模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['塔萨法隆格的幽灵'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_。中破时可免疫1次伤害。鱼雷战阶段,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,必定暴击,且额外发射_G[_0/1/2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方单位无法行动,被暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_。' | skills['塔萨法隆格的幽灵'] = '自身被攻击概率提升_G[_10%/20%/30%_]_。中破时可免疫1次伤害。鱼雷战阶段,攻击力不会因为自身的耐久损伤而降低,必定暴击,且额外发射_G[_0/1/2_]_枚鱼雷,攻击命中的敌方单位无法行动,被暴击率提高_G[_5%/15%/25%_]_。' | ||
skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速小于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。' | skills['凯撒炮术'] = '增加自身所装备的主炮类装备_G[_5/10/15_]_点火力值。攻击航速小于自身的敌人时最终伤害增加_G[_30%/40%/50%_]_。' | ||
skills['舰队防空圈'] = '全队S国舰船索敌值和命中值增加_G[_2/4/6_]_点。索敌成功时,自身因战斗造成的舰载机损失减少_G[_50%/75%/100%_]_。' | |||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||