模块:数据库/技能:修订间差异
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skills['近卫'] = '根据玩家总出征数(上限60000次)最多增加自身_G[_10/20/30_]_点火力值、 索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段有_G[_10%/20%/30%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身50%幸运值的额外伤害。' | skills['近卫'] = '根据玩家总出征数(上限60000次)最多增加自身_G[_10/20/30_]_点火力值、 索敌值、命中值和对空值。炮击战阶段有_G[_10%/20%/30%_]_概率对敌方造成必中攻击,并增加自身50%幸运值的额外伤害。' | ||
skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击力不会因为自身补给损失而降低。' | skills['AIP'] = '回避值增加_G[_5/15/25_]_点,被暴击率提升_R[_30%/20%/10%_]_。(Lv.3)攻击力不会因为自身补给损失而降低。' | ||
skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[ | skills['特化先驱'] = '全队S国舰船对空值增加_G[_10/20/30_]_点,航空战阶段回避率提高_G[_10%/15%/20%_]_,战斗结算获得的经验提高_G[_15%/20%/25%_]_。队伍中每有1艘S国舰船都会提高自身_G[_6%/8%/10%_]_伤害。自身装备的发射器会视为反潜装备,其索敌值视为对潜值。' | ||
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return { skills=skills } | return { skills=skills } | ||