旧日本帝国海军:修订间差异
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[[大井]]与[[北上]]二人组已开放改造,成为我方舰队实装的第一批<del>并没有什么卵用的</del>雷巡(重雷装巡洋舰),版本4.5.0[[最上]]实装改造,成为航巡(航空巡洋舰),使得最上级全部改造后可能成为我方舰队实装的整级别航巡的可能性大幅增加。 | [[大井]]与[[北上]]二人组已开放改造,成为我方舰队实装的第一批<del>并没有什么卵用的</del>雷巡(重雷装巡洋舰),版本4.5.0[[最上]]实装改造,成为航巡(航空巡洋舰),使得最上级全部改造后可能成为我方舰队实装的整级别航巡的可能性大幅增加。 | ||
在装备上,日本海军拥有最强的量产型水面舰用鱼雷[[日本六联61厘米鱼雷|早春雷]],拥有目前数值最优秀的主炮[[日本46厘米三连装炮|大和炮]],拥有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于“MK16鱼雷(潜艇)”的[[53厘米氧气鱼雷(潜艇)|黑头雷]]。 | |||
作为强化材料,日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡<s>是因为要和非洲人抢金坷拉</s>}} | 作为强化材料,日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。{{黑幕|建造易出日本战列和重巡<s>是因为要和非洲人抢金坷拉</s>}} | ||
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*'''巡洋''':日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。 | *'''巡洋''':日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。 | ||
*'''驱逐''':日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]] | *'''驱逐''':日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]、[[阳炎]]、[[黑潮]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。 | ||
*'''其他''':日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],性能也不算落后主流大炮太多,在规避舰种限制的时候也有出场机会。航巡[[最上]]和[[大淀]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。两艘改造雷巡[[北上]]和[[大井]]虽然被戏称只剩下一个鱼雷管上战场,但在没有航空压力时她们仍然是以小博大的大杀器。 | *'''其他''':日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],性能也不算落后主流大炮太多,在规避舰种限制的时候也有出场机会。航巡[[最上]]和[[大淀]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。两艘改造雷巡[[北上]]和[[大井]]虽然被戏称只剩下一个鱼雷管上战场,但在没有航空压力时她们仍然是以小博大的大杀器。 | ||