模板:舰船评价:修订间差异
舰R百科,玩家自由编辑的战舰少女R百科
更多操作
无编辑摘要 |
无编辑摘要 |
||
| 第2,898行: | 第2,898行: | ||
常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,也给予B级评价。 | 常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,也给予B级评价。 | ||
'''【蓝色幽灵】''' | |||
CV16有着优秀的面板,各方面的属性都令人满意。CV16改造附送FJ-4B(16)轰炸机,饺子级(埃塞克斯级)装备时输出高于B25且自带制空值,是非常好的飞机。此外,战利品兑换的3架A4-D对饺子级具备类似但更强的效果,也极为适合CV16使用。 | |||
技能简要总结为大量威力加成,高数值带来高强度。当然,能站在先驱右侧buff到左侧单位的特点也提升了CV16和太太(CV-2)的配合。在X-太太-CV16的理想站位中,太太和CV16合计提供威力为X位的U航31%,太太46%,以及CV16的45%,这里总计122%的威力提升中有77%来自CV16,是该配置成立的基础。注意"威力"是过甲前增伤,目标甲越高,其对终伤增幅就会越发放大。例如CV16在这里的45%威力提升,挂载B25时对170甲的伤害为白板的两倍,对250甲则接近三倍,可见CV16提供的buff量是绝对顶尖的。具体使用中,允许3航时X位基本上确定为大黄蜂,让太太和CV16的buff叠加到版本最强的输出航母上从而最大化收益,同时太太和16本身吃到的高额buff也能让这两条buff船具备优异的输出水准。综合来看,这个组合无论是进入多航大队还是搭配3炮都是很有竞争力的。 | |||
日常在卷航速的胖次打捞现状里没有很好的发挥,加经验的效果幅度很可观,但作为陪练则要求队伍纯航系才能赚到总经验量,仅存理论可能。 | |||
<!-- | <!-- | ||
| 第4,002行: | 第4,010行: | ||
日常方面,仅作为一个常规的中保驱逐使用,不能竞争到什么有效位置。 | 日常方面,仅作为一个常规的中保驱逐使用,不能竞争到什么有效位置。 | ||
<!-- | |||
--> | |||
| T-23 = | |||
'''【七岛功臣】''' | |||
T-23的面板除了自带中保之外都很平庸,当然在G驱里仍然算是上游,G驱整体的板子是个拉胯的情况。 | |||
T-23的技能是G驱小队的核心发动机。批量解锁开幕雷则是提供了驱逐群一个必然发动的先手轮,这是驱逐里前所未有的固有压制能力。左侧两次对伤害(而非受击)的免疫—俗称"真盾"。右侧的无视护甲和爆率则是一个非常优秀的输出位。 | |||
T-23带的G驱小队至少是3只G驱,吃满T23的左右手。左侧的保护位很适合Z17,能嘲讽保护全队且破损率将会非常低,甚至能打一些输出。在不需要Z17锁定时,这个位置可以用来保护G驱中的强后手单位Z16。右侧的输出位在多Z驱情况(如6驱/6G护卫功勋/周回场合等)可以用携带长炮的Z31,少Z驱(如要求3到4个护卫舰的功勋)的场合则可以放吕贝克。总之抱成团的G驱小组通过开幕雷、破甲输出以及驱逐本身的闭幕夜战这些手段,在压制能力和打桩输出上都是水面护卫舰里出类拔萃的,生存靠Z17扛着盾嘲讽也是挺不错的。在活动中,T23带的Z驱小队应用在许多护卫舰、驱逐舰相关的功勋当中。 | |||
但还是需要注意G驱小队本身存在几个问题,首先G驱整体面板差,大量缺乏中保,更烦人的是雷值很低。其次驱逐队本身缺命中,G驱队也没有群体的命中buff(Z16肯定是要连锁雷的)。因此在允许多Z驱的情况下,除非指定纯G国籍否则并不需要用G驱堆满,放弃部分G驱的收益(一发开幕雷、吕贝克/Z16/Z31各一层)换明斯克等强力buff船往往是更好的选择。 | |||
而在周回场合,T23和她的G驱队可以用在驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞。由于开幕雷的清扫效果优秀,且可以显著缩短战斗时长,G驱小队在日常局是非常好用且泛用的。 | |||
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=17073186&pid=335502159&to=1 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| U505 = | |||
'''【大难不死的潜艇】''' | |||
U505的面板因为自带了中保,其余属性相近就会比常规G鱼更好些,考虑505本身还有鱼里最高的索敌,面板上几乎是最好的鱼了。 | |||
技能主要的价值是前半段,12雷闪从改鱼横向对比看就是不错的属性。属性需要索敌前提,鉴于改鱼的索敌情况在全舰种里还算可以,常规图里只有少数几个地方会索不到,活动图稍多一些,整体看被索敌限制的情况还是不多的。 | |||
技能后半段的效果成迷,505有中保鱼有闪,大破前又没嘲讽,正常战斗进红的概率相当小,且大破当场的免疫伤害没有意义,大破进击又只挡一枪,等于只有触发率很低的嘲讽在当场战斗里存在比较积极的意义。所以是小概率当场大破之后保全队,加进击的情况偶尔能省个损管,聊胜于无。 | |||
虽然半截技能很迷,但仍然是很适合培养的一条鱼,日常和活动都有不错的出场机会。 | |||
<!-- | |||
--> | |||
| 埃姆登 = | |||
'''【舰队起点】''' | |||
埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。 | |||
与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%),旗舰也不携带经验装备的前提下,带埃姆登也是在旗舰拿MVP时小赚,其它僚舰拿MVP时微亏的情况。因此可以说,携带埃姆登陪练几乎总是合适的,满足SS级的“无脑强”标准。 | |||
<!-- | <!-- | ||