模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/55_]_点' | skills['独木成林'] = '增加自身回避_G[_10/15/20_]_点,并且队伍中没有其余航母(航母,轻母,装母)存在时,自身射程变更为长,火力加成_G[_20/30/55_]_点' | ||
skills['初升的朝阳'] = '根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,自身暴击率最多_G[_4%/8%/12%_]_' | skills['初升的朝阳'] = '根据玩家总出征次数(上限30000次)增加自身火力最多_G[_4/8/12_]_点,自身暴击率最多_G[_4%/8%/12%_]_' | ||
skills['高速轻弹'] = ' | skills['高速轻弹'] = '当自身不处于中破、大破状态时,炮击战自身攻击时无视敌方_G[_5%/10%/15%_]_装甲值,并附带固定伤害_G[_10/15/20_]_点。' | ||
skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10%/20%/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | skills['希望的曙光'] = '增加自身回避_G[_10/20/30_]_点,降低自身被攻击概率_G[_10%/20%/30%_]_,战斗结束后,回复上一场战斗损失耐久最多的船只_G[_20/30/40%_]_的在上一场的受损耐久。' | ||
skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50%/75%/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | skills['狂蜂'] = '炮击战中,自身在受到伤害后对敌人发动反击,必然命中,伤害为普通攻击的_G[_50%/75%/100%_]_。(每场战斗限1次,大破无法发动)' | ||