模板:舰船评价:修订间差异
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常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,也给予B级评价。 | 常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,也给予B级评价。 | ||
'''【蓝色幽灵】''' | |||
CV16有着优秀的面板,各方面的属性都令人满意。CV16改造附送FJ-4B(16)轰炸机,饺子级(埃塞克斯级)装备时输出高于B25且自带制空值,是非常好的飞机。此外,战利品兑换的3架A4-D对饺子级具备类似但更强的效果,也极为适合CV16使用。 | |||
技能简要总结为大量威力加成,高数值带来高强度。当然,能站在先驱右侧buff到左侧单位的特点也提升了CV16和太太(CV-2)的配合。在X-太太-CV16的理想站位中,太太和CV16合计提供威力为X位的U航31%,太太46%,以及CV16的45%,这里总计122%的威力提升中有77%来自CV16,是该配置成立的基础。注意"威力"是过甲前增伤,目标甲越高,其对终伤增幅就会越发放大。例如CV16在这里的45%威力提升,挂载B25时对170甲的伤害为白板的两倍,对250甲则接近三倍,可见CV16提供的buff量是绝对顶尖的。具体使用中,允许3航时X位基本上确定为大黄蜂,让太太和CV16的buff叠加到版本最强的输出航母上从而最大化收益,同时太太和16本身吃到的高额buff也能让这两条buff船具备优异的输出水准。综合来看,这个组合无论是进入多航大队还是搭配3炮都是很有竞争力的。 | |||
日常在卷航速的胖次打捞现状里没有很好的发挥,加经验的效果幅度很可观,但作为陪练则要求队伍纯航系才能赚到总经验量,仅存理论可能。 | |||
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日常方面,仅作为一个常规的中保驱逐使用,不能竞争到什么有效位置。 | 日常方面,仅作为一个常规的中保驱逐使用,不能竞争到什么有效位置。 | ||
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| T-23 = | |||
'''【七岛功臣】''' | |||
T-23的面板除了自带中保之外都很平庸,当然在G驱里仍然算是上游,G驱整体的板子是个拉胯的情况。 | |||
T-23的技能是G驱小队的核心发动机。批量解锁开幕雷则是提供了驱逐群一个必然发动的先手轮,这是驱逐里前所未有的固有压制能力。左侧两次对伤害(而非受击)的免疫—俗称"真盾"。右侧的无视护甲和爆率则是一个非常优秀的输出位。 | |||
T-23带的G驱小队至少是3只G驱,吃满T23的左右手。左侧的保护位很适合Z17,能嘲讽保护全队且破损率将会非常低,甚至能打一些输出。在不需要Z17锁定时,这个位置可以用来保护G驱中的强后手单位Z16。右侧的输出位在多Z驱情况(如6驱/6G护卫功勋/周回场合等)可以用携带长炮的Z31,少Z驱(如要求3到4个护卫舰的功勋)的场合则可以放吕贝克。总之抱成团的G驱小组通过开幕雷、破甲输出以及驱逐本身的闭幕夜战这些手段,在压制能力和打桩输出上都是水面护卫舰里出类拔萃的,生存靠Z17扛着盾嘲讽也是挺不错的。在活动中,T23带的Z驱小队应用在许多护卫舰、驱逐舰相关的功勋当中。 | |||
但还是需要注意G驱小队本身存在几个问题,首先G驱整体面板差,大量缺乏中保,更烦人的是雷值很低。其次驱逐队本身缺命中,G驱队也没有群体的命中buff(Z16肯定是要连锁雷的)。因此在允许多Z驱的情况下,除非指定纯G国籍否则并不需要用G驱堆满,放弃部分G驱的收益(一发开幕雷、吕贝克/Z16/Z31各一层)换明斯克等强力buff船往往是更好的选择。 | |||
而在周回场合,T23和她的G驱队可以用在驱逐/航母战役,2/3/4/9图的周常、9-2的战利品打捞。由于开幕雷的清扫效果优秀,且可以显著缩短战斗时长,G驱小队在日常局是非常好用且泛用的。 | |||
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=17073186&pid=335502159&to=1 | |||
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| U505 = | |||
'''【大难不死的潜艇】''' | |||
U505的面板因为自带了中保,其余属性相近就会比常规G鱼更好些,考虑505本身还有鱼里最高的索敌,面板上几乎是最好的鱼了。 | |||
技能主要的价值是前半段,12雷闪从改鱼横向对比看就是不错的属性。属性需要索敌前提,鉴于改鱼的索敌情况在全舰种里还算可以,常规图里只有少数几个地方会索不到,活动图稍多一些,整体看被索敌限制的情况还是不多的。 | |||
技能后半段的效果成迷,505有中保鱼有闪,大破前又没嘲讽,正常战斗进红的概率相当小,且大破当场的免疫伤害没有意义,大破进击又只挡一枪,等于只有触发率很低的嘲讽在当场战斗里存在比较积极的意义。所以是小概率当场大破之后保全队,加进击的情况偶尔能省个损管,聊胜于无。 | |||
虽然半截技能很迷,但仍然是很适合培养的一条鱼,日常和活动都有不错的出场机会。 | |||
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| 埃姆登 = | |||
'''【舰队起点】''' | |||
埃姆登的活动强度要劣于部分无技能轻巡,其技能无用且面板低劣,尤其满级25的索敌简直辣眼睛,用来凑带路数量的时候那是真的凑数。 | |||
与此相对,埃姆登在练级场合(含演习)的价值则高到值得携带满级作为纯陪练的程度。即使考虑对埃姆登最不利的前提,即全队低耗、不携带G国舰船(吃额外的15%总计+30%),旗舰也不携带经验装备的前提下,带埃姆登也是在旗舰拿MVP时小赚,其它僚舰拿MVP时微亏的情况。因此可以说,携带埃姆登陪练几乎总是合适的,满足SS级的“无脑强”标准。 | |||
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2024年2月5日 (一) 13:37的版本
请填写正确的舰船名称
虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:
--> | [舰船名称] = [评价的内容] <!--
- 舰船评价的代码块以一行
-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。 - 代码块可插到模板中
<!--和-->这两个标记之间。 [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。[评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德 。- 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。
以下是一个舰船评价代码块示例
--> | 舰船名称七个字 = 我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。 原因如下: *理由1 *理由2 *理由3 <!--
把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。
在正文中引用需要这样写:
{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}
上面代码的效果是这样:
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。
原因如下:
- 理由1
- 理由2
- 理由3
这里是第二个引用示例:
{{舰船评价|名称=胡德}}
上面代码的效果是这样:
【皇家海军的荣耀】
先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。
胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。
胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。
综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。
有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。
因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。
【皇家巡游】
和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。
从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。
在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。
回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。
在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。
第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写
{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}
代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了