舰船类型:修订间差异
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| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9815|Kamikaze|Kamikaze|6||||}} | | style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9815|Kamikaze|Kamikaze|6||||}} | ||
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9838|X. Fliegerkorps|X. Fliegerkorps|6||||}} | | style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9838|X. Fliegerkorps|X. Fliegerkorps|6||||}} | ||
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=='''{{注音|调谐舰|调谐}} / ???'''== | |||
===历史沿革=== | |||
很难解释这类“舰船”究竟是什么东西——或者说,既不是舰船又不是陆基设施的敌方才会被分到这一类。 | |||
{{黑幕|游戏里也一样,陆基机场混编队都属于拿S胜难度最高的那一批敌军配置。}} | |||
===游戏性能=== | |||
调谐舰可以参与除反潜外的所有战斗阶段,装备所有类型的装备。不过当前出场的敌方都没有装备过导弹或者发射器,因此也不会参加导弹战或者闭幕导弹。调谐舰boss的属性和战列舰boss比较类似,因此可以把她们当作会开幕雷的旗舰,水下单位依然可以轻松克制她们。{{黑幕|只有在[[深渊破灭——风暴之眼]]的特殊模式中,玩家才能操作带导弹装备的调谐舰。}} | |||
<big>'''战斗流程'''</big> | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | |||
!'''阶段''' | |||
!航空战 | |||
!导弹战 | |||
!先制反潜 | |||
!先制鱼雷 | |||
!炮击战 | |||
!鱼雷战 | |||
!闭幕导弹 | |||
!夜战 | |||
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!'''攻击类型''' | |||
|轰炸机<br/>鱼雷机<sup>[1]</sup> | |||
|昼战导弹<sup>[2]</sup> | |||
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|昼战雷击 | |||
|昼战炮击<sup>[3]</sup> | |||
|昼战雷击 | |||
|昼战导弹<sup>[4]</sup> | |||
|夜战炮雷合击<sup>[5]</sup> | |||
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!'''备注''' | |||
|colspan=9 style="text-align:left"|<!-- | |||
-->[1]:轰炸机或鱼雷机有余量才能参与航空战。<br/><!-- | |||
-->[2]:非大破,装备了发射器(反舰),且导弹(反舰)、导弹(远程反舰)余量不为0才能参与导弹战。<br/><!-- | |||
-->[3]:射程为“长”、“超长”或者被特定技能影响才能参与次轮炮击。<br/><!-- | |||
-->[4]:非大破,装备了发射器(防空),且导弹(防空)余量不为0才能参与导弹战。<br/><!-- | |||
-->[5]:非大破才能参与夜战。 | |||
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| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9870|XB-70 Valkyrie|XB-70 Valkyrie|6||||}} | |||
| style="width:20%" |{{图鉴立绘2|9876|Stargazy Pie|Stargazy Pie|6||||}} | |||
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