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skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。' | skills['舰队训练'] = '宁海在舰队中时,战斗结束后全队获得的经验提升_G[_3/5/7%_]_。' | ||
skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。' | skills['目标指示'] = '位于平海下方的所有船只命中提高_G[_3/5/7_]_。' | ||
skills['最后的荣耀'] = ' | skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。' | ||
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。' | skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。' | ||
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。' | skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15/20/25%_]_概率免疫所有伤害。' | ||
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skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。' | skills['多面手'] = '装备提供的火力的_G[_4/6/8%_]_增加到轰炸,装备提供的火力的_G[_10/15/20%_]_增加到对潜,装备提供的索敌的_G[_60/90/120%_]_增加到对空。' | ||
skills['大西洋宪章'] = '队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。' | skills['大西洋宪章'] = '队伍中所有U国和E国舰船命中提升_G[_3/5/7_]_,如果威尔士亲王处于旗舰位置,则自身获得2倍buff效果。' | ||
skills['马来日暮'] = ' | skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)' | ||
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。' | skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10/20/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。' | ||
skills['所罗门的鬼神'] = '攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,并且夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10/20/30%_]_。' | skills['所罗门的鬼神'] = '攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,并且夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10/20/30%_]_。' | ||
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skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_%的命中率。' | skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10/15/20_]_%的命中率。' | ||
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_%的命中率。' | skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10/15/20_]_%的命中率。' | ||
skills['皇家游轮'] = ' | skills['皇家游轮'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。演习结算经验增加_G[_5%/7%/9%_]_' | ||
skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。' | skills['对空防御'] = '自身和相邻位置的单位对空值提高_G[_10/20/30_]_点。' | ||
skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提升_G[_3/5/7_]_%。' | skills['大洋巡逻'] = '索敌提高_G[_3/5/7_]_点,攻击轻巡,驱逐,潜艇类单位时命中率提升_G[_3/5/7_]_%。' | ||
| 第58行: | 第58行: | ||
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。' | skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。' | ||
skills['反击'] = '' | skills['反击'] = '' | ||
skills['北方的孤独女王'] = ' | skills['北方的孤独女王'] = '自身作为旗舰时,降低敌方命中和回避_G[_4/6/8_]_点,当在出征地图第六章“北海风暴”时,不在旗舰位置也能发动此效果。' | ||
skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。' | skills['关键一击'] = '炮击战攻击时基础火力上升_G[_2/3/4%_]_,并降低被攻击目标_G[_4/7/10_]_点回避和_G[_4/7/10_]_点装甲。' | ||
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。' | skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5/6/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。' | ||
| 第85行: | 第85行: | ||
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" -- | -- Unable to format skill "最优驱逐舰" -- | ||
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。' | skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。' | ||
skills['王牌潜艇'] = ' | skills['王牌潜艇'] = '根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5/8/12%_]_。' | ||
skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击航母、轻母和装母,攻击航母类单位(轻母、航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。' | skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击航母、轻母和装母,攻击航母类单位(轻母、航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。' | ||
-- Unable to format skill "好斗的玛丽" -- | -- Unable to format skill "好斗的玛丽" -- | ||
| 第125行: | 第125行: | ||
skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。' | skills['精准射击'] = '炮击命中率为_G[_100%_]_。' | ||
skills['狼群猎手'] = '自身命中+_G[_4/7/10_]_,鱼雷+_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避-_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。' | skills['狼群猎手'] = '自身命中+_G[_4/7/10_]_,鱼雷+_G[_4/7/10_]_,被命中的敌人回避-_G[_4/7/10_]_到昼战结束,对航母类(轻母,装母,航母)造成最终伤害增加_G[_10/15/20%_]_。' | ||
skills['苏里高复仇者'] = ' | skills['苏里高复仇者'] = '自身为旗舰时,全队航速<27节的战列、航战、战巡、重炮在炮击战阶段攻击时目标装甲降低_G[_10/15/20%_]_,T劣时火力值为_G[_110/130/150%_]_。自身被攻击概率降低_G[_10/20/30%_]_。' | ||
skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。' | skills['完美战巡'] = '自身被暴击率+_G[_25/20/15%_]_,攻击战列,战巡、航战时,造成_G[_110/115/120%_]_的伤害,攻击航速低于自己的目标时,暴击率+_G[_5/10/15%_]_。' | ||
-- Unable to format skill "浴火重生" -- | -- Unable to format skill "浴火重生" -- | ||
| 第133行: | 第133行: | ||
skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。' | skills['协同作战'] = '队伍中每一艘巡洋舰(包括自己),都为自己提供火力值加成_G[_4/5/6_]_点,鱼雷值加成_G[_4/5/6_]_点。' | ||
skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/55_]_点' | skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/55_]_点' | ||
skills['初升的朝阳'] = ' | skills['初升的朝阳'] = '根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,自身暴击率最多_G[_4/8/12%_]_' | ||
skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。' | skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时降低敌方装甲_G[_5/10/15%_]_,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。' | ||
skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10/20/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | ||
| 第149行: | 第149行: | ||
skills['支援航母'] = '增加自身鱼雷机_G[_4/6/8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。' | skills['支援航母'] = '增加自身鱼雷机_G[_4/6/8_]_点对潜值,增加自身轰炸机_G[_4/6/8_]_点轰炸值。' | ||
skills['幸运的威利'] = '提升自身对空和装甲_G[_10/20/30_]_点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率_G[_20/30/40%_]_。' | skills['幸运的威利'] = '提升自身对空和装甲_G[_10/20/30_]_点,提升自己在炮击战阶段被航母攻击概率_G[_20/30/40%_]_。' | ||
skills['善战者'] = ' | skills['善战者'] = '根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自身火力值最多_G[_8/13/18_]_点,对空值最多_G[_8/13/18_]_点。' | ||
skills['航空曙光'] = '增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10/15/20%_]_。' | skills['航空曙光'] = '增加开幕和炮击战阶段伤害_G[_10/15/20%_]_。' | ||
skills['强装药主炮'] = '首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_20/30/40%_]_。' | skills['强装药主炮'] = '首轮炮击阶段,自身攻击时,敌人装甲降低_G[_20/30/40%_]_。' | ||
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skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害' | skills['多面手巡洋舰'] = '增加_G[_4/8/12_]_点自身火力,增加_G[_10/15/20_]_点对空值,攻击中型和小型船有_G[_25/30/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.35/1.5_]_倍伤害' | ||
skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。' | skills['航线援护'] = '提升上方所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。' | ||
skills['高速特遣队'] = ' | skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2/4/6_]_%。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3/6/9_]_%,次轮炮击暴击率增加_G[_3/6/9%_]_。' | ||
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。' | skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5/10/15%_]_点。' | ||
skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点' | skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点' | ||
| 第205行: | 第205行: | ||
skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50/30/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。' | skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15/25/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10/15/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50/30/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。' | ||
-- Unable to format skill "改进型海参" -- | -- Unable to format skill "改进型海参" -- | ||
skills['先锋'] = ' | skills['先锋'] = '炮击战命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_5/10/15_]_点额外伤害。自身相邻两艘舰船开闭幕导弹、航空战时所受到的伤害降低_G[_10/15/20%_]_。' | ||
skills['海峡勇者'] = '增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有_G[_30/40/50%_]_几率造成额外_G[_10/15/25%_]_伤害。' | skills['海峡勇者'] = '增加自身索敌值_G[_5/10/15_]_点,火力值_G[_5/10/15_]_点。鱼雷战阶段命中对应位置敌人时有_G[_30/40/50%_]_几率造成额外_G[_10/15/25%_]_伤害。' | ||
skills['巡洋舰领袖'] = '增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10/15/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10/15/20%_]_受到的伤害。' | skills['巡洋舰领袖'] = '增加自身火力值_G[_4/7/10_]_点,降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点。炮击战阶段该舰命中的目标是非满血状态,则增加_G[_10/15/20%_]_额外伤害,次轮炮击战阶段自身被命中时,减少_G[_10/15/20%_]_受到的伤害。' | ||
| 第237行: | 第237行: | ||
skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速大于等于27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。' | skills['大舰巨炮'] = '队伍内每有一个航速大于等于27的单位时都会增加自身_G[_1/2/3_]_点火力值。增加队伍内全体战列_G[_3/5/7_]_点火力值、战巡(不含自身)_G[_3/5/7%_]_暴击率,当其作为旗舰时,对J国舰船效果双倍。' | ||
skills['突击'] = '提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。' | skills['突击'] = '提升全队战列、战巡_G[_5/10/15_]_点火力值;降低全队战列、战巡_G[_10/8/5_]_点装甲值。' | ||
skills['夜战核心'] = ' | skills['夜战核心'] = '当自身为旗舰时,炮击战阶段提升全队中、小型船_G[_5/7/10_]_点回避值,夜战阶段提升中型船_G[_5/9/13_]_点火力值和小型船_G[_5/8/10_]_点鱼雷值。' | ||
skills['侧舷火力'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,降低自身_G[_9/6/3_]_点命中值。T优时,炮击战阶段_G[_必暴击_]_;T劣时,增加自身_G[_20/25/35_]_点火力值,降低自身_G[_12/8/4_]_点命中值。' | skills['侧舷火力'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,降低自身_G[_9/6/3_]_点命中值。T优时,炮击战阶段_G[_必暴击_]_;T劣时,增加自身_G[_20/25/35_]_点火力值,降低自身_G[_12/8/4_]_点命中值。' | ||
skills['天狮星'] = '射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害增加_G[_15/20/25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害增加_G[_15/20/25%_]_。' | skills['天狮星'] = '射程变为_G[_长_]_,炮击战阶段伤害增加_G[_15/20/25%_]_,如果命中的是中、小型船,伤害增加_G[_15/20/25%_]_。' | ||
| 第245行: | 第245行: | ||
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰小于等于1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_15/25/35%_]_的固定伤害。' | skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰小于等于1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_15/25/35%_]_的固定伤害。' | ||
skills['战斧'] = '增加自身_G[_10/20/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20/10/5%_]_的火力值。' | skills['战斧'] = '增加自身_G[_10/20/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20/10/5%_]_的火力值。' | ||
skills['舰队前卫'] = '增加自身_G[_4/7/10_] | skills['舰队前卫'] = '增加自身_G[_4/7/10_]_点回避值,鱼雷战阶段增加_G[_10/15/20%_]_伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船_G[_3/6/9_]_点火力值。' | ||
-- Unable to format skill "公海舰队" -- | -- Unable to format skill "公海舰队" -- | ||
skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4/7/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10/15/20%_]_暴击伤害。' | skills['主炮群覆盖'] = '单纵时增加自身_G[_4/7/10%_]_暴击率。同航战时增加自身_G[_3/6/9_]_点火力值;T优时增加_G[_10/15/20%_]_暴击伤害。' | ||
skills['主力甲巡'] = ' | skills['主力甲巡'] = '队伍内每有一艘航速≥27节的舰船都会增加自身的_G[_2/3/4_]_点火力值,上限五艘;如果航速≥27节的舰船为中、小型船时,每艘额外增加_G[_5/10/15%_]_暴击率。' | ||
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90/100/120%_]_。' | skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90/100/120%_]_。' | ||
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。' | skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3/6/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。' | ||
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skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。' | skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。' | ||
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_10/15/20%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。' | skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_10/15/20%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。' | ||
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_] | skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。' | ||
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_] | skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。' | ||
skills['漫长战役'] = ' | skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。' | ||
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。' | skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。' | ||
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。' | skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。' | ||