舰R百科是靠无数志愿编辑者持续地建设更新完善的。编辑非常简单,无需代码知识,请勇于更新页面!
编辑入门 | 资助百科 | 留言讨论页 | 微博@舰R百科 | 百科编辑讨论Q群:366818861

模板:舰船评价:修订间差异

来自舰R百科
跳转到导航 跳转到搜索
修普瑟拉留言 | 贡献
无编辑摘要
Slightlight留言 | 贡献
无编辑摘要
第1,537行: 第1,537行:
-->
-->
| 企业 =  
| 企业 =  
企业在改造之后获得了相较于约克城更优秀的面板,在这之中更加亮眼的是其面板高幸运,这一点使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个12%左右暴击率的技能。


'''【独木成林】'''
'''【独木成林】'''


企业在改造之后获得了相较于约克城更加优秀的面板,在这之中更加亮眼的是其面板高幸运,这一点使她获得了高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个12%左右暴击率的技能。独木成林恒定的闪避加成更能够令其获得仅次于满技能瑞鹤的闪避能力。
独木成林恒定的闪避加成能够令其获得仅次于满技能瑞鹤的闪避能力,在不触发技能单航特效的同时,企业的强度甚至都可以接近乃至略高于苍龙了(企业高闪避搭载完美,面板优越,苍龙搭载残疾,且提升25%穿甲系数由于航系攻击自带的穿甲:轰炸2阶,鱼雷机7阶,而不具有明显的收益)、但独木成林的问题依旧:放飞过高导致其搭载并不能完美发挥技能的火力加成效果,单航需求制空的场合依旧不如姐姐约克城,活动中的单航也不能提供BUFF。同时,优秀的大E技能也极大程度挤占了独木企业的出场空间。总体而言不推荐选择这个技能,去用另一个吧。
 
由于上述原因,在不触发技能单航特效的同时,企业的强度甚至都可以接近乃至略高于苍龙了(企业高闪避搭载完美,面板优越,苍龙搭载残疾,且提升25%穿甲系数由于航系攻击自带的穿甲:轰炸2阶,鱼雷机7阶,而不具有明显的收益)、但独木成林的问题依旧:放飞过高导致其搭载并不能完美发挥技能的火力加成效果,单航需求制空的场合依旧不如姐姐约克城,活动中的单航也不能提供BUFF。同时,优秀的大E技能也极大程度挤占了独木企业的出场空间。总体而言不推荐选择这个技能,去用另一个吧。




'''【大E】'''
'''【大E】'''


企业在改造之后获得了相较于约克城更优秀的面板,在这之中更加亮眼的是其面板高幸运,这一点使其获得了远高出平均水平的暴击率,相当于额外自带了一个12%左右暴击率的技能。
大E技能加成是简单而粗暴的:15火20%爆10闪,幸运的暴击加成和技能的暴击合计起来,打出来的黄字基本上是比白字多的。企业的开幕期望输出接近于拥有28%威力加成的萨拉托加;首轮炮击必中附带目标选择的高输出炮击,使得她拥有了航母序列中压制炮序的能力;DEBUFF可以理解为对自身伤害加成(相对于其他效果而言价值并不算高)。上述效果放在一起,说来也是十分优秀的。但在航母序列中,企业的开幕能力和最优秀的那部分输出手相比是逊色的,对极端强调开幕的航系大队来说,这限制了她的出场。
 
技能加成是简单而粗暴的:15火20%爆10闪,幸运的暴击加成和技能的暴击合计起来,打出来的黄字基本上是比白字多的。企业的开幕期望输出接近于拥有28%威力加成的萨拉托加;首轮炮击必中附带目标选择的高输出炮击,使得她拥有了航母序列中压制炮序的能力;DEBUFF可以理解为对自身伤害加成(相对于其他效果而言价值并不算高)。上述效果放在一起,说来也是十分优秀的。但在航母序列中,企业的开幕能力和最优秀的那部分输出手相比是逊色的,对极端强调开幕的航系大队来说,这限制了她的出场。


常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。
常规场合,其输出性价比并不能在航系中拔尖,比不上汉考克等在打捞时物美价廉的加成。这种场合下其主要价值在于她的必中效果,在中高强度打捞场合制裁高对空中小型船有效。
第2,399行: 第2,397行:
'''【狂蜂】'''
'''【狂蜂】'''


黄蜂的技能只有在受到炮击战伤害后才会发动,在强调先手的航系配队中意义很小,和白板区别不大,只能给予C级评价。常规场合下,也只能说就是白板,拿来打航母战役的技能触发收益远不如身板的劣势,同列C级。
黄蜂的技能只有在受到炮击战伤害后才会发动,在强调先手的航系配队中意义很小,和白板区别不大。
日常场合下,也只能说就是白板,拿来打航母战役的技能触发收益远不如身板的劣势。
<!--
<!--


第2,895行: 第2,894行:
'''【蓝色幽灵】'''
'''【蓝色幽灵】'''


15%的威力加成中规中矩,和新锐单体输出难以相提并论。防御端上,饺子级的身板没有短板,还自带一个对空预警。活动场合给予B级的综合评价。
15%的威力加成中规中矩,和新锐单体输出难以相提并论。防御端上,饺子级的身板没有短板,还自带一个对空预警。价值不高。


常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,也给予B级评价。
常规场合下,评价同活动,概率免疫航空攻击能够略微减少开幕擦伤以提升SS率,价值也不高。


'''【蓝色幽灵】'''
'''【传承者】'''


CV16有着优秀的面板,各方面的属性都令人满意。CV16改造附送FJ-4B(16)轰炸机,饺子级(埃塞克斯级)装备时输出高于B25且自带制空值,是非常好的飞机。此外,战利品兑换的3架A4-D对饺子级具备类似但更强的效果,也极为适合CV16使用。
CV16有着优秀的面板,各方面的属性都令人满意。CV16改造附送FJ-4B(16)轰炸机,饺子级(埃塞克斯级)装备时输出高于B25且自带制空值,是非常好的飞机。此外,战利品兑换的3架A4-D对饺子级具备类似但更强的效果,也极为适合CV16使用。

2024年2月18日 (日) 18:16的版本

请填写正确的舰船名称

Template-info.svg 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]

虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

-->
| [舰船名称] = 
[评价的内容]
<!--
  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

-->
| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
<!--

把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了