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模板:舰船评价:修订间差异

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| [田纳西] =  
| 田纳西 =  


'''【最后的T字】'''
'''【最后的T字】'''


[田纳西的面板底子不错,但一个堪称毫无用处的技能强行把她的能力拖到了白板水平。只有T优时才生效的技能,配上航速一栏刺眼的“21节”,真是怎么看怎么尴尬。况且,这个“不错”也是只对14英寸小水管的战列舰来说的,放到所有战列舰里可以说是完全不够用了。除非是单点战役打深海要塞,这个技能还有一战之力;但打要塞谁来都行,为什么非要应用这艘除此以外作用相当有限的战列舰呢?]
田纳西的面板底子不错,但一个堪称毫无用处的技能强行把她的能力拖到了白板水平。只有T优时才生效的技能,配上航速一栏刺眼的“21节”,真是怎么看怎么尴尬。况且,这个“不错”也是只对14英寸小水管的战列舰来说的,放到所有战列舰里可以说是完全不够用了。除非是单点战役打深海要塞,这个技能还有一战之力;但打要塞谁来都行,为什么非要应用这艘除此以外作用相当有限的战列舰呢?
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| 兴登堡 =  
| 兴登堡 =  


'''【高速轻蛋】'''
'''【高速轻弹】'''


兴登堡拥有100血甲,还是较为不错的基础防御面板,对空稍低但是当前版本炮船还是更多依靠甲血来直接对抗航空,不算什么大弱点。作为一艘输出型德战,兴登堡的技能偏向于对高甲的目标造成更多输出:在没有加成暴击的时候,她自带的固定伤害可以认为是大概增加了20火力;
兴登堡拥有100血甲,还是较为不错的基础防御面板,对空稍低但是当前版本炮船还是更多依靠甲血来直接对抗航空,不算什么大弱点。作为一艘输出型德战,兴登堡的技能偏向于对高甲的目标造成更多输出:在没有加成暴击的时候,她自带的固定伤害可以认为是大概增加了20火力;
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| 普林斯顿 =
'''【帽子戏法】'''
普林斯顿的技能前半部分效果相当于战斗机对空值*1.3,15对空的战斗机在这里会变成19.5对空,单纯从制空的角度来讲,即使在普林斯顿的9放飞格,也是优于其在11放飞的航母格产生的效果的。而另外一个效果对鱼雷机的加成,由于优秀鱼雷机较少,且有不挠的需求,同时鱼雷机整体较为弱势——在这种情况下,如果需要纯粹的输出还是B25为更优。
面板而言,普林斯顿的30火力属于正常水平,但搭载10/19/10,只能说是一般水平。
因此,在本帖活动评分中,给予A级评价。
在常规场合:由于百分比的加成方式,对玩家手中4铝8雷的天山来说,并不尽如人意,而5铝11雷的流星在这种情况下虽说加成合格,但却往往需要搭配低数值飞机以满足反潜需求。因此,常规评价评定为B级。
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| 利托里奥 =
'''【381警告!】'''
改前维内托的面板水平,在当前环境肯定是不够看的,技能加成下118火力,118装甲,70回避,算是到了合格的程度,不过75耐久依然是是短板,不仅不高还没有中保,41的索敌在战列中也是属于偏低的,面板总体不是很理想。
技能明显是为了I国功勋而生的,比起但丁1技能的主力20火力24装甲,利托里奥的无限制12火力命中+15回避装甲明显更适配I国目前的队友(可以buff不惧这类强力护卫舰,自身和维内托的真盾,低血量的buff船和护卫舰导致装甲buff收益降低)。和维内托的联动效果收益很高,缓解了自身面板带来的输出生存能力的问题的同时,解决了两个维内托比较大的问题,一是目前环境和顶级战列相比已经显得有点捉襟见肘的输出能力,二是面对开幕即使有制空手不会受伤也要被骗盾的问题。算上I国通用buff后,维内托的输出水平可以到达全加成圣乔治的级别,自身水平可以接近触发终伤的混战南达科他,对于自己和维内托都是非常大的提升。防御端的真盾不仅让自己75血的羸弱身板有了一点底气,还让维内托再也不怕被无意义的开幕骗掉真盾导致炮击战裸露在对方火力下的问题。
活动中的出场环境,从技能就能看出,利托里奥需要高度绑定维内托,由于自身属性略显不足以及有诸如A150之类的更强的大C的存在,这队组合在无限制环境下也还是稍显逊色,同时利托里奥明显也不具有单飞的能力,因此基本只能这在I国功勋队内出场。日常根本就没有2战列的环境,肯定是查无此人的。
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| 南达科他(BB-49) =
'''【主炮火力】'''
俗称南瘦。低速玻璃大炮。123的面板火仅次于圣乔治,有中保也是不错的,但闪甲空相当难看,和挂战术的无比相近。考虑南瘦的技能也不加生存或补正,防御端是很有些问题的。最后索敌也要比一般低速稍低一点。
多数场合中南瘦技能的分布较为难受,单独跳过了现在环境里常常最需要输出提升的反航。单项来说,T优和同航的提升即使有舰种要求也是个比较优秀的数值。T劣的提升率巨大,但考虑T劣局本身的底子太差,即使有了这个提升也很难左右战局。整体来看南瘦需要一个优势航向来体现价值。
在我方高速旗舰对深海要塞旗舰的战斗里,首先航向上是接近乃至完全屏蔽反航,其次陆基全体大型船,南瘦的技能将得到最大程度的发挥。这里所指的优势场合不包含机场则是考虑南瘦孱弱的对空抗性,从而不推荐出场。
日常没有出场机会。
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| 费拉迪D =
'''【海神谴戒】'''
费拉迪的面板平平无奇,火力,装甲,耐久等属性说不上高但也没到阿金库尔,猎户座那样的超低水平,而且还自带中保,42索敌在战列里偏低但作为一条纯buff船可以当背雷达工具人。属性总体属于不高但能接受的范围。
技能第一部分减对方全体命中值,根据常年劳模明斯克的以往表现来看,这部分效果对于我方的生存提升是有不可忽略的程度的,能一定程度弥补一下自身生存面板不足的问题。
第二部分随机两个敌方单位降低50%回避并提升50%受到的伤害,是费拉迪技能的关键部分,可以大大增加对对方两个单位的斩杀能力和稳定性,而且敌人越强,这个价值更大。对付目前活动常见敌人,无论是抓88血蛇皮潜艇还是增加秒杀低甲路基的概率等情况,都有不错的效果。由于目前命中率即使是满配队攻坚也没有到达到极限,减闪避效果还处于多多益善不怕溢出的状态、但是即使是困难难度,敌方也偶尔会出现血量极低的敌人,在削弱到这类不削弱也能一下击沉的敌人时,费拉迪的伤害收益会下降,编队时需要注意。
≥3I给的额外减甲,虽然发动时收益很高,但是比起A150这种级别的三人小组还是相形见绌。外加在无限制配队下,I国其她船只质量比起一线队伍存在差距,因此无限制下强行凑3I,目前环境并不值得。
由于技能是出场即可发动的效果,不受点位,站位,破损程度,练度等影响,外加效果比较泛用而且增伤部分遇强则强,因此费拉迪是一条对练度需求不算高,泛用度非常广泛的buff船。功勋方面,I国功勋明显是她的主场,此外26节的航速也让她在低速功勋中有一定价值。日常由于buff目标的不稳定性,因此没法出场。
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| 鹰潭 =
'''【南沙功臣】'''
标准防驱面板,唯一要注意的事情是航速只有28节,在主力舰里是偏低的(防驱计算航速时按照主力舰计算)。
先考虑单C国即自己单飞情况,由于自己也算一个C国单位,此时六船情况下鹰潭可以视作76点索敌(算上专武),虽然不及完全体絮弗伦的93,但也是非常高的水平,比一些航系还要高,全体20对空在这时候意义不是很大。昼战攻击特效发动时的收益非常高,包含了一发炮击和两发导弹,单飞时发动昼战特效的概率是60%,折合成期望,在白天对付一些中甲的导弹劣势敌人时,甚至可以超越防驱顶级输出的不惧。但由于夜战不生效,总伤还是略逊色于不惧,大约是不惧的60%到75%的水平(根据目标回避与装甲不同而浮动),和顶配芝加哥则各有千秋(鹰潭中甲领先,芝加哥低甲和高甲领先)。由此可见鹰潭即使不和C国组团,也是个能提供高额索敌和不俗输出的优秀选手,和不惧组团打防驱功勋时输出期望更是已经能接近不惧的水平。
在C国组队时,鹰潭出现的意义非常重大,使6C从一支勉强强凑的强度一般的队伍一跃成为了完全可行的强度正常的队伍。鞍山+济南+长春+鹰潭+1913+任意一船的C国队,现在是战斗力完全足够的队伍了。首先是鹰潭在6C能提供整整96点巨额索敌,弥补了C国原本索敌线很低的缺点。其次是鹰潭100%触发昼战特效后能给原本羸弱的昼战能力提供非常大的提升(1913很容易在开幕碎掉,导驱开幕结束后下次发力要等夜战导弹)。40点对空在普通队伍里意义不大,但对于C国这种导驱为主力没办法用装备防空同时也没有航系制空的脸接空袭环境,非常重要。40点本体防空加到导驱身上可以提供大约10%的航空战回避,配合自身发射器以及“E国防空火箭炮”(一般由第六人或1913携带)降低对方命中率的效果,对C国的防空能力也是极大的加强,让全队基本只剩1913这个大型船会害怕空袭。哪怕是部分活动中没法靠传统的制空+强力战列脸接的超强空袭,C国小型船配合真盾也能轻松无伤闪过空袭。
鹰潭的不足之处主要有两个,一是单飞时虽然可以同时提供辅助+输出的效果,但有点杂而不精,输出端整体不如不惧,辅助端也不如絮弗伦。二是没能完全解决C国队的反潜问题,虽然自身反潜伤害完全足够(触发特效后昼战中破也能几乎必定击沉88潜艇),但是没能解决命中率问题,白天自身只有一发反潜攻击,算是有点美中不足。
活动中鹰潭出场无论是防驱,护卫舰,C国功勋都是很优秀的选手。日常防驱主要发挥场景是9-2捞战利品,鹰潭的日常使用还有待开发。
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| 不惧 =
'''【先驱者】'''
面板算上技能的回避和专武的词条后基础板子已经非常不错,仅40点索敌逊于另外的常用防驱
技能给的后手导弹类船只的穿透效果收益非常夸张,完美解决了后手导弹没有穿透导致伤害经常远不如先手导弹的问题,详细计算下,在敌方装甲达到导弹低谷区时,关岛的每一发黄铜H可以提升大约2至3倍伤害,提升的力度可见一斑,伤害甚至可以超越顶配的舰队象征让巴尔。不过即使加成如此夸张,后手导弹船也依然存在发力晚,输出最高的大巡生存能力极度堪忧的固有问题,20点回避加到这些大型船身上只是杯水车薪,因为即使加成夸张,仍然不能指望后手导弹船当输出主力。
自身攻击降低回避并附带固伤让不惧可以在炮击战也能打出不可忽视的伤害,对于防驱来讲是非常难能可贵的,尤其是在活动抓潜艇的时候,这个效果非常实用,配合自带长射程(自身射程+2档),让不惧成为了当前小型船反潜第一人,经过计算,不惧装备一套专武,中破状态下,也能比较稳定地击沉活动常见的88血潜艇。同时满足自带长射程(节省神秘武器格子)+命中靠谱(减目标回避)+伤害稳定(附带额外伤害)的条件,即使无限制条件下需要反潜手,也是优先级非常高的。唯一需要注意的是变成长射程后需要注意和炮船的炮序问题,虽然靠着专武威力+减闪+额外伤害的组合拳能在炮击战有一定伤害,但是比起正经炮船还是差点火候的。压对方旗舰射程效果本质是延后(不是减少)对方旗舰首轮的出手顺序并取消(如果有)次轮炮击,由于对方旗舰往往都是战斗力最强的(尤其是道中对方有威胁的船较少),这个效果也能一定程度减少生存压力。旗舰加射程基本是正面效果,正常炮队调炮序肯定是希望旗舰先打的,如果是本身短射程的航母驱逐等旗舰也不会影响本身的炮序。
总体来讲,可以看到和上一条全点辅助的特建防驱絮弗伦截然相反,不惧的科技点浑身上下都点了输出,在双专武1.525(1.25*1.25)威力+30%穿透+额外伤害的加成下,只有三个格子的不惧伤害甚至超越了四个格子机制类似的防巡芝加哥(具体计算),是目前小型船和护卫舰中都非常强大的战力。活动中无论是小型船功勋(顶尖单体战力附带加成鹰潭,絮弗伦,基阿特),护卫舰功勋(顶尖战力之一且可额外加成重要选手芝加哥),I国功勋(不算特别关键但也是强力选手),不惧都是非常优秀的选择。
日常防驱出场主要是7-3和9-2的小船队捞战利品。7-3不惧+絮弗伦可以一定程度代替之前的旧金山+大淀组合来稍微节省开支,但由于7-3本身被9-2挤压严重外加这两条船获取成本的问题,一般不考虑这么玩。9-2在T23改造后不惧终于有了合适的开幕队友(配导驱亏总消耗,配潜艇坑队友,配驱逐T23改造前没稳定开幕手),让不惧可以在9-2的无铝耗小船队里有了出场空间。
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第4,067行: 第4,158行:


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| 一 =
'''【】'''
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2024年2月19日 (一) 17:58的版本

请填写正确的舰船名称

Template-info.svg 模板文档  [查看] [编辑] [历史] [刷新]

虽然这里看似什么都没有,但点击词条标题上方的“编辑源代码”就能看到,攻略组的成员可以按以下格式添加舰船评价:

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| [舰船名称] = 
[评价的内容]
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  • 舰船评价的代码块以一行-->开始,以一行<!--结束,这两行标记必须紧贴中间的内容。
  • 代码块可插到模板中<!---->这两个标记之间。
  • [舰船名称]填写评价舰船的名字(不需要中括号,直接写就行)。注意这里的内容是作为引用的主键,不能重复,否则只有靠前的那个才会生效,因此建议使用对应舰船的页面标题。
  • [评价的内容]填写舰船的评价(不需要中括号,直接写就行)。可以利用wiki语法进行编写,注意换行需要两次回车,也可以用双中括号内链到舰船页面,比如[[胡德]]会显示成 胡德
  • 这个模板涉及页面较多,因此不建议频繁改动。可以先在个人用户页面(右上角工具栏点击自己的用户名)测试好内容和样式后,再粘贴进来。


以下是一个舰船评价代码块示例

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| 舰船名称七个字 = 
我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比[[胡德]]还强。

原因如下:
*理由1
*理由2
*理由3
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把舰船评价代码块加入到模板以后,就可以在其他词条的正文中引用它们了。

在正文中引用需要这样写:

{{舰船评价|名称=舰船名称七个字}}

上面代码的效果是这样:

我觉得舰船名称七个字这艘船很强,比胡德还强。

原因如下:

  • 理由1
  • 理由2
  • 理由3


这里是第二个引用示例:

{{舰船评价|名称=胡德}}

上面代码的效果是这样:

【皇家海军的荣耀】

先放结论,荣耀胡德是最强的炮队攻坚旗舰,没有之一。

胡德的面板并不算拖后腿。诚然她的火力弱于许多新锐炮舰,但其它方面并无明显短板,装甲也可以通过战巡自挂的光环补上,而32节的航速作为旗舰位来说是颇为优势的。

胡德的核心竞争力来源于皇家海军的荣耀。这个技能总共增加70-120%暴击率(自身必20%),且对舰种、航速、阵型及战斗阶段均无限制。要理解胡德的强势需要理解暴击的价值:等额的暴击和火力对昼战输出期望的提升近似,但暴击对主要深海僚舰的击沉率或者说有效频率有显著优势,夜战则是暴击稳定胜出,此外队内暴击触发的特效也能提升收益。被爆10%的影响则小得多:首先攻坚战果的判定基本取决于把深海殴打到什么程度,如要求斩杀旗舰或全灭,而非我方战损;其次我方炮击战整体先手;最后圣盾、无视战损等技能和各种血量保护机制可以进一步规避被暴击带来的影响。当然小不代表不存在,尤其在多点中是会积累出一些差别的。

综合来看,在炮舰里buff量超越胡德的必然有种种限制条件或孱弱的面板,强面板且限制不多的也仅有梯阵的征服者和胡德相近。在组队上,任何船都能吃10%的基础暴击,适合混编国籍、舰种的环境;而最大加成的英国船队现在也不乏强力单位。

有几条船和胡德的配合需要专门提一下。首先是密苏里和黎塞留的暴击触发特效,其中密苏里还有额外的导弹战阶段;然后胡德骑南达并不亏,虽然她的火力较低但技能对自身+20%暴击,因此输出其实可观;最后则是胡德-战巡-圣乔治组合,用2战巡触发圣乔治巨炮技能的20爆和15命,这里用无敌的话虽然首轮必爆大略少吃一轮buff,但次轮和夜战都是英国的20爆所以并不亏,当然合理情况也可以换用星座等。 胡德技能强度的佐证有很多。在经典的北宅战模拟[1]中,旗舰胡德无论在斩杀还是全灭能力上均具备无与伦比的优势。而在历次活动中,无论是暴击率和解锁BC旗舰被屡屡开出的惊人兑换价码,还是胡德吃的第一百次ban位,都足以说明策划对胡德能力的肯定。

因此回到开头的结论,荣耀胡德在攻坚中值得全船中的最高档评价。周回则相反,战巡的定位限于功能性场合,荣耀胡德这把屠龙刀没有什么出场的机会。

【皇家巡游】

和命运赤城、罗宾加加等双技能船一样,巡游胡德的出场率被她的另一面严重压制。

从战斗本身来看巡游说不上弱,依靠无任何限定的全船加成和航速带来的航向改善,巡游胡德的带队表现优于荣耀外的多数旗舰技;但巡游也算不上强,旗舰技在配队中只是正常的强度项而非基本前提,优秀的单舰在旗舰位骑混战南达的整体收益往往比巡游带队来的更高,例如黎塞留或斩杀局的锁头,而荣耀胡德的战斗加成则超过了这些配队,更将巡游队远远甩在身后。

在战斗外,巡游增加的航速在航速沟和过迂回的判定中均生效。因此在考虑实际带路时,巡游和荣耀对比的预设场合被定在极高速带路或沟,以及高速或连续迂回点上。这两组对比的实质为旗舰buff优劣对比高低速僚舰的单舰质量,以及迂回通过率对比关底斩杀率。

回顾既往活动里的这些因素,在此直接给一个结论:在活动通关(非冲榜考量)的环境里荣耀占据泛用度的压倒优势,无需常驻巡游,如有特解需要临时切技能即可。关于荣耀和巡游更详细的对比可以看胡德十问[2] 这里不过度展开了。

在2-5中路和7-3等涉及较高速迂回的地图中,船只及战利品的打捞曾指定飙车旗舰,但随着高速打捞舰(鞍山/长春、航速飞龙、G6等)陆续实装,赤城队获得了可观的迂回能力,飙车胡德的使用是大不如前的。


第三个示例:如果想使用通用的引用文字,即,直接以当前页面标题当作参数,可以这样写

{{舰船评价|名称={{PAGENAME}}}}

代码效果在本页面无效,到具体页面试一下就知道了