战斗机制:修订间差异
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更多操作
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|航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 || | |航空战(轰炸机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格轰炸 + 25 || | ||
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|航空战(攻击机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25|| | |航空战(攻击机)||LN(剩余机数 + 1) * 2 * 该格鱼雷 + 25 || | ||
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|昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加 | |昼战导弹||基础火力 + 导弹火力 * 3 ||每格导弹单独计算不叠加 | ||
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|昼战雷击||鱼雷 + 5 || | |昼战雷击||鱼雷 + 5 || | ||
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| | |昼战飞机反潜||基础对潜 + 装备对潜 * 2 + 索敌 / 2||适用于轻母、航战 | ||
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|昼战反潜 | |昼战反潜||基础对潜 / 3 + 反潜装备对潜总和 ^ (1/3) * 20 ||适用于其他可反潜船只 | ||
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|昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)|| | |昼战反潜(黄蜂的技能“狂蜂”)||未知||当前版本仅在演习时发生(炮击战被炮潜攻击)|| | ||
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| | |昼战飞机炮击||(火力 + 轰炸 * 2 + 鱼雷) * MAX(0, 1 - 对方总对空值 * α / 150) + 35||其中α为0~1之间的随机浮动值<br/>适用于航母、装母、轻母 | ||
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| | |昼战炮击||火力 + 5|| | ||
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|夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜 | |夜战雷击||鱼雷 + 10||适用于雷巡、驱逐、潜艇、炮潜 | ||