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模板:舰船评价:修订间差异

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第904行: 第904行:
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。


日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高。
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。
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第918行: 第918行:
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。
值得一提的是,近期实装的大船生存能力或者生存补正能力都很强,同时信赖还有抢饭碗的旁遮普人,在护卫场合的出场率较早年确实有所降低。


日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高。
早期日常驱逐抱团状态下,两个12甲收益非常高,目前日常环境已经跟不上版本。
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第982行: 第982行:
'''【Z驱领舰】'''
'''【Z驱领舰】'''


Z1是给所有Z系驱逐的百分比buff,不计装备,只算基础属性,我们乍一算好像属性挺爆炸,所有Z驱火力+5,鱼雷+9,对潜+7;可是我们发现其所增加的属性中,火力对于驱逐价值是极低的,对潜的单点收益又很差(参考阅读:[url=bbs.ngacn.cc/read.php?tid=10736570]战斗流程伤害公式一图流[/url];[url=/read.php?tid=12934035]强化部件对潜值计算方法[/url]),鱼雷么加上以后也没有特驱好,生存属性略逊于特驱的事实下又没有输出型技能。此时,仅靠不够好的面板buff的老牌Z驱,是没办法在攻坚中表现出什么好的效果的。从这个角度来说,给予Z16和Z31评价时的道理相同。
Z1是给所有Z系驱逐的百分比buff,不计装备,只算基础属性,我们乍一算好像属性挺爆炸,所有Z驱火力+5,鱼雷+9,对潜+7;可是我们发现其所增加的属性中,火力对于驱逐价值是极低的,对潜的单点收益又很差,鱼雷么加上以后也没有特驱好,生存属性略逊于特驱的事实下又没有输出型技能。此时,仅靠不够好的面板buff的老牌Z驱,是没办法在攻坚中表现出什么好的效果的。从这个角度来说,给予Z16和Z31评价时的道理相同。


日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用倒是够的。
日常比多数驱逐省一点点。另外,因为Z系团队火力装甲偏高,日常拿出来用倒是够的。
第996行: 第996行:
'''【连环爆破】'''
'''【连环爆破】'''


Z16的面板来看,生存属性和不知火、维纳斯相差不多,差于约翰斯顿、巴夫勒尔这些面板更好的船。连环爆破技能是单体闭幕伤害,单飞触发率42%,67.2%终伤期望。6Z驱100%触发,260%伤害期望。是典型的闭幕高收益船。(巴夫勒尔的收益是85%)目前看来2技能强度比1技能高很多,但是当前版本因为其他Z驱还处于极其拉胯状态,仍不建议组Z驱大队进行攻坚活动。技能测试帖链接:[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14094260[/url]
Z16的面板来看,生存属性和不知火、维纳斯相差不多,差于约翰斯顿、巴夫勒尔这些面板更好的船。连环爆破技能是单体闭幕伤害,单飞触发率42%,67.2%终伤期望。6Z驱100%触发,260%伤害期望。是典型的闭幕高收益船。(巴夫勒尔的收益是85%)目前看来2技能强度比1技能高很多,但是当前版本因为其他Z驱还处于极其拉胯状态,仍不建议组Z驱大队进行攻坚活动。:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14094260 技能测试帖链接]
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