模板:舰船评价:修订间差异
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| 胡德 = | | 胡德 = | ||
'''【皇家海军的荣耀】''' | '''【皇家海军的荣耀】''' | ||
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| 扶桑 = | |||
'''【柱岛舰队】''' | |||
扶桑改的技能是在日系炮船中非常常见的柱岛舰队,是一个很不错的攻击向技能。 | |||
作为一艘航空战列舰,她的后两个格子可以搭载水上飞机,且在前两个格子装备大口径主炮使火力达到130的情况下,她可以完全放飞两个格子的飞机。在满载流星(弹射)这一最强水上轰炸机,且拿到制空时,她的作用就像个命中偏低的大号长春,开幕打僚舰,炮击战打伤害和补刀的能力还是不错的。 | |||
若单纯地把扶桑看成是一个占了户口便宜的战列舰,她装备3炮1弹且开单纵或梯形时,其裸火力有108点,索敌也非常优秀,除了日系常见的低对空以外,她还是可以用的。在活动中,不管是为了规避战列数量沟选择把她作为战列使用,还是为了规避航母轻母装母限制把她作为最弱的航空单位使用,她都能满足你的需求。 | |||
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| 第63行: | 第78行: | ||
从属性看来,山城的闪避和装甲属性在战列舰中处于偏下的位置。令人感到遗憾的对空和装甲,使她难以直接对抗敌方航空。除此以外,偏低的航速和索敌在活动中也处于劣势,难以得到出场机会。 | 从属性看来,山城的闪避和装甲属性在战列舰中处于偏下的位置。令人感到遗憾的对空和装甲,使她难以直接对抗敌方航空。除此以外,偏低的航速和索敌在活动中也处于劣势,难以得到出场机会。 | ||
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| 伊势 = | |||
'''【机群驱散B】''' | |||
伊势改的技能是降低敌人的轰炸机命中率。在让她参与制空时,这个技能能进一步地提升我方在开幕轰炸下的残存率;但如果让她来充当舰种不是战列战巡的大炮,她的火力是远远不够的。 | |||
87点的裸火力,87点的护甲,加上日系救不起来的对空,使她不适合单纯地被看成占了户口便宜的战列舰。且她的搭载缺少18格的大格子,输出角度也受到了一定限制。 | |||
一般只有在出动扶桑改仍然不足,并存在空母禁制的场合,才会出动她。 | |||
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| 日向 = | |||
'''【机群驱散T】''' | |||
日向改的技能是降低敌人的鱼雷机命中率。在让她参与制空时,这个技能能进一步地提升我方在开幕轰炸下的残存率;但如果让她来充当舰种不是战列战巡的大炮,她的火力是远远不够的。 | |||
87点的裸火力,87点的护甲,加上日系救不起来的对空,使她不适合单纯地被看成占了户口便宜的战列舰。且她的搭载缺少18格的大格子,输出端也受到了一定限制。 | |||
一般只有在出动扶桑改仍然不足,并存在空母禁制的场合,才会出动她。 | |||
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| 第82行: | 第125行: | ||
在日常战斗中,由于不沉猫偷铝的地位也已经被赤城重炮取代,她在日常的评级也毫无优势可言。旗杀强化之后被完全压倒,没有选择这个技能的理由。 | 在日常战斗中,由于不沉猫偷铝的地位也已经被赤城重炮取代,她在日常的评级也毫无优势可言。旗杀强化之后被完全压倒,没有选择这个技能的理由。 | ||
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| 提尔比茨 = | |||
'''【北方的孤独女王】''' | |||
提尔比茨(宅)在面板上除仅102的低火力外均不算差,高血量可以弥补一般的装甲,而索敌航速都比较高。不过和同级的猫(俾斯麦)比起来多1血,因此损失了中保,比较遗憾。 | |||
技能在2023春活时强化,增加debuff量且去掉了旗舰位的限制,并增加了条件触发的自buff。无条件的-12命闪不太好量化,按以前使用-8时期的经验来说不是特别神闪或者神命中的单位都还是有比较不错的效果的。自buff来说即使加上12火也只是比较一般的输出,但112的护甲就比较厚了,加上高血量能硬吃一些伤害。整体来说宅没有特殊的机制,数值也谈不上暴力,自buff还得依赖自家猫姐姐,使用完全限定在德国功勋,且受到欧根-俾斯麦的连锁限制,只能说在功勋里具备较好价值了。 | |||
日常里,巡洋战役的debuff役被明斯克完全承包,宅并不是当下的选择。 | |||
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| 纳尔逊 = | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能。由于纳尔逊无中保的面板在一众大七中属于底层,而更强势的英国大七船罗德尼和纳尔逊重叠度极高,纳尔逊的出场机会相当有限。 | |||
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| 罗德尼 = | |||
'''【BIG SEVEN】''' | |||
罗德尼作为老牌大七,她的整体战斗水平中规中矩。裸火力109,已经和一部分新锐战列舰持平了;76血量这个受到HM偏爱的数字为她带来了中保属性,决定了她的战斗力真正挤进了精锐战列舰的水平。 | |||
技能限于昼战,大略期望价值是25%的基础概率触发高达232%终伤。强化后的大七根据队中的大七舰船数量提升发动率,注意这里只要求大七舰船而不要求持有大七技能,好斗玛丽、浴火西弗可以有效的提升长门/罗德尼的触发概率,因此这些船组团出现在低速功勋里是个不错的选择。 | |||
在组队中,罗德尼/长门作为强输出但缺乏硬生存技能的舰船,应当装备超长炮较前置/前置,以获取首次轮均相对先手的炮序。受益于这个中破保护,她可以把价值最高的第一炮让给其他玻璃大炮或锁头这样的先手船。 | |||
'''【复仇】''' | |||
比起携带大七的罗德尼,选择了复仇技能的罗德尼彻底失去了她的先手压制力。换算技能过后116的火力在没有技能配合时显得乏善可陈,在降低攻击目标15火力时也会因为选择目标随机而没有了稳定性可言。况且由于她的中保效果,复仇技能的罗德尼需要将炮序靠前的位置让位于上文所提到的玻璃大炮,因此降低火力的副效果变得更加无力。总体而言,不建议罗德尼选择这个技能。 | |||
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| 威尔士亲王 = | |||
'''【大西洋宪章】''' | |||
作为一个非旗舰技能,大西洋宪章拥有着全队+7命中的辅助效果。但可惜的是,威尔士亲王本体的面板过于寒碜——作为一个15年改造的战列舰,数值方面还没有那么的自由,可怜巴巴的100火力加上没有中保的79耐久,在输出端看来乏善可陈。 | |||
在大部分的地图中,包括每次活动的最后关卡,一般都不会出现命中不足的现象,也就是我们常说的大西洋废纸,5.x版本以来,导弹系的崛起以及各类优秀船只、装备的实装,使命中的需求更低了。截至七周年,关键一击获得了大幅强化,大西洋宪章没有任何意义。 | |||
'''【关键一击】''' | |||
人称大哥的威尔士亲王是老牌改船,面板较差,火甲都仅有100,同时79的耐久没有中保,29的航速也让她和旗舰位置基本绝缘。 | |||
技能的debuff相当不错,没有任何触发条件,炮船收益大略是10火命往上,且非炮击的伤害也能或多或少的吃到加成。锁头+对应的无视战损也是一组好属性,且这让大哥成为了英国少有的可放后手的炮船,很方便组队。但大哥仍然存在缺陷:面板火太低且本体增伤不高,对上深海排头的重甲战列容易锁定刮痧,相当依赖胡德和狮这样的群体buff;特攻限昼战导致夜战本体比较乏力;此外单钓战列是个比较窄的特攻,尤其在英国功勋/战况中,可畏可能在开幕清除全部的战列,让大哥无头可锁。 | |||
日常向,大哥在战列战役里确实能锁猫,但就像前面说的面板和增伤差,无法形成稳定狙杀,而星座+南达的经典组入手成本极低,因此用不上大哥。巡洋里大哥则因为航速直接被排除。 | |||
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| 内华达 = | |||
'''【重点防御】''' | |||
内华达的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340][内华达姐妹技能bug复测报告][/url])内华达的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,其装甲、闪避、航速也都很差,仅有幸运属性算是不错。 | |||
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| 俄克拉荷马 = | |||
'''【重点防御】''' | |||
俄克拉荷马的技能重点防御是一个不错的防御向技能:甚至可以在夜战脸接一炮而保持绿血。(详见:[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20832340][内华达姐妹技能bug复测报告][/url])俄克拉荷马的面板在改造战列中火力仅强于卡约·杜伊里奥,装甲、闪避、航速,包括幸运也都很差。 | |||
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2023年9月5日 (二) 07:30的版本
请填写正确的舰船名称
虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:
--> | [舰船名称] = [评价的内容] <!--
- 舰船评价的代码块以一行
-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。 - 代码块可插到模板中
<!--和-->这两个标记之间。 [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。[评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德 。- 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。
以下是一个舰船评价代码块示例
--> | 舰船名称七个字 = 我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。 原因如下: *理由1 *理由2 *理由3 <!--
把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。
在正文中引用需要这样写:
{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}
上面代码的效果是这样:
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。
原因如下:
- 理由1
- 理由2
- 理由3
这里是第二个引用示例:
{{舰船评价|名称=胡德}}
上面代码的效果是这样:
【皇家海军的荣耀】
先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的[url=https://tieba.baidu.com/p/5861494544]北宅战模拟[/url]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。
【皇家巡游】
和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。
从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。
在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。
回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21345781]胡德十问[/url]这里不过度展开了。
在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。
第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写
{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}
代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了