旧日本帝国海军:修订间差异
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日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,只是相比于上手就是无脑输出总体属性较均衡的美英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。但好在近期[[黑潮]]和[[阳炎]]的改造技能着重加强了日驱开幕雷击的威力,使得驱逐队的开幕能力有了显著加强,也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点吧。 | 日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,只是相比于上手就是无脑输出总体属性较均衡的美英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。但好在近期[[黑潮]]和[[阳炎]]的改造技能着重加强了日驱开幕雷击的威力,使得驱逐队的开幕能力有了显著加强,也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点吧。 | ||
*'''航系''':日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。[[信浓]] | *'''航系''':日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是进攻。除了[[赤城]]的降低敌方对空和[[大凤]]的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。[[信浓]]以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地,而航速更快、能够进行开幕阶段嘲讽,且拥有固定减伤的[[G15]],也能够很好的胜任开幕护航的任务。此外,轻母[[祥凤]]和[[瑞凤]]以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。 | ||
*'''大炮''':日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。目前日系炮船的当家大姐由[[十三号战舰]]担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力和数量都欠佳,因此玩家一般把她作为高速炮队的僚舰,而不是用来专保日系本家。[[长门]] | *'''大炮''':日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家{{黑幕|相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了}}。目前日系炮船的当家大姐由[[十三号战舰]]担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力和数量都欠佳,因此玩家一般把她作为高速炮队的僚舰,而不是用来专保日系本家。[[长门]]和[[陆奥]]拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板,也算是可堪一用的炮船。 | ||
*'''巡洋''':日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]] | *'''巡洋''':日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。[[最上]]和[[羽黑]]拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。在现有的舰种下,雷巡[[北上]]和[[大井]]配合[[最上]]、[[大淀(苍青幻影)]]也是日巡体系中补强的一环,比起美巡的纯重巡队伍,日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势,昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡,但是生存能力依然相对落后(尤其是对空方面),需要搭载合适的装备进行补强。 | ||
*'''驱逐''':日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]、[[阳炎]]、[[黑潮]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。 | *'''驱逐''':日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神[[绫波]],使用魔法打出真实伤害的[[吹雪]]和[[初雪]],还有将鱼雷战提前的[[深雪]]、[[阳炎]]、[[黑潮]]。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心[[早春]],生存核心[[白雪]]和[[丹阳]](改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。 | ||
*'''其他''':日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]] | *'''其他''':日本拥有游戏中的三艘改造航战——[[扶桑]]、[[伊势]]和[[日向]],<del>性能也不算落后主流大炮太多</del>在现在的主流炮舰体系下属性已经十分落后,唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。航巡[[最上]]和[[大淀]]是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。雷巡[[北上]]和[[大井]]在生存方面的性能(尤其是对空方面)需要装备和体系弥补,但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务,并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。 | ||
2021年12月11日 (六) 09:48的版本
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原型[编辑 | 编辑源代码]
在二战时,日本的海军实力一度达到世界第二比它的陆军不知道高到哪里去了,还能在1943年以前和美帝谈笑风生
经过甲午和日俄战争之后,旧日本海军无疑已是一支于亚洲独大的现代化海军,尝到侵略甜头的日本继续走在军国主义的路上,以“六六舰队”为基础,向“八八舰队”的规模不断扩张海军。 1914年,第一次世界大战爆发,日本于同年向德国宣战,加入协约国阵营。 1916年,日本开始实施作为“八八舰队”计划第一阶段,为期7年的“八四舰队案”,计划建造包括4艘战列舰在内的71艘舰艇,同时组建3个海军航空队。 1918年6月,日本开始实施下一阶段为期6年的“八六舰队案”,计划建造包括2艘战列巡洋舰在内的86艘舰艇,同时组建5个海军航空队。 1918年11月,一战结束。1919年,巴黎和会对日本的纵容使它又一次夺取大量利益,得以继续扩张军力。 1920年,日本开始实施最后阶段的“八八舰队案”,预计1927年完成,计划建造包括2艘航空母舰、4艘战列舰在内的103艘舰艇,同时组建9个海军航空队。 1922年,美、英、法、意、日签订《华盛顿海军条约》,五国在条约期内不能再建造新主力舰。《华盛顿海军条约》一方面表明当时日本已扩张为世界排名第三的海军强国,然而也限制其海军主力舰总吨位的上限为美国/英国的60%,使日本无法再肆无忌惮地扩张海军,也阻止了“八八舰队”计划成真,以战列舰为例,“八八舰队”计划中只有长门号及陆奥号建成,其余不是改建为航母就是废弃或取消建造。
在偷袭珍珠港前,日本拥有太平洋最强大的水面舰队力量,并且也是最早研究并实际使用海军航空兵取得战果的国家大哥哭晕在马六甲。然而作为一个海权意识觉醒较晚的国家,其造舰,尤其是轻型舰只过于偏向战斗性能而在设计时忽略了其护航功能。最终因为本土工业的疲敝、资源的匮乏以及不当的战略战术而生生赔掉了这支当时世界第三的海军。
游戏[编辑 | 编辑源代码]
游戏中的日本海军的航母在一段时间内数量上一直比美国要多,但是后续幼葫加装了大量埃塞克斯级和其他轻航后美帝已经远远甩开IJN。但因为出率太过低,远不如点击就送的美帝主力亲民。不过在版本2.8.0以后,赤城、大凤为首的一批航母获得改造后皆获得非常实用的技能,特别是赤城的奇袭使她成为炸逼队不可或缺的存在。
战列舰方面在很长一段时间里只有老式的扶桑级和伊势级,版本2.3.0后随着金刚级和长门级的登场而略有改善。版本4.9.0把作为图纸船的B65和十三号战舰登场,一定程度上改善日系缺乏高速战列战巡的困境,但总体仍然偏弱。
从开服以来日系驱逐舰的实力一直是游戏里首屈一指的,随着吹雪级的改造,以及4.9.0版本早春的改造,日系驱逐已经稳坐游戏中第一的位置。
大井与北上二人组已开放改造,成为我方舰队实装的第一批并没有什么卵用的雷巡(重雷装巡洋舰),版本4.5.0最上实装改造,成为航巡(航空巡洋舰),使得最上级全部改造后可能成为我方舰队实装的整级别航巡的可能性大幅增加。
在装备上,日本海军拥有最强的量产型水面舰用鱼雷早春雷,拥有目前数值最优秀的主炮大和炮,拥有量产型潜艇用鱼雷中雷击值仅次于“MK16鱼雷(潜艇)”的黑头雷。
作为强化材料,日本驱逐和轻巡可以增加较多的雷击能力。建造易出日本战列和重巡是因为要和非洲人抢金坷拉
总体特点:
目前日系实装舰船数量仅次于美系屈居第二。日系船的总体特点在于以装甲值和对空值换来的闪避值、鱼雷值和暴击率。这种阵营特色一看便知道是针对驱逐舰特化的,于是没有鱼雷值、低闪避的大炮们和吃了夜战机制亏的巡洋舰们只能长叹一口气了。
日系专精的鱼雷作为后手攻击手段非常需要注意生存,因为雷击伤害与血量、航向和阵型都有直接联系,所以生存永远是日系船需要面对的首要问题,为了补齐这个缺点,日系船使用起来非常拘束——敌方阵容如何?怎么才能保证安全度过?装备上的每一点属性值都需要精打细算,到底是保生存加防空和闪避还是带鱼雷增加雷击伤害都要仔细考虑,倒是颇有二战IJN的遗风。当然并不是说日系不强,只是相比于上手就是无脑输出总体属性较均衡的美英系来说,日系对于新手较难上手,舰船综合属性没有美系均衡,总体实力的话也的确没有美系强。但好在近期黑潮和阳炎的改造技能着重加强了日驱开幕雷击的威力,使得驱逐队的开幕能力有了显著加强,也算是一定程度上改善了“雷击依赖生存”的缺点吧。
- 航系:日航在游戏中拥有仅次于美航的实力,但与一般人的印象不同,日航主要偏重护航,而不是进攻。除了赤城的降低敌方对空和大凤的激活次轮炮击这两个优秀的进攻技能以外,大部分航母以防御技能为主,少数拥有输出型技能的航母也因为贫乏的载机量或者瘸腿的航速而难堪大用。信浓以其超高的装甲和嘲讽能力几乎是单航母护航炮队的钦定人选,而在航母队中的信浓也以其强大的BUFF能力挣得一席之地,而航速更快、能够进行开幕阶段嘲讽,且拥有固定减伤的G15,也能够很好的胜任开幕护航的任务。此外,轻母祥凤和瑞凤以她们优秀的护航能力和航速也是日常任务的常客。不过需要注意的是,航系作为先手舰种,其进攻能力的意义是大于防守能力的,因此在需要航母的高强度地图里,载机量偏小的日航的发挥空间并不大。
- 大炮:日系炮船在游戏中的地位较低,因为大和级战列舰仍然没有实装进游戏,因此游戏里的日本也是列强中唯一一个没有条约战列舰的国家相比而言有些国家连后条约的图纸舰都出来了。目前日系炮船的当家大姐由十三号战舰担任,虽然她有阵营技能,但由于日系炮船实力和数量都欠佳,因此玩家一般把她作为高速炮队的僚舰,而不是用来专保日系本家。长门和陆奥拥有7艘BIG7战列舰中最优秀的面板,也算是可堪一用的炮船。
- 巡洋:日系重巡目前是最有希望冲击美系重巡地位的。与美巡的火力和命中强化不同,日巡的强化方向在于鱼雷和暴击。最上和羽黑拥有阵营技能,但后者没有改造因此面板非常差,其余重巡的技能强度也偏低。与美巡相比,日巡的对空落后不少,而日巡自带鱼雷又在夜战机制上吃亏,虽然多了一轮在鱼雷战的输出,但日系一贯生存性差的缺点总是令人不怎么放心。在现有的舰种下,雷巡北上和大井配合最上、大淀(苍青幻影)也是日巡体系中补强的一环,比起美巡的纯重巡队伍,日系的队伍组合舰种更加多样化、拥有相对更高的暴击率优势,昼战对水面效率在一定程度上能够领先美巡,但是生存能力依然相对落后(尤其是对空方面),需要搭载合适的装备进行补强。
- 驱逐:日系驱逐舰拥有目前游戏里最强的输出能力,技能多以进攻为主。单体方面拥有全驱逐最高输出期望的夜战鬼神绫波,使用魔法打出真实伤害的吹雪和初雪,还有将鱼雷战提前的深雪、阳炎、黑潮。群体方面则拥有当前驱逐队的输出核心早春,生存核心白雪和丹阳(改造后国籍变更为中国)。游戏中进攻向的驱逐队伍几乎都是围绕日驱组建,日驱的高闪避使得她们能够安心等到炮击战以后的输出窗口,而她们偏低对空的缺点则很容易通过装备来弥补。缺点则在于技能过于强调雷击能力,其他方面的加成较为贫乏,功能性不强,作为团队挂件的表现差强人意。
- 其他:日本拥有游戏中的三艘改造航战——扶桑、伊势和日向,
性能也不算落后主流大炮太多在现在的主流炮舰体系下属性已经十分落后,唯有在规避舰种限制的时候有一定的出场机会。航巡最上和大淀是游戏中最万金油的中型船,属性也没有明显短板。雷巡北上和大井在生存方面的性能(尤其是对空方面)需要装备和体系弥补,但依然能够在日巡体系中担任主力对海输出的任务,并且在低航空压力的状况下有着不错的发挥。
注:因为历史原因,日系舰船的名字默认是被和谐的,若想查找原本的名字,请参看日系舰名对照表查看对应的舰名
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