新手入门:修订间差异
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目前游戏内只有以上四种航向,'''{{color|blue|同航战}}'''与'''{{color|blue|T优势}}'''被称为“有利航向”,因为它们提供的航向系数最高;而'''{{color|red|反航战}}'''与'''{{color|red|T劣势}}'''则被称为“不利航向”,这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是,如果战斗中其中一方的航向为'''{{color|blue|T优势}}''',那么另一方则一定为'''{{color|red|T劣势}}''',而剩下的'''{{color|blue|同航战}}'''和'''{{color|red|反航战}}'''要出现则一定是双方同时出现相同的航向。 | 目前游戏内只有以上四种航向,'''{{color|blue|同航战}}'''与'''{{color|blue|T优势}}'''被称为“有利航向”,因为它们提供的航向系数最高;而'''{{color|red|反航战}}'''与'''{{color|red|T劣势}}'''则被称为“不利航向”,这两者会大幅降低航向系数。值得注意的是,如果战斗中其中一方的航向为'''{{color|blue|T优势}}''',那么另一方则一定为'''{{color|red|T劣势}}''',而剩下的'''{{color|blue|同航战}}'''和'''{{color|red|反航战}}'''要出现则一定是双方同时出现相同的航向。 | ||
请注意航向的几个特性: | |||
'''1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的,即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人,每一场战斗的航向都可能不同,玩家能做的只是尽量避免出现某一航向(T劣势可以完全避免),但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。''' | '''1.每一场战斗双方的航向判定是{{color|red|随机}}的,即使带着完全相同的队伍对抗完全相同的敌人,每一场战斗的航向都可能不同,玩家能做的只是尽量避免出现某一航向(T劣势可以完全避免),但不可能完全控制出现玩家想要的某一航向。''' | ||
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#如果我方索敌成功,且作战航速比对方高5节,则我方不会T劣。 | #如果我方索敌成功,且作战航速比对方高5节,则我方不会T劣。 | ||
#如果达到了第2点的条件,则在此基础上提高旗舰航速更重要;如果达不到,则提高作战航速更重要。 | #如果达到了第2点的条件,则在此基础上提高旗舰航速更重要;如果达不到,则提高作战航速更重要。 | ||
====战斗结算==== | ====战斗结算==== | ||