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战斗机制:修订间差异

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{{color|blue|MIN(1, 进入据点'''前'''的弹药补给 * 2)}}
{{color|blue|MIN(1, 进入据点'''前'''的弹药补给 * 2)}}
*经过普通战斗点的昼战消耗20%弹药,经过航空战点昼战消耗10%弹药,经过夜战消耗10%弹药。
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。
*弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响。


第1,192行: 第1,193行:
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 航空战 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 导弹战 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 昼战导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 反潜(驱逐巡洋) || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 昼战反潜 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 反潜(轻母航战) || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 昼战飞机反潜 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 炮击(航母系) || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 昼战雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 炮击(其他) || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 昼战飞机炮击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 雷击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 昼战炮击 || 0.89 || 1.22 || 1.055
|-
|-
| 闭幕导弹 || 0.89 || 1.22 || 1.055
| 夜战雷击 || 2.4 || 3 || 2.7
|-
|-
| 夜战雷击<br />(DD/SS/SC) || 2.4 || 3 || 2.7
| 夜战炮雷合击 || 1.2 || 1.8 || 1.5
|-
|-
| 夜战炮雷合击<br />(有鱼雷巡洋舰) || 1.2 || 1.8 || 1.5
| 夜战双倍炮击 || 2.4 || 3.6 || 3
|-
|-
| 夜战双倍炮击<br />(无鱼雷巡洋舰) || 2.4 || 3.6 || 3
| 夜战炮击 || 1.2 || 1.8 || 1.5
|-
| 夜战炮击<br />(BB/BBV/BC/BM) || 1.2 || 1.8 || 1.5
|-
|-
| 夜战导弹 || 1.2 || 1.5 || 1.35
| 夜战导弹 || 1.2 || 1.5 || 1.35