有开幕雷击且战斗机制过于特殊,游戏里的潜艇一般都是单独组队,很少与其他舰种混编,即使是混编一般也是与航母混编组成多重开幕以增加开幕清场效果。