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吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。
吹雪是典型的特驱的面板:鱼雷闪避高,对潜对空较低。
吹雪作为四初始之一,活动中经常会作为带路条件之一(携带初始舰或以初始舰为旗舰)出现,而她在四条初始舰中也是属于综合实力较强的个体,可以说是很多提督的优先选择。


'''【水雷战队】'''
'''【水雷战队】'''
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'''【孤注一掷】'''
'''【孤注一掷】'''


2技能孤注一掷默认自带了中破保护(32耐久)、长射程。条件触发35%鱼雷值的固伤,计buff和装备。
2技能孤注一掷默认自带了中破保护(32耐久)、长射程。条件触发35%鱼雷值的固伤,计buff和装备。我们先评估一下ROUNDUP[106*0.35]=38固定伤害,这个在次轮炮击存在的情况下,输出完爆暴击增益,约等价于全程17鱼雷,或者等价于全程81%暴击,或者可以视为昼战无视中破系数,如果考虑其他增益,则收益更高。
 
我们先评估一下ROUNDUP[106*0.35]=38固定伤害,这个在次轮炮击存在的情况下,输出完爆暴击增益,约等价于全程17鱼雷,或者等价于全程81%暴击,或者可以视为昼战无视中破系数,如果考虑其他增益,则收益更高。
 
值得注意的是,在之前的6驱E9功勋模拟中,该场合下,水雷战队吹雪91雷+30爆的输出目前在驱逐的攻坚池中已经不够用了,之前在活动中的活跃,大多也是在带路场合,而且这个意义不在于她技能和面板有多好(只要比另外三个好就行)。


在全驱逐池中,以50%破损率计算,全程输出期望绫波>吹雪2>乌戈里尼,而且孤注一掷吹雪输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),如果绫波的夜战雷值造不成额外的击沉率,那么孤注一掷的单体强度甚至可以和绫波一战(在之前那个模拟的场况中,如果绫波换成孤注一掷吹雪,不考虑特驱冲突下,胜率是吹雪>绫波),也就是说,孤注一掷单凭面板中保固伤长射程这些机制效果,比无视战损的乌戈里尼还强。
值得注意的是,在之前的6驱E9功勋模拟中,该场合下,水雷战队吹雪91雷+30爆的输出目前在驱逐的攻坚池中已经不够用了,之前在活动中的活跃,大多也是在带路场合,而且这个意义不在于她技能和面板有多好(只要比另外三个好就行)在全驱逐池中,以50%破损率计算,全程输出期望绫波>吹雪2>乌戈里尼,而且孤注一掷吹雪输出靠前(在昼战,频率更早,优势更加大),如果绫波的夜战雷值造不成额外的击沉率,那么孤注一掷的单体强度甚至可以和绫波一战(在之前那个模拟的场况中,如果绫波换成孤注一掷吹雪,不考虑特驱冲突下,胜率是吹雪>绫波),也就是说,孤注一掷单凭面板中保固伤长射程这些机制效果,比无视战损的乌戈里尼还强。


值得注意的是,这种固伤让吹雪有了非常强大的战损反潜能力,这个是大部分驱逐舰不具备的能力。
值得注意的是,这种固伤让吹雪有了非常强大的战损反潜能力,这个是大部分驱逐舰不具备的能力。


日常场合下,炮击固伤算是战役、日常非常好用的船了,遗憾的是在定位上和初雪有所冲突。但是从个体强度讲,吹雪的强度显然更高,而且初雪的出场率也不算高,此处也是瑕不掩瑜了。原本特驱队组在日常行为的优秀表现很大程度上在于吹雪旗舰时白雪带来的甲和闪,而对于2技能强大的收益来说,这些价值(在现版本来看)已经远远不足以相比了
日常场合下,炮击固伤算是战役、日常非常好用的船了,原本特驱队组在日常行为的优秀表现很大程度上在于吹雪旗舰时白雪带来的甲和闪,而对于2技能强大的收益来说,这些价值在目前版本来看已经远远不足以相比了。


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白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得更高的评价。
白雪虽然和其他大多数特驱一样,具有91点白装雷值,但是因为其护卫并不包括自己,所以往往是队伍中最容易受伤的一个,同时在没有输出技能的前提下(特驱技能以输出向为主),难免处于爆发乏力的状态;所以,在队伍中仅有1-2驱逐来应对的反潜和攻坚场合,白雪难以出场。(特驱对潜低也在这里体现出来),这也是为什么如此优秀的团队效果难以在攻坚战中获得更高的评价。


我们在驱逐战役、2-4图周常、低耗捞战利品的阵容中,经常会见到特驱小队的身影。而白雪作为特驱小队的第一核心,此时是不可或缺的一员,其自带的双船装甲BUFF又极大的提高了低级图的特驱稳定性,从这个意义出发,其在日常场合具有极高的价值。
随着特驱小队逐渐淡出日常环境,白雪也逐渐失去了日常环境的出场率。
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初雪在活动中有两个场合存在比较大的发挥余地:一个是和特驱一起出去玩,作为半先手船只的存在;另一个场合是释放必中技能,用于应对闪避极高的敌人(从狙击航母的角度考虑,一般来说都是以中破为目标的,而活动里面大于100血的目标基本没法击破,小于100血的却又不用狙)。
初雪在活动中有两个场合存在比较大的发挥余地:一个是和特驱一起出去玩,作为半先手船只的存在;另一个场合是释放必中技能,用于应对闪避极高的敌人(从狙击航母的角度考虑,一般来说都是以中破为目标的,而活动里面大于100血的目标基本没法击破,小于100血的却又不用狙)。


在日常,除了先手能力可以降低驱逐战役的夜战率,增加2-4章周常的稳定性以外,在日常和航母战役等可以预知几类可以打的航母,可以比较轻松地先手收掉航母战役的62血CV,或者中破3章道中CV,甚至可以说,在日常的价值高于活动。
早期周常图可以利用先手能力增强稳定性,在航母战役可以比较轻松地先手收掉航母战役的62血CV,甚至可以说,在日常的价值高于活动,只是驱逐环境更新太快,现在环境已经基本不用。


初雪面板与技能总和,是47点火力,凑火力常见的是+10火力的305炮、+5火力的庞贝炮、+3火力的锅炮和各种强化部件;除此之外,咸鱼摆件可以+3,料理鲱鱼罐头可以+7,沃克兰的BUFF可以+7,发动技能时如果攻击对应的船型也可以触发效力射和拦阻射击。注意在日常中通常会根据CV的血量来搭配装备,搭配时要考虑,你所要达成的目的是究竟秒杀还是中破。
初雪面板与技能总和,是47点火力,凑火力常见的是+10火力的305炮、+5火力的庞贝炮、+3火力的锅炮和各种强化部件;除此之外,咸鱼摆件可以+3,料理鲱鱼罐头可以+7,沃克兰的BUFF可以+7,发动技能时如果攻击对应的船型也可以触发效力射和拦阻射击。注意在日常中通常会根据CV的血量来搭配装备,搭配时要考虑,你所要达成的目的是究竟秒杀还是中破。
第882行: 第880行:
技能自带的30雷让深雪的输出能力可圈可点,另外一部分技能的本质,可以看成一个二选一的加成:(1)65%概率触发,+15闪避;(2)35%概率触发,鱼雷战提前到首轮炮击触发,并附加额外30暴击率。提前的鱼雷提供了两个非常明显的结果:一是错开鱼雷战的乱序攻击,降低鱼雷战补刀空血的伤害溢出状况,同时降低昼战破损导致鱼雷战伤害降低的概率;另一个,是先手出击造成对方的减员或者半减员(如航母、战列的中破),降低对方的昼战有效攻击频率或威力,进一步增加队伍稳定性。从这个方面来看,深雪和其他驱逐对比起来,甚至可以说具备一定的团队生存价值。
技能自带的30雷让深雪的输出能力可圈可点,另外一部分技能的本质,可以看成一个二选一的加成:(1)65%概率触发,+15闪避;(2)35%概率触发,鱼雷战提前到首轮炮击触发,并附加额外30暴击率。提前的鱼雷提供了两个非常明显的结果:一是错开鱼雷战的乱序攻击,降低鱼雷战补刀空血的伤害溢出状况,同时降低昼战破损导致鱼雷战伤害降低的概率;另一个,是先手出击造成对方的减员或者半减员(如航母、战列的中破),降低对方的昼战有效攻击频率或威力,进一步增加队伍稳定性。从这个方面来看,深雪和其他驱逐对比起来,甚至可以说具备一定的团队生存价值。


在需要S胜的单点攻坚战中,生存压力降低,同时输出压力提高的状态下,深雪的高输出和频率价值远超同侪,是驱逐攻坚的好手。多点战中,生存能力和练度挂钩太重,外加没有具备优秀的反潜和战损补正能力,这让她与绫波乌戈里尼等相比,还是稍逊一筹。[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=13056556 绫波技能不计装备];[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14416946 绫波昼战无视战损]
在需要S胜的单点攻坚战中,生存压力降低,同时输出压力提高的状态下,深雪的高输出和频率价值远超同侪,是驱逐攻坚的好手。多点战中,生存能力和练度挂钩太重,外加没有具备优秀的反潜和战损补正能力,这让她与绫波乌戈里尼等相比,还是稍逊一筹。
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