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第5行: 第5行:
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20%/35%/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['重点防御'] = '所有阶段受到攻击时,_G[_20%/35%/50%_]_概率发动,减免_G[_50%_]_伤害,并且此次攻击不会被暴击。'
skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。'
skills['航空战术先驱'] = '全阶段自身以及相邻位置舰船的舰载机威力提高_G[_7%/11%/15%_]_。'
skills['战线防御'] = '增加自身_G[_3/4/5_]_点幸运值,自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击,并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只生效2次,大破状态下不发动)。'
skills['战线防御'] = '增加自身_G[_3/4/5_]_点幸运值,自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值视为装甲值。炮击战阶段代替自身相邻水上舰船承受攻击并免疫这次伤害(每次仅对1艘舰船生效,每场战斗只可触发2次,且大破状态时无效)。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_,命中值增加_G[_3/4/5_]_。'
skills['情报分析'] = '己方所有舰船索敌值增加_G[_3/4/5_]_,命中值增加_G[_3/4/5_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5/8/11%_]_。'
skills['Z驱领舰'] = '己方所有Z系列驱逐的攻击威力提升_G[_5/8/11%_]_。'
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skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害'
skills['最后的荣耀'] = '根据战斗点距离起始点的位置提升自身战斗力,离初始点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_2/3/4_]_点,暴击率提升_G[_2%/3%/4%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。全队E国战巡增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速射击'] = '炮击战时_G[_40%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['高速机动'] = '全阶段受到攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫所有伤害。'
skills['高速机动'] = '受到攻击时有_G[_15%/20%/25%_]_概率免疫该次伤害。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['远征护航'] = '作为旗舰时远征获得的资源增加_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。'
skills['迷之自信'] = '全阶段暴击率增加_G[_20%/30%/40%_]_,被暴击率增加_R[_20%/30%/40%_]_。'
第30行: 第30行:
skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)'
skills['马来日暮'] = '根据战斗点距离终结点的位置提升自身战斗力,离终结点越远战斗力越高,每层火力、装甲、对空、命中、回避增加_G[_1/2/3_]_点,暴击率提升_G[_1%/2%/3%_]_(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['伪装奇袭'] = '炮击战时_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,攻击敌舰队中的驱逐舰且必定命中。'
skills['所罗门的鬼神'] = '攻击威力不会因为自身的耐久损伤而降低,并且夜战时火力,鱼雷,命中,回避增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['所罗门的鬼神'] = '攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。夜战时自身鱼雷,命中,回避增加_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_,每次战斗中能免疫一次致命伤害。'
skills['绝境逢生'] = '最大耐久增加_G[_5/8/11_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['Z驱菁英'] = '根据队伍中Z系驱逐的数量(包括自身)增加不同的能力,每多一艘额外增加一种能力,顺序为装甲,火力,鱼雷,回避,命中,对空。增加幅度为_G[_10%/15%/20%_]_。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['皇家海军的荣耀'] = '自身作为旗舰时,为队伍中所有舰船附加_R[_5%/7.5%/10%_]_的被暴击率,为队伍中的E国舰船附加_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率,为其他国家的舰船附加_G[_5%/7.5%/10%_]_的暴击率。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['过度击穿'] = '_G[_10%/20%/30%_]_概率发动,将单次高于5点的伤害降低为5点。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击战阶段免疫受到的第一次攻击。'
skills['旗舰杀手(俾斯麦)'] = '炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,攻击对方舰队旗舰并增加20%护甲穿透,增加_G[_10/20/30_]_点额外伤害且必定命中。当队伍存在重巡时,首轮炮击阶段免疫1次攻击。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
skills['钓鱼'] = '当苏赫巴托尔在队伍中时,_G[_10%/20%/30%_]_概率钓到更好的鱼,幸运永久增加_G[_10/20/30_]_。'
-- Unable to format skill "扫把星" --
-- Unable to format skill "扫把星" --
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%/20%/30_]_。'
skills['对潜专精'] = '对潜艇攻击时命中率提高_G[_10%/20%/30%_]_,被鱼雷攻击时回避率提高_G[_10%/20%/30_]_。'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20%/35%/50%_]_概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(该技能每次战斗只触发一次,大破状态不能发动)'
skills['拦截护航'] = '炮击战阶段时,_G[_20%/35%/50%_]_概率代替自己左边所有舰船承受攻击,并免疫此次伤害。(每场战斗只可触发1次,且自身大破时无效)'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。'
skills['空潜一体'] = '装备的防空炮将同时视为对潜装备,并且防空炮的对空值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对潜值。装备的对潜装备同时视为防空炮,并且对潜装备的对潜值的_G[_40%/60%/80%_]_视为对空值。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['远征护卫'] = '作为远征队伍旗舰时,远征大成功率提升_G[_4%/6%/8%_]_。'
skills['火力全开'] = '提升_G[_8%/12%/16%_]_的暴击率。当炮击战触发暴击时视为发动技能,技能攻击提升_G[_10%/20%/30%_]_的暴击伤害。'
skills['火力全开'] = '增加_G[_8%/12%/16%_]_暴击率。增加_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。'
skills['机群驱散T'] = '降低航空战时对方鱼雷机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。'
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。'
skills['机群驱散B'] = '降低航空战时对方轰炸机_G[_10%/15%/20%_]_的命中率。'
第53行: 第53行:
-- Unable to format skill "不屈" --
-- Unable to format skill "不屈" --
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['无头骑士'] = '当没有受到伤害时,为自己和相邻的船只增加_G[_6/8/10_]_点回避,当受到伤害后,自身回避+_G[_3/4/5_]_。'
skills['冷战先锋'] = '增加4/6/8点索敌值,_G[_20%/40%/60%_]_的索敌视为火力和对空。'
skills['冷战先锋'] = '索敌值增加_G[_4/6/8_]_点。火力值和对空值增加自身索敌值的_G[_20%/40%/60%_]_。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升_G[_4%/8%/12%_]_。'
skills['破交袭击'] = '攻击航速低于或等于自己的敌方单位时提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率,被航速高于或等于自己的单位攻击时回避率提升_G[_4%/8%/12%_]_。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12%/21%/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰的数量在4艘或4艘以上时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
skills['水雷战队'] = '自身的鱼雷攻击有_G[_12%/21%/30%_]_额外概率触发暴击。当队伍中特型驱逐舰≥4时,提升队伍中所有特型驱逐舰的鱼雷,命中,回避_G[_3/5/7_]_点。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['支援护航'] = '为自身和相邻船只增加_G[_6/8/10_]_点回避。'
skills['反击'] = ''
skills['反击'] = ''
skills['北方的孤独女王'] = '降低敌方_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4/8/12_]_点火力值、装甲值、命中值。'
skills['北方的孤独女王'] = '降低敌方_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值。当俾斯麦处于编队中时,提高自身_G[_4/8/12_]_点火力值、装甲值、命中值。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列舰。攻击战列舰时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['关键一击'] = '敌方所有舰船装甲值与回避值下降_G[_4/8/12_]_点。炮击战阶段优先攻击排在前方的敌方战列。攻击战列时攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['复仇'] = '攻击时基础火力上升_G[_5%/6%/7%_]_,同时降低攻击过的目标_G[_5/10/15_]_点火力。'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
skills['罗宾'] = '我方队伍里每1艘非自身的航母、轻母和装母,都会增提高自身_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。如果航母、轻母和装母为E国舰船,则再额外提高自身_G[_3/5/7%_]_的舰载机威力'
第70行: 第70行:
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。'
skills['鱼雷再次装填'] = '鱼雷值增加_G[_20%/28%/36%_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3%/4%/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。'
skills['夜战旗舰'] = '全队鱼雷值增加_G[_3%/4%/5%_]_,索敌增加_G[_1/2/3点_]_。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(仅触发一次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。'
skills['羁绊'] = '炮击战时_G[_30/40/50%_]_概率代替队伍中的特型驱逐舰承受攻击并免疫本次伤害(每场战斗只可触发1次,且自身大破时无效)。当吹雪为旗舰时,提升其及自身的装甲值_G[_4/6/8点_]_。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['洋上的对空要塞'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_3/6/9_]_点,增加自己_G[_9/12/15%_]_鱼雷值。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15%/20%/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30%/40%/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['火力支援'] = '增加火力值_G[_15%/20%/25%_]_,命中值_G[_5/8/10_]_点,航速越低增加幅度越高,最多增加火力值_G[_30%/40%/50%_]_,命中值_G[_10/15/20_]_点。'
skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐舰的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。'
skills['超级驱逐舰'] = '增加自己和相邻两艘驱逐的火力值_G[_3/5/7_]_点,鱼雷值_G[_2/4/6_]_点,遭受鱼雷攻击时增加自己回避_G[_15/25/35_]_点。'
skills['矢志不渝'] = '提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点,对C国船只_G[_3倍_]_效果。'
skills['矢志不渝'] = '提升全队的装甲、回避、对空值_G[_3/4/5_]_点,对C国船只_G[_3倍_]_效果。'
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['对空直卫'] = '增加自身及相邻船只对空值_G[_6/7/8_]_点,自身鱼雷暴击率增加_G[_9/12/15%_]_(多个单位携带此技能不重复生效)。'
第82行: 第82行:
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['护渔'] = '钓到更好的鱼的概率降低_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['不死鸟'] = '战斗中,全队总幸运每_G[_20/20/10_]_点增加自身装甲值_G[_1_]_点,每_G[_20/10/10_]_点增加自身火力值_G[_1_]_点。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中自身右边的_G[_1/2/3_]_艘航母(轻航,正规航母,装甲航母)增加回避_G[_4/5/6_]_点,并且炮击战可进行二次攻击,但二次攻击的伤害减低_G[_50%_]_。'
skills['穿梭轰炸'] = '队伍中自身右边的_G[_1/2/3_]_艘轻母、航母和装母回避值增加_G[_4/5/6_]_点,并且可以参与次轮炮击阶段,但次轮炮击阶段伤害降低_G[_50%_]_。'
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
-- Unable to format skill "最优驱逐舰" --
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['反潜护航'] = '降低敌方所有潜艇单位的命中值_G[_4/6/8_]_点,回避值_G[_3/4/5_]_点(多个单位携带此技能不重复生效)。'
skills['王牌潜艇'] = '根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5%/8%/12%_]_。'
skills['王牌潜艇'] = '根据玩家总出征次数(上限20000次)增加自己命中值最多_G[_5/8/12_]_点,暴击率最多_G[_5%/8%/12%_]_。'
skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击航母、轻母和装母,攻击航母类单位(轻母、航母,装甲航母)时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点,且暴击时伤害为习得技能前的_G[_1.05/1.1/1.2_]_倍。'
skills['猎杀潜航'] = '必定优先攻击轻母、航母和装母。攻击轻母、航母和装母时,命中值增加_G[_5/8/10_]_点。暴击时最终伤害增加_G[_5%/10%/20%_]_。'
-- Unable to format skill "好斗的玛丽" --
-- Unable to format skill "好斗的玛丽" --
skills['护航'] = ''
skills['护航'] = ''
第105行: 第105行:
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避值减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有_G[_30%_]_概率对敌方水上单位造成火力值_G[_70%/85%/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['零距炮击'] = '自身火力值增加_G[_6/8/10_]_点,鱼雷值和回避值减少_R[_3/4/5_]_点;炮击战时优先攻击敌方航母,并有_G[_30%_]_概率对敌方水上单位造成火力值_G[_70%/85%/100%_]_的伤害且必定命中。(大破无法发动)'
skills['0'] = ''
skills['0'] = ''
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐舰对空值增加_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验增加_G[_3%/5%/7%_]_。编队内潜艇回避值增加_G[_6/8/10_]_。'
skills['多面训练舰'] = '编队内驱逐的对空值增加_G[_9/12/15_]_,战斗获得经验增加_G[_3%/5%/7%_]_。编队内潜艇的回避值增加_G[_6/8/10_]_。'
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['鱼雷突袭'] = '鱼雷值增加_G[_20/28/36%_]_。'
skills['水雷强袭'] = '鱼雷值增加_G[_10/20/30_]_,回避值增加_G[_5/10/15_]_,炮击战时有_G[_15%/25%/35%_]_概率将炮击变为_G[_10%/20%/30%_]_概率额外暴击的鱼雷攻击。该次后,不参与鱼雷战,回避值减少_R[_15_]_至结束。'
skills['水雷强袭'] = '鱼雷值增加_G[_10/20/30_]_,回避值增加_G[_5/10/15_]_,炮击战时有_G[_15%/25%/35%_]_概率将炮击变为_G[_10%/20%/30%_]_概率额外暴击的鱼雷攻击。该次后,不参与鱼雷战,回避值减少_R[_15_]_至结束。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60%/85%/110%_]_。'
skills['重雷装舰突袭'] = '解锁开幕雷击,对单个目标造成伤害,威力为鱼雷战的_G[_60%/85%/110%_]_。'
-- Unable to format skill "渐减雷击" --
-- Unable to format skill "渐减雷击" --
skills['意式设计'] = '火力值增加_G[_10/15/20_]_,命中值减少_R[_18/12/6_]_,战斗中免疫第一次被攻击时受到的伤害(无论是否命中)。'
skills['意式设计'] = '火力值增加_G[_10/15/20_]_,命中值减少_R[_18/12/6_]_。免疫1次攻击。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值增加_G[_10%/20%/30%_]_,战斗中鱼雷机威力增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['帽子戏法'] = '战斗机对空值增加_G[_10%/20%/30%_]_,战斗中鱼雷机威力增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
skills['爆雷奇袭'] = '提升相当于火力值_G[_10%/20%/30%_]_的鱼雷值和对潜值,鱼雷战和夜战时,根据对手损失耐久提高暴击几率,暴击率最少增加_G[_5%_]_,最高增加_G[_10/20/30%_]_。'
第116行: 第116行:
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10%/15%/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害。'
skills['河口之战'] = '炮击战时_G[_10%/15%/20%_]_概率发动,攻击1/2/2个目标,若目标是中型或小型船只,造成_G[_110%/115%/120%_]_的伤害。'
-- Unable to format skill "奋战到底" --
-- Unable to format skill "奋战到底" --
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐舰命中值增加_G[_2/4/6_]_,鱼雷值增加_G[_2/4/6_]_,敌方驱逐舰命中值减少_G[_4/8/12_]_。'
skills['统率力'] = '战斗中,全队驱逐的命中值增加_G[_2/4/6_]_,鱼雷值增加_G[_2/4/6_]_,敌方驱逐的命中值减少_G[_4/8/12_]_。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力值增加_G[_3/5/7_]_、命中值增加_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['海军训练舰'] = '队伍内G国单位火力值增加_G[_3/5/7_]_、命中值增加_G[_3/5/7_]_、在战斗和演习中的获得的经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。'
skills['藏头露尾'] = '航空战受到的伤害减少_G[_60%_]_,开幕鱼雷和闭幕鱼雷受到的伤害增加_R[_100%_]_。'
第142行: 第142行:
skills['及时雨'] = '被动增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。'
skills['及时雨'] = '被动增加自身回避_G[_10/20/30_]_点。'
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10%/15%/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)'
skills['八英寸机关枪'] = '提升自身暴击伤害_G[_10%/15%/20%_]_,炮击战阶段,有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成_G[_1.1/1.2/1.3_]_倍的伤害。(暴击与倍率伤害不同时触发)'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡洋舰,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['不朽的英魂'] = '当自身在场时,队伍中每有一艘U国重巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_火力加成,队伍中每有一艘U国轻巡,则为全队轻巡、重巡、航巡提供_G[_3/4/5_]_对空和回避加成。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['穿梭支援'] = '降低处于本舰左边位置的_G[_1/2/3_]_艘舰船所受到的航空攻击伤害_G[_15%/25%/35%_]_,并提高_G[_4/8/12_]_点对空值和索敌值。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
skills['精准打击'] = '皇家方舟攻击命中的敌人:回避降低_G[_18/24/30_]_,被暴击率提升_G[_10%/18%/25%_]_。'
第158行: 第158行:
skills['航线援护'] = '提升左边所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['航线援护'] = '提升左边所有单位_G[_2/4/6_]_点装甲值和自身_G[_3/4/5_]_点对空与火力值,炮击战阶段优先攻击轻巡、驱逐。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['高速特遣队'] = '炮击战阶段,降低敌方航速≥27节的舰船命中率_G[_2%/4%/6%_]_。自身为旗舰时,队伍中战列、战巡、航战、重巡首轮炮击命中率增加_G[_3%/6%/9%_]_,次轮炮击暴击率增加_G[_3%/6%/9%_]_。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到驱逐舰/轻巡洋舰的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
skills['被困的海上巨兽'] = '降低敌方全体主力舰火力_G[_5/10/15_]_点,回避_G[_5/10/15_]_点。自身受到敌方驱逐、轻巡的伤害提升_G[_5%/10%/15%_]_点。'
skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点'
skills['巡洋舰压制'] = '提升自身在内全队轻巡和重巡的回避_G[_3/5/7_]_点,提升全队所有轻巡的火力_G[_3/5/7_]_点。梯形阵时增加莫斯科自身暴击和被暴击各_G[_6/8/10_]_点'
skills['圣剑之击'] = '攻击装甲大于50点的目标时,有_G[_25%/30%/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
skills['圣剑之击'] = '攻击装甲大于50点的目标时,有_G[_25%/30%/35%_]_概率造成_G[_1.2/1.3/1.4_]_倍伤害。'
第177行: 第177行:
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身闪避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['灵活转换(形态一)'] = '非中破、大破状态下,提升自身闪避值_G[_10/15/20_]_点、装甲值_G[_5/10/15_]_点,降低自身火力值_G[_21/14/7_]_点;中破状态下,自身火力不受战损影响'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20%/25%/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6%/12%/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
skills['不屈的迎风花'] = '增加自身_G[_20%/25%/30%_]_被攻击概率,提升两侧友方单位_G[_6%/12%/18%_]_暴击率,自身中破、大破状态下无法参与任何攻击。'
skills['突袭峡湾'] = '降低敌方全体驱逐舰,轻巡洋舰和重巡洋舰的的火力值_G[_4/8/12_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点,当敌方队伍中拥有战列舰或战列巡洋舰时效果减半。'
skills['突袭峡湾'] = '降低敌方全体驱逐、轻巡、重巡的火力值_G[_4/8/12_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点,当敌方存在战列或战巡时效果减半。'
skills['航母援护'] = '随机增加编队内两艘航空母舰的闪避值_G[_6/9/12_]_点,雷击战时有_G[_20%/30%/40%_]_概率造成_G[_10/20/30_]_点额外固定伤害'
skills['航母援护'] = '随机增加编队内两艘航母的闪避值_G[_6/9/12_]_点,雷击战时有_G[_20%/30%/40%_]_概率造成_G[_10/20/30_]_点额外固定伤害'
skills['忠诚卫士'] = '增加自身火力值_G[_3/5/7_]_点,增加我方所有驱逐舰的火力值_G[_2/4/6_]_点、反潜值_G[_3/5/7_]_点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_15%/25%/30%_]_概率造成_G[_5/10/15_]_点额外固定伤害'
skills['忠诚卫士'] = '增加自身火力值_G[_3/5/7_]_点,增加我方所有驱逐的火力值_G[_2/4/6_]_点、反潜值_G[_3/5/7_]_点。昼战炮击战阶段击中轻巡、重巡时有_G[_15%/25%/30%_]_概率造成_G[_5/10/15_]_点额外固定伤害'
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身闪避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、闪避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['威慑'] = '提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点,降低自身闪避值_G[_10/8/5_]_点,降低敌方战列和战巡的火力值_G[_5/8/10_]_点、闪避值_G[_5/8/10_]_点(对敌方旗舰无效)。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点,航空战时增加_R[_25%/20%/15%_]_被暴击率,炮击战时免疫受到的第一次炮击攻击,攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['德式设计'] = '提升自身装甲值_G[_5/7/10_]_点。航空战时增加_R[_25%/20%/15%_]_被暴击率。炮击战阶段免疫1次攻击。攻击护甲高于自身的敌人时,提升自身_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10%/15%/20%_]_炮击战威力。'
skills['先驱首战'] = '提升相邻上下航母,装母,轻母_G[_5/10/15_]_点命中值和_G[_10%/15%/20%_]_炮击战威力。'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中驱逐舰数量大于等于3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
skills['编队鱼雷战'] = '队伍中的驱逐≥3时,增加自身_G[_10/17/25_]_点鱼雷值;鱼雷战阶段,命中中型或大型船时有_G[_25/40/50%_]_概率造成_G[_10/15/20_]_点额外固定伤害'
skills['潜水巡洋舰'] = '自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5/7/10_]_点回避值和_G[_5/7/10_]_点火力值。'
skills['潜水巡洋舰'] = '自身可以进行先制鱼雷。增加自身_G[_5/7/10_]_点回避值和_G[_5/7/10_]_点火力值。'
skills['萨奇剪'] = '提升自身_G[_5/8/10_]_点火力值和航空战_G[_15/20/25_]_点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机_G[_5/10/15%_]_伤害。'
skills['萨奇剪'] = '提升自身_G[_5/8/10_]_点火力值和航空战_G[_15/20/25_]_点制空值;制空权劣势和丧失时不降低舰载机伤害,制空权均势、优势和确保时增加舰载机_G[_5/10/15%_]_伤害。'
第191行: 第191行:
skills['多用途航母'] = '增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2/3/4_]_点。队伍中航母装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点;队伍中航母装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_3/6/9_]_点与命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['多用途航母'] = '增加自身装备的轰炸机的轰炸值_G[_2/3/4_]_点。队伍中航母装母总数量小于3时,提升自身火力值_G[_5/8/10_]_点;队伍中航母装母总数量大于等于3时,提升自身装甲值_G[_3/6/9_]_点与命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['直卫空母'] = '降低敌方全体战列、战巡的对空值_G[_5/10/15_]_点、命中值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6%/8%/10%_]_,被暴击率_G[_10%/7%/5%_]_,自身攻击附带_G[_10%/15%/25%_]_护甲穿透效果(不能和装备叠加)。'
skills['舰爆出击'] = '增加自身暴击率_G[_6%/8%/10%_]_,被暴击率_G[_10%/7%/5%_]_,自身攻击增加_G[_10%/15%/25%_]_护甲穿透(不能和装备叠加)。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10%/15%/20%_]_伤害。'
skills['比斯开湾狩猎'] = '降低敌方小型船的闪避值_G[_4/8/12_]_点、火力值_G[_3/5/8_]_点。炮击战时,命中装甲值低于3/4/50目标时增加_G[_10%/15%/20%_]_伤害。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['战列线复仇'] = '降低自身命中值_G[_10/7/5_]_点,提升自身_G[_5/10/15%_]_暴击率。战斗全阶段每受到一次攻击(含未命中),提升自身火力值_G[_4/8/13_]_点。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时自身火力不受影响。'
skills['大舰队'] = '单纵阵和梯形阵时增加自身火力值_G[_4/8/12_]_点,降低自身闪避值_G[_9/6/3_]_点。T优势提升_G[_10/15/20%_]_自身炮击战伤害,同航战时提升_G[_5/8/10%_]_自身炮击战伤害,反航时自身火力不受影响。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列舰给印第安纳自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点,如果队伍中战列舰平均航速大于等于27,增加火力值为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['战列舰支队'] = '队伍中每有一艘战列,自身增加火力值_G[_1/2/3_]_点,命中值_G[_2/3/4_]_点。如果队伍中战列的平均航速≥27,上述增加的火力值改为_G[_2/3/4_]_点。'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
skills['外壳'] = '受到航空攻击时闪避率比其他攻击低_G[_10/15/20%_]_,受到炮击时闪避率比其他攻击高_G[_10/15/20%_]_。每次被攻击装甲降低_G[_10_]_点'
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击'
skills['深渊禁锢'] = '昼战阶段首次命中的单位,被命中的单位的在本阶段战斗不再发动攻击'
第201行: 第201行:
skills['新装上阵'] = '旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_3/6/9_]_点和对空值_G[_6/9/12_]_点;旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_6/9/12_]_点和鱼雷值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['新装上阵'] = '旗舰为航母、装母、战列或战巡时增加自身火力值_G[_3/6/9_]_点和对空值_G[_6/9/12_]_点;旗舰不为航母、装母、战列或战巡时增加自身回避值_G[_6/9/12_]_点和鱼雷值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['祥瑞'] = '旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值_G[_(8%)/(12%)/(16%)_]_点、对空值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点和回避值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['祥瑞'] = '旗舰不为自身时,自身的幸运值按一定百分比转为旗舰的火力值_G[_(8%)/(12%)/(16%)_]_点、对空值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点和回避值_G[_(10%)/(20%)/(30%)_]_点。旗舰为自身时,增加除自身外全队的回避值_G[_5/7/10_]_点和对空值_G[_5/10/15_]_点。'
skills['高速小队'] = '增加相邻两个单位(限驱逐舰和轻巡)的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时会造成额外_G[_10/15/20_]_点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。'
skills['高速小队'] = '增加相邻两个单位(限驱逐和轻巡)的航速_G[_2/3/4_]_点和回避值_G[_4/8/12_]_点,命中敌方时会造成额外_G[_10/15/20_]_点伤害;当伟大的庞贝位于舰队中时,额外增加自身和伟大的庞贝两个单位的命中值_G[_5/10/15_]_点和_G[_5/10/15_]_暴击率。'
skills['战队旗舰'] = '增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、开幕雷击阶段的命中率_G[_5%/10%/15%_]_;增加队伍中所有驱逐舰鱼雷值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['战队旗舰'] = '增加队伍中轻巡、雷巡、重巡、驱逐在鱼雷战、开幕雷击阶段的命中率_G[_5%/10%/15%_]_;增加队伍中所有驱逐的鱼雷值_G[_3/6/9_]_点。'
skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15%/25%/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50%/30%/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。'
skills['超额'] = '炮击战阶段有_G[_15%/25%/35%_]_概率造成敌方总血量_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害。该技能触发一次之后,纽波特纽斯火力降低_G[_50%/30%/10%_]_(火力降低不会继承到夜战)。'
-- Unable to format skill "改进型海参" --
-- Unable to format skill "改进型海参" --
第218行: 第218行:
-- Unable to format skill "精锐装备" --
-- Unable to format skill "精锐装备" --
skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值'
skills['久经战阵'] = '队伍中战列数量等于或低于敌方时,提升队伍里大型船_G[_4/8/12_]_点命中值、中型船_G[_4/7/10_]_点火力值、小型船_G[_10/15/20%_]_暴击率。队伍中战列数量高于敌方时,提升队伍里大型船_G[_5/10/15_]_点对空值、中型船_G[_10/15/20_]_点装甲值,小型船_G[_5/9/13_]_点闪避值。自身级别每提升10级增加_G[_1/2/3_]_点装甲值'
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,炮击会对敌方大型船单位造成额外_G[_15/20/25%_]_的伤害。降低敌方开幕航空战与开幕导弹_G[_5/10/15_]_%命中率。'
skills['舰队防御伞'] = '炮击战阶段,对敌方大型船造成额外_G[_15%/20%/25%_]_的最终伤害。航空战与导弹战阶段降低敌方_G[_5%/10%/15%_]_命中率。'
skills['斯图卡'] = '当队伍中战列数量大于2时,增加全队战列舰_G[_%5/7%/9%_]_暴击率,_G[_3/6/9_]_点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,_G[_5/10/20_]_点装甲值。炮击战阶段,被命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。'
skills['斯图卡'] = '当队伍中战列数量≥3时,增加全队战列_G[_%5/7%/9%_]_暴击率,_G[_3/6/9_]_点命中值;当队伍中没有战列时,增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率,_G[_5/10/20_]_点装甲值。炮击战阶段,被命中的非旗舰单位在炮击战阶段不再行动。'
skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%/45%/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9%/14%/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害'
skills['驱逐先锋'] = '在先制鱼雷、鱼雷战、夜战降低己方所受到_G[_30%/45%/65%_]_的鱼雷伤害,降低我方旗舰_G[_9%/14%/18%_]_被攻击概率,鱼雷战阶段命中敌方主力舰时造成_G[_10%/15%/20%_]_的额外伤害'
skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%/8%/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%/12%/15%_]_暴击率与_R[_13%/10%/7%_]_被暴击率。'
skills['战列线'] = '增加队伍中战列、战巡_G[_5/7/10_]_点火力值,战列、战巡每场战斗的获得经验增加_G[_5%/8%/10%_]_。单纵阵时增加己方全体_G[_4/8/12_]_点火力值与_G[_5/7/10_]_点命中值,梯形阵时增加己方全体_G[_8%/12%/15%_]_暴击率与_R[_13%/10%/7%_]_被暴击率。'
第243行: 第243行:
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。'
skills['灵活作战'] = '队伍平均索敌值低于敌方时提升自身_G[_10/20/30_]_点回避值,降低_G[_10/6/2_]_点命中值;队伍平均索敌值高于敌方时提升自身_G[_10/20/30%_]_暴击率。'
skills['巨炮火力'] = '队伍内战列数量大于等于2时,提升自身_G[_5/8/12_]_点装甲值,并额外提升自身炮击战_G[_10%/15%/20%_]_的伤害;队伍内战巡数量大于等于2时,提升自身_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率和_G[_9/12/15_]_点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成_G[_5%/10%/15%_]_额外伤害'
skills['巨炮火力'] = '队伍内战列数量大于等于2时,提升自身_G[_5/8/12_]_点装甲值,并额外提升自身炮击战_G[_10%/15%/20%_]_的伤害;队伍内战巡数量大于等于2时,提升自身_G[_10%/15%/20%_]_的暴击率和_G[_9/12/15_]_点命中值。命中比自身火力低的单位时,对其造成_G[_5%/10%/15%_]_额外伤害'
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰小于等于1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,(全阶段)自身攻击无法暴击,附带自身鱼雷值_G[_15%/25%/35%_]_的固定伤害。'
skills['孤注一掷'] = '提升自身_G[_1/1/2_]_点耐久值;射程变为_G[_长_]_。队伍中的特型驱逐舰≤1/2/2时,提升自身_G[_3/6/9_]_点火力值、_G[_5/10/15_]_点鱼雷值,全阶段无法暴击,攻击时附带自身鱼雷值_G[_15%/25%/35%_]_的固定伤害。'
skills['战斧'] = '增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20%/10%/5%_]_的火力值。'
skills['战斧'] = '增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害,开幕导弹攻击敌方的导弹必定有一枚导弹命中且暴击;炮击战时,降低自身_G[_20%/10%/5%_]_的火力值。'
skills['舰队前卫'] = '增加自身_G[_4/7/10_]_点回避值,鱼雷战阶段增加_G[_10/15/20%_]_伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船_G[_3/6/9_]_点火力值。'
skills['舰队前卫'] = '增加自身_G[_4/7/10_]_点回避值,鱼雷战阶段增加_G[_10/15/20%_]_伤害;增加队伍内航速≥27节的舰船_G[_3/6/9_]_点火力值。'
第251行: 第251行:
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90%/100%/120%_]_。'
skills['新时代'] = '提升自身_G[_4/8/12_]_点火力值。炮击战阶段,自身可以参与次轮炮击战,火力为首轮炮击_G[_90%/100%/120%_]_。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['新锐战舰'] = '提高全队_G[_3/6/9_]_点命中值、降低自身_G[_9/6/3_]_点回避值;单纵时提高自身_G[_5/8/12_]_点火力值、_G[_4/7/10_]_点命中值;梯形时提高全队_G[_3%/6%/9%_]_暴击率;复纵时提高全队_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备的索敌值_G[_50%/70%/90%_]_同时视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。'
skills['FRAM改造'] = '装备索敌值的_G[_50%/70%/90%_]_视为火力值和对空值。自身耐久值高于_G[_100%/75%/30%_]_最大耐久时,提升自身_G[_8%/10%/12%_]_暴击率、_G[_8/10/12_]_点鱼雷值、_G[_8/10/12_]_点闪避值。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['重装刺客'] = '炮击战时,优先攻击中、大型船,攻击时无视目标_G[_50%/70%/100%_]_的装甲值,同时有_G[_10%/20%/30%_]_概率造成2倍伤害。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。'
skills['连环爆破'] = '提升自身_G[_8/12/16_]_点鱼雷值。鱼雷战时,有_G[_10%/20%/30%_]_概率额外发射1枚鱼雷,概率触发时所有鱼雷造成的伤害提升_G[_10/20/30%_]_;每有一艘Z系驱逐提高_G[_5%/8%/12%_]_发动概率。'
第263行: 第263行:
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['幸运之舰'] = '自身幸运值提升_G[_5/10/15_]_,炮击战阶段时造成自身_G[_50%/75%/100%_]_幸运值的额外伤害,被攻击时增加自身_G[_30%/40%/50%_]_幸运值的的装甲值。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['甲型驱逐舰'] = '自身有_G[_30/40/50%_]_的概率参与开幕雷击。闭幕鱼雷阶段有_G[_30/40/50%_]_的概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_同时视为鱼雷值。'
skills['王牌'] = '增加自身_G[_3/6/9_]_点闪避值。闪避值的_G[_10/15/20%_]_视为鱼雷值。'
skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。'
skills['主炮支援'] = '队伍内每有一个大型船单位都会提升宾夕法尼亚的炮击战_G[_2/3/4%_]_的伤害。宾夕法尼亚击中非满血敌方单位时造成额外_G[_5/10/15%_]_的伤害。'
-- Unable to format skill "代理指令" --
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第280行: 第280行:
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['力争上游'] = '增强自身所装备导弹装备的_G[_4/6/8_]_点火力值与_G[_1/3/5_]_点突防值。自己和队伍内导驱开幕导弹阶段增加_G[_5/10/16%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_15/20/25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
skills['特混空袭'] = '航空战阶段,自身增加_G[_15/20/25%_]_伤害,队伍内其他航母类(航母、装母、轻母)单位增加_G[_7/10/14%_]_伤害;炮击战阶段,队伍内非航母类单位增加_G[_9/13/18%_]_伤害。'
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船攻击的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['先头部队'] = '昼战阶段降低敌方所有战巡、战列_G[_7/14/21_]_点火力值与_G[_4/8/12_]_点命中值;炮击战阶段,自身免疫航速≤27节的大型船的伤害(对敌方旗舰无效),自身命中敌方航速≥27节的舰船时增加_G[_10/15/20%_]_伤害。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列舰增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['纵列火力'] = '自身携带主炮类装备的增加_G[_1/2/3_]_点火力值;单纵阵和梯形阵时降低自身_G[_10/8/5_]_点回避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值与_G[_5/10/20_]_点装甲值,同时,队伍内其他战列增加_G[_3/5/10_]_点火力值与_G[_5/10/15_]_点装甲值(航速<27节的舰船提升数值翻倍)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫自身受到的第一次航空攻击伤害。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['漫长战役'] = '昼战阶段免疫1次航空攻击。根据战斗点距离起始点的位置降低敌方战斗力,离起始点越远降低越多,每层降低敌方全体_G[_1/2/3_]_点命中值、_G[_3/4/5_]_点闪避值、_G[_2/3/4_]_点装甲值(演习、战役、决战、立体强袭、模拟演习为5层满)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['坚持奋战'] = '降低自身_G[_8/6/2_]_点闪避值,增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值;战斗中自身被命中过一次之后增加自身_G[_10/15/20%_]_暴击率、_G[_5/10/20_]_点火力值,_G[_5/10/20_]_点装甲值(限昼战阶段)。'
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['王者'] = '单纵阵时增加我方全体战列_G[_5/10/15_]_点装甲值,梯形阵时增加我方全体战巡_G[_4/8/12_]_点回避值和命中值,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加我方全体_G[_10%/15%/20%_]_暴击伤害。当自身不为旗舰时,单纵阵时增加自身_G[_10/15/20_]_点火力值,梯形阵时增加自身_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,敌方主力舰_G[_≥3_]_时增加自身_G[_10/15/25_]_点装甲值。当自身为旗舰时,增加自身_G[_5/10/20_]_点火力值、_G[_5/15/25_]_点装甲值、_G[_4/8/12_]_点命中值和回避值、_G[_10%/15%/20%_]_暴击率和暴击伤害。'
第288行: 第288行:
skills['驾束制导'] = '提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_4/7/10_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_5/10/15_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人不参与首轮炮击。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['驾束制导'] = '提高自身携带导弹和发射架类装备_G[_4/7/10_]_点火力值,随机降低三名敌方单位_G[_5/10/15_]_回避值、命中值、火力值和装甲值,对位敌人不参与首轮炮击。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['定点击破'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。'
skills['定点击破'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值,航空战阶段优先攻击对位敌人,命中过的对位敌人在炮击战阶段无法攻击。'
skills['重新启航'] = '增加自身护甲穿透_G[_10%/20%/30%_]_,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['重新启航'] = '攻击时增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,根据总出征数(上限30000次)增加自身最多_G[_5/10/15_]_点火力值和命中值。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['旁观者'] = '技能效果随技能等级提升而增加<br/>Lv.1: 降低自身_G[_30%_]_被攻击概率。<br/>Lv.2: 战斗中随机选择我方任意一艘自身以外的中、大型船,获得其技能(战斗外增加属性效果及演习内战斗不生效)。<br/>Lv.3:如果这个技能包含有概率发动的效果,则变为_G[_100%_]_发动。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['远洋破袭'] = '航空战阶段自身攻击命中后必定暴击。炮击战阶段自身伤害降低_G[_20%/15%/10%_]_,优先攻击要塞、机场、港口、航母。全阶段自身攻击要塞、机场、港口、航母时无视敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包括装备)。当队伍中航母≥2时,增加自身_G[_10%/20%/30%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任意一角色获得免疫一次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任意一角色增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['红色蔷薇'] = '自身每次攻击都会使我方任一舰船获得免疫1次攻击的效果,战斗全阶段每受到一次攻击都会使我方任一舰船增加_G[_5%/10%/15%_]_暴击伤害。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
skills['激励之心'] = '增加全队舰船先制鱼雷和鱼雷战_G[_5%/15%/20%_]_暴击率,增加全队舰船_G[_4/6/8_]_点索敌值。'
skills['飞石战法'] = '增加自身火力值_G[_5/10/15_]_点、航速_G[_1/2/3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_,受到伤害减少_G[_7/11/15_]_点。'
skills['飞石战法'] = '增加自身火力值_G[_5/10/15_]_点、航速_G[_1/2/3_]_节。航空战阶段自身被攻击概率提高_G[_20%/30%/40%_]_,受到伤害减少_G[_7/11/15_]_点。'
skills['协同出击'] = '自身对战列舰、战列巡洋舰造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身与相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,如果相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['协同出击'] = '自身对战列、战巡造成的伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身与相邻左边舰船舰载机威力提高_G[_5%/10%/15%_]_,如果相邻左边为E国或U国舰船,则其舰载机威力额外提高_G[_4%/7%/10%_]_。'
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['快速战队'] = '队伍中每有一艘战巡都会增加自身_G[_1%/3%/5%_]_暴击率和暴击伤害。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
skills['大洋袭击'] = '自身炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标,队伍中每有1艘G国船都会增加_G[_10%_]_发动概率。队伍中主力舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点火力值和命中值。队伍中护卫舰≥3时,提升全队_G[_6/8/10_]_点装甲值和回避值。'
skills['特别穿甲弹'] = '增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率和_R[_30%/40%/50%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列舰时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['特别穿甲弹'] = '增加自身_G[_15%/20%/25%_]_暴击率和_R[_30%/40%/50%_]_被暴击率。炮击战阶段攻击战列时无视目标_G[_50%/75%/100%_]_的装甲值。'
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['海域巡弋'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点对空值。增加全队小型船_G[_2/3/4_]_点索敌值和_G[_3/6/9_]_点回避值。'
skills['联合阻击'] = '航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['联合阻击'] = '航空战阶段增加自身_G[_20/30/40_]_点制空值。全阶段队伍中随机3艘J国舰船增加_G[_6/8/10_]_点火力值,对敌方造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['航空压制'] = '全阶段降低敌方旗舰_G[_20/30/40_]_点火力值和命中值,降低敌方主力舰_G[_10/15/20_]_点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰_G[_5/10/15_]_点闪避值和_G[_10/15/20_]_点对空值。'
skills['航空压制'] = '全阶段降低敌方旗舰_G[_20/30/40_]_点火力值和命中值,降低敌方主力舰_G[_10/15/20_]_点火力值和装甲值,降低敌方护卫舰_G[_5/10/15_]_点闪避值和_G[_10/15/20_]_点对空值。'
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['夜战突击'] = '增加自身_G[_1/3/5_]_点耐久值、_G[_5/10/15_]_点火力值、装甲值和命中值。夜战阶段敌方旗舰和自身对位水上目标无法行动。夜战阶段自身攻击必定命中且必定暴击,优先攻击敌方位置排在前方的大型船。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航空母舰都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
skills['集中攻势'] = '队伍中每有一艘埃塞克斯级航母都会增加自身_G[_3%/6%/8%_]_的舰载机威力。'
skills['火力平台'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。'
skills['火力平台'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点火力值、命中值和索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到_G[_40_]_点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。'
skills['意外操作'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点回避值和_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。'
skills['意外操作'] = '增加自身_G[_10/20/30_]_点回避值和_G[_10%/20%/30%_]_被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐(Lv.3)。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['火箭潜行'] = '首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身_G[_20%/40%/60%_]_概率额外发射一枚鱼雷。'
skills['集火攻击'] = '自身攻击时无视目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值,并且造成目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['集火攻击'] = '自身攻击时无视目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值,并且造成目标_G[_30%/40%/50%_]_装甲值的额外伤害。'
skills['海平面突袭'] = '队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身_G[_2%/4%/6%_]_的舰载机威力。首轮炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装甲航母都会增加_G[_15%_]_发动概率。'
skills['海平面突袭'] = '队伍中每有1艘J国舰船都会增加自身_G[_2%/4%/6%_]_的舰载机威力。首轮炮击战阶段_G[_20%/30%/40%_]_概率同时攻击2个目标且必定命中,队伍中每有1艘装母都会增加_G[_15%_]_发动概率。'
skills['重磅突袭'] = '增加自身携带的轰炸机_G[_3/4/5_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_3/4/5_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列舰、重巡洋舰造成的伤害提高_G[_16%/20%/24%_]_。当我方队伍中战列舰≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列舰,攻击战列舰时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['重磅突袭'] = '增加自身携带的轰炸机_G[_3/4/5_]_点轰炸值和鱼雷机_G[_3/4/5_]_点鱼雷值。航空战阶段自身对战列、重巡造成的伤害提高_G[_16%/20%/24%_]_。当我方队伍中战列≥3时,航空战阶段和炮击战阶段自身优先攻击战列,攻击战列时降低敌方_G[_50%/75%/100%_]_对空值(不包含装备)。'
skills['舰队象征'] = '增加自身携带的导弹装备_G[_6/9/12_]_点火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['舰队象征'] = '增加自身携带的导弹装备_G[_6/9/12_]_点火力值,全队舰船导弹战和闭幕导弹阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['战斗的“I”'] = '全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。自身为旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。'
skills['战斗的“I”'] = '全队U国舰船对敌方大型船造成的伤害提高_G[_5%/10%/15%_]_。自身为旗舰时,航空战阶段提升全队航母、装母、轻母_G[_3%/5%/7%_]_的舰载机威力。'
skills['毁灭打击'] = '能力完整的战士。炮击战阶段敌方每一艘主力舰都会增加全体_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点回避值,全阶段敌方每一艘护卫舰都会降低全体_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点回避值,炮击战阶段自身会同时攻击_G[_3_]_个目标。(可通过驻防削弱)'
skills['毁灭打击'] = '能力完整的战士。炮击战阶段敌方每一艘主力舰都会增加全体_G[_5_]_点装甲值和_G[_5_]_点回避值,全阶段敌方每一艘护卫舰都会降低全体_G[_10_]_点装甲值和_G[_10_]_点回避值,炮击战阶段自身会同时攻击_G[_3_]_个目标。(可通过驻防削弱)'
skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。'
skills['海鹰巡弋'] = '增加全队导驱_G[_5%/10%/15%_]_护甲穿透。增加全队战斗结算经验_G[_3%/6%/9%_]_。增加全队C国船_G[_6/9/12_]_点火力值、装甲值、回避值和_G[_6%/9%/12%_]_暴击率。'
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段自身免疫受到的第一次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。'
skills['舰队核心'] = '炮击战阶段免疫1次攻击。当敌方主力舰≥5时,增加全体舰船_G[_4%/7%/10%_]_暴击率和增加自身_G[_0%/10%/20%_]_暴击伤害,自身攻击必定命中(Lv.3)。'
skills['战列线决战'] = '自身与相邻左边舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值,如果相邻左边为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。'
skills['战列线决战'] = '自身与相邻左边舰船增加_G[_4/6/8_]_点火力值和装甲值,如果相邻左边为J国舰船,则该船获得两倍效果。炮击战阶段_G[_30%/40%/50%_]_概率发动,对敌方造成_G[_110%/120%/130%_]_伤害。'
skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['喷气突击队'] = '增加自身及相邻舰船的_G[_10%/15%/20%_]_暴击率,自身及相邻装母舰载机威力提升_G[_5%/10%/15%_]_。'
第319行: 第319行:
skills['巡洋压制'] = '自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]_点命中值、回避值和装甲值。'
skills['巡洋压制'] = '自身攻击敌方战巡、重巡、轻巡时,伤害和暴击率提升_G[_10%/20%/30%_]_。降低敌方护卫舰_G[_6/9/12_]_点命中值、回避值和装甲值。'
skills['最初三联'] = '自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。'
skills['最初三联'] = '自身攻击要塞、机场、港口时增加_G[_20%/30%/40%_]_伤害。全队主力舰增加_G[_4/7/10_]_点火力值、_G[_6/9/12_]_点装甲值,战斗结算增加_G[_3%/6%/9%_]_经验,I国舰船获得双倍效果。'
skills['A级火力'] = '炮击战阶段自身护甲穿透增加_G[_20%/30%/40%_]_。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点火力值。'
skills['A级火力'] = '炮击战阶段自身增加_G[_20%/30%/40%_]_护甲穿透。队伍中每有一艘U国舰船都会增加自身_G[_3/4/5_]_点火力值。'
skills['天穹守护'] = '增加全队中型船_G[_4/8/12_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_10/20/30_]_点对空值和_G[_4/8/12_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['天穹守护'] = '增加全队中型船_G[_4/8/12_]_点装甲值,增加全队护卫舰_G[_10/20/30_]_点对空值和_G[_4/8/12_]_点回避值。全队航空战阶段受到的伤害降低_G[_30%/40%/50%_]_。'
skills['绝境求生'] = '自身每损失5%耐久,增加自身_G[_4%/8%/12%_]_暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击率。'
skills['绝境求生'] = '自身每损失5%耐久,增加自身_G[_4%/8%/12%_]_暴击伤害。自身攻击敌方战列、战巡、重巡时额外增加_G[_10%/15%/20%_]_暴击率。'
skills['光荣舰队'] = '战斗中免疫受到的第一次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加_G[_2/3/4_]_点火力值和_G[_2%/3%/4%_]_暴击率。'
skills['光荣舰队'] = '免疫1次攻击。当队伍里不存在大型船时,自身射程变成长。队伍中每有一艘S国舰船,战斗中都会为全队舰船增加_G[_2/3/4_]_点火力值和_G[_2%/3%/4%_]_暴击率。'
skills['巨舰梦想'] = '自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*_G[_0.5/0.75/1_]_。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加_G[_4/6/8_]_点、装甲值增加_G[_4/6/8_]_点、回避值增加_G[_4/6/8_]_点、暴击率增加_G[_4%/6%/8%_]_、暴击伤害增加_G[_6/8/10_]_、全阶段免疫1次伤害。'
skills['巨舰梦想'] = '自身火力、装甲、对空、命中、回避、索敌、幸运属性增加图鉴中开启的C国船数量*_G[_0.5/0.75/1_]_。根据队伍中C国船的数量,全队舰船战斗中依次获得如下效果:火力值增加_G[_4/6/8_]_点、装甲值增加_G[_4/6/8_]_点、回避值增加_G[_4/6/8_]_点、暴击率增加_G[_4%/6%/8%_]_、暴击伤害增加_G[_6/8/10_]_、免疫1次伤害。'
skills['先锋突进'] = '梯形阵时自身暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['先锋突进'] = '梯形阵时自身暴击伤害提升_G[_10%/15%/20%_]_,攻击敌方战列、战巡时暴击率额外提升_G[_15%/20%/25%_]_。'
skills['新锐轻巡'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_20/30/40_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。'
skills['新锐轻巡'] = '增加自身_G[_5/10/15_]_点索敌值和_G[_20/30/40_]_点对空值,自身装备防空炮的对空值视为火力值。'
skills['幸运水花'] = '当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4/8/12_]_点,航空战阶段增加自身_G[_20%/30%/40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,昼战阶段免疫受到的第一次攻击。'
skills['幸运水花'] = '当编队中存在大型船时,自身回避值增加_G[_4/8/12_]_点,航空战阶段增加自身_G[_20%/30%/40%_]_被攻击概率。当编队中不存在大型船时,自身攻击威力提升_G[_5%/10%/15%_]_,昼战阶段免疫1次攻击。'
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]点。'
skills['重炮火力'] = '自身编队左边相邻舰船射程增加1档。全队大型船暴击率提升_G[_4%/6%/8%_]_。当队伍中还存在其他南达科他级舰船时,增加自身和上述舰船火力值和装甲值_G[_4/8/12_]点。'
skills['31节中队'] = '自身攻击威力不会因耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['31节中队'] = '攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低。编队里“小海狸中队”的舰船战斗时增加_G[_4/8/12_]_点鱼雷值、命中值、回避值和装甲值,提升_G[_4%/8%/12%_]_暴击率。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时造成目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]_火力值。'
skills['主炮突刺'] = '炮击战阶段攻击时造成目标火力值_G[_30%/40%/50%_]_的额外伤害。自身命中过的目标会降低_G[_30%/40%/50%_]_火力值。'
skills['特别鱼叉'] = '全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。'
skills['特别鱼叉'] = '全队轻母舰载机威力提高_G[_5%/15%/25%_]_,命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,在非单横阵时可以进行先制反潜。战斗结算打捞舰船时提高获得潜水艇的概率。'
skills['新起点'] = '全队驱逐舰增加_G[_2/3/4_]_节航速和_G[_4/8/12_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['新起点'] = '全队驱逐增加_G[_2/3/4_]_节航速和_G[_4/8/12_]_点火力值、战斗结算经验增加_G[_5%/10%/15%_]_。'
skills['守护者'] = '全队E国护卫舰增加_G[_4/6/8_]_点火力值、鱼雷值和_G[_4/8/12_]_点装甲值、回避值,提高_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。'
skills['守护者'] = '全队E国护卫舰增加_G[_4/6/8_]_点火力值、鱼雷值和_G[_4/8/12_]_点装甲值、回避值,提高_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。'
skills['三坐标定位'] = '全队索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,对空值增加_G[_10/20/30_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['三坐标定位'] = '全队索敌值增加_G[_3/5/7_]_点,对空值增加_G[_10/20/30_]_点。索敌成功时,根据装母、航母、要塞、机场、港口、旗舰、轻母的舰种优先级顺序选择其中一艘敌方舰船全阶段无法行动。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
第347行: 第347行:
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['舰队起点'] = '全队舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_,G国舰船战斗结算获得的经验提高_G[_5%/10%/15%_]_。战斗结算获得的提督经验提高 _G[_50%/100%/150%_]_。'
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['先驱者'] = '全队大巡、防巡和防驱增加_G[_10%/20%/30%_]_护甲穿透,增加_G[_10/15/20_]_点回避值与对空值。自身攻击时降低敌方_G[_10%/30%/50%_]_的回避值,并造成敌方_G[_10%/30%/50%_]_回避值的额外伤害。战斗时自身射程增加2档,我方舰队旗舰射程增加1档,敌方舰队旗舰射程降低2档。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['381警告!'] = '全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,装甲值和回避值增加加_G[_5/10/15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击力提升_G[_10%/15%/20%_]_,全队维内托级舰船全阶段免疫1次伤害。'
skills['381警告!'] = '全队I国舰船火力值和命中值增加_G[_4/8/12_]_点,装甲值和回避值增加加_G[_5/10/15_]_点。当维内托位于队伍中时,利托里奥和维内托攻击力提升_G[_10%/15%/20%_]_,全队维内托级舰船可免疫1次伤害。'
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。每场战斗免疫1次致命伤害。'
skills['大难不死的潜艇'] = '索敌成功时,自身回避值和鱼雷值增加_G[_4/8/12_]_点。大破时自身被攻击概率提升_G[_20%/60%/100%_]_。免疫1次致命伤害。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
skills['未曾设想之路'] = '自身舰载机威力提高_G[_10%/15%/20%_]_。队伍中每有1艘G国护卫舰,全队G国舰船回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点。队伍中每有1艘G国主力舰,全队G国舰船火力值和装甲值增加_G[_1/3/5_]_点。'
skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船全阶段免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐舰数量≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐舰可参与先制鱼雷攻击。'
skills['七岛功臣'] = '自身编队相邻左边一艘G国小型船免疫_G[_1/1/2_]_次伤害,自身编队相邻右边一艘G国小型船攻击时无视敌方_G[_40%/70%/100%_]_装甲值,暴击率提升_G[_10%/15%/20%_]_。当队伍里G国驱逐数量≥_G[_5/4/3_]_时,全队G国驱逐可参与先制鱼雷攻击。'
skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。'
skills['他山之石'] = '全队E国装母、航母、轻母舰载机威力提高_G[_3%/7%/10%_]_。当全队装母≥3时,全队E国舰船命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,暴击伤害增加_G[_10%/15%/20%_]_。当全队航母≥3时,全队E国装母攻击时造成其自身_G[_30%/40%/50%_]_火力值的额外伤害。'
skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['南沙功臣'] = '全队舰船索敌值增加_G[_2/3/4_]_点、对空值增加_G[_10/15/20_]_点,C国舰船获得双倍效果。昼战阶段自身攻击时有50%概率无视目标装甲并增加50%伤害,队伍中每有1艘C国舰船都会增加10%概率。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。'
skills['巡洋舰杀手'] = '自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。自身免疫战巡、重巡、轻巡的攻击。'
skills['巡洋舰杀手'] = '自身攻击敌方护卫舰时命中率提高_G[_5%/10%/15%_]_,伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_。免疫战巡、重巡、轻巡的伤害。'
skills['四大金刚(联)'] = '^全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点,造成的伤害提高_G[_4%/6%/8%_]_;当舰队旗舰为“四大金刚”时,获得3倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。'
skills['四大金刚(联)'] = '^全队导驱火力值、装甲值、回避值和对空值增加_G[_4/6/8_]_点,造成的伤害提高_G[_4%/6%/8%_]_;当舰队旗舰为“四大金刚”时,获得3倍效果。自身编队相邻舰船射程增加1档,如果相邻舰船为C国舰船,则额外增加1档。'
skills['反潜护卫'] = '全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%/40%/60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击潜艇时命中率提_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['反潜护卫'] = '全队对鱼雷攻击的回避率提高_G[_10%/20%/30%_]_,受到的鱼雷伤害降低_G[_20%/40%/60%_]_。自身攻击护卫舰时伤害提高_G[_10%/20%/30%_]_,攻击潜艇时命中率提_G[_10%/20%/30%_]_。'
skills['海航先锋'] = '自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_4%/7%/10%_]_,远征大成功率提升^_G[_3%/5%/7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。队伍中存在战列舰时,提高全队F国舰船_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20/25/30_]_点制空值。'
skills['海航先锋'] = '自身处于远征舰队时远征获得的资源增加_G[_4%/7%/10%_]_,远征大成功率提升_G[_3%/5%/7%_]_。全队航母、轻母、装母战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。全队F国舰船战斗后结算经验增加_G[_4%/7%/10%_]_。队伍中存在战列时,提高全队F国舰船_G[_4%/6%/8%_]_暴击率。队伍中存在护卫舰时,增加自身_G[_20/25/30_]_点制空值。'
skills['巨炮残响'] = '战斗中我方每次命中敌人都会增加自身_G[_1/3/5_]_点火力值和装甲值。队伍中的衣阿华级舰船增加_G[_5/10/15_]_火力值和_G[_5%/10%/15%_]_暴击率。自身编队相邻舰船射程提升2档。'
skills['亚得里亚之梦'] = '根据队伍国籍种类数量(I国以外)每有一种增加全队_G[_3/4/5_]_点火力值和装甲值。'
skills['大洋巡弋'] = '根据玩家总出征数(上限40000次)增加自身最多_G[_4/8/12_]_点鱼雷值和回避值。装备索敌值的_G[_1/1.5/2_]_倍视为鱼雷值。'
skills['驱逐领队'] = '全队驱逐数量大于敌方时,全队小型船鱼雷值增加_G[_10/15/20_]_点。全队驱逐数量不大于敌方时,全队舰船回避值增加_G[_10/15/20_]_点。当队伍中护卫舰≥2时,舰队中随机1艘大型船昼战阶段火力值、装甲值、回避值增加_G[_5/10/15_]_点,并免疫1次伤害。'
skills['塔萨法隆格的幽灵'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_。中破时可免疫1次伤害。鱼雷战阶段,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,必定暴击,且额外发射_G[_0/1/2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方单位无法行动,被暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_。'
skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速低于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。'
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return { skills=skills }
return { skills=skills }